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DKChan
45faa92bc5
拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 17:00:47 +08:00
..
action_economy.tres
refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
2026-10-19 02:52:38 +08:00
adventure.tres
feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)
2026-10-26 07:32:40 +08:00
board_gen.tres
feat(迭代35覆盖批·同批落): 生成图深度扩面的敌/板表覆盖落地+S5/V11 覆盖断言——用户授权本批随卡② 同批落(卡② §0 原文允许「须先落或与本卡同批落」),数值按现有曲线插值全 provisional
2026-10-24 09:23:55 +08:00
difficulty.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
enemy.tres
拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 17:00:47 +08:00
feats.tres
feat(卡② T6): feats.tres counter_id 改名 + domain/reset_at 键删除 + DO_KEYS 收缩
2026-10-20 23:04:16 +08:00
forge.tres
docs(卡片): 退役 11 张失归属需求卡片(迭代 20–30 已完成批)+清偿全部指路与死链
2026-10-20 03:37:31 +08:00
hero.tres
fix(iter37①): T1 core 域缺陷修——单据归属判定/数值入表/公式单点/信号契约载体统一
2026-10-25 03:35:55 +08:00
level_gen_params.tres
feat(迭代35卡①): 节点图参数化生成器核心批落地——五旋钮参数档 schema+.tres 三行 provisional+ConfigDB 注册与 level_gen_params_row 单点读;RngService 新增 pure_stream 纯流面(不推计数器不落日志,derive_at 派生面流化);NodeMapGenerator 产图 generate(params,seed)+产出侧自证 validate_output(产出约束五条/结构铁律/摆放约束三条/多终点深度互异/深度=自入口最长路径步数)+参数无解致命中止无兜底图;三套断言宿主 68 条(fv1–fv10)+run_all manifest 三行登记;生长读数 L1/L2/L3 = 11/19/29 节点、层高 6/9/13。卡② 停工呈报随批(§0 硬交付序列——覆盖批未立卡)
2026-10-24 05:40:04 +08:00
level.tres
fix(测试面收尾): 节点图换代三件收尾——①宿主改名 node_map_templates_test→node_map_determinism(git mv 两件+run_all.gd:90 manifest+文件内 4 处自引用,断言判据零改动,直跑 exit 0);②tools/extract_checks.py 两小改(头注模板数据驱动化·批次专名与写死计数清偿·§8.3 错号订正+--carry-from 同指纹承接回填两列·旧宿主名映射)后重生成验证集清单(1067→1544 条,缺省三宿主全量口径,承接回填 986 行=理论精确值,--diff PASS 三对齐,node_map_templates/first_script/template_pick 零命中);③level.tres:16 迭代叙事清偿(删「随迭代 35 卡②」保去向事实)。工程改动直改批(2026-10-25 改动四类),待办三条目做完即删
2026-10-25 07:21:24 +08:00
meta_tree.tres
feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
2026-10-12 07:54:38 +08:00
meta.tres
feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)
2026-10-26 07:32:40 +08:00
reward.tres
refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
2026-10-19 02:52:38 +08:00
settlement.tres
iter(36): 卡C+卡A 实现——开场行后缀认加算区(六项布尔+三路径断言:白板反向/续玩重建正向,卡片②奖励节点前提缺陷改快照喂入形态代拍2)、营地六处灰字STONE_DEEP+取色/源扫描断言、迷雾测点三关归一后基准+派生校验(T0对拍L2/L3修值L2条款)、文案禁字清扫钉值表13单元+player_copy_sweep新宿主24断言入清单、变异验证全套留痕(对照表证据随实现报告)
2026-10-24 07:42:46 +08:00
shop.tres
fix(iter37①): T1 core 域缺陷修——单据归属判定/数值入表/公式单点/信号契约载体统一
2026-10-25 03:35:55 +08:00
skills.tres
触发器卡(触发器批wr1-wr9): 触发条件机制实装+三Boss迁移+两示范投放——skill_table三常量词表+validate七反例校验段(四键白名单/词表出域/枚举算子限域/类型分派/普攻禁配);enemy_table unlock_hp_pct域校验段删(字段退役);skills.tres三Boss行加trigger闩型+enemy.tres八处unlock_hp_pct删+J面注释清理(技能表头注/酋长池注);unit_container快照trigger随读(技能行权威)+_entry_blocked收编_entry_locked(百分比阈值式T=round(max_hp×value/100)六算子统一/facts缺键=拦fail-safe)+rollable/special双面过滤facts缺省参(既有单参调用零破坏)+check_trigger_unlocks闩型换代;battle facts组包(摇号前一次成型,last_round_end空字典首轮映射none唯一落点)+mines计数埋点(负向blast守卫累加——正向spark_aoe/清图奖励同走blast分支不计入,轮末转存,开战清零)+解锁调用与pct读值源迁移;cross_validator池构成新纪律(每池至少一行无条件特殊技——普攻不计/trigger缺省行计数);示范投放:skills.tres孤注守势(buff/defensive_stance/lte35)+趁隙偷袭(damage×1.5/CD4/eq stopped)+status_effects护身行+地精两行w1+钩爪恐魔三行w2;测试换代:skill_unlock_test读值源与签名换代(申报①语义零变化)+round_flow expect_pools期望值随投放改写(申报②地精两行9/1→9/1/1·钩爪恐魔三行6/2/1→6/2/1/2)+十四行断言换代十六行+V4池纪律扩行(申报④)+巨蜘蛛band1误投修正(old_hook块与蜘蛛池同构误命中);trigger_cond_test新套件V1/V2/V4/V6/V7/V8/V9/V10全绿(manifest登记;V5对拍由skill_unlock/round_flow编排集成承载)。已知预期红:round_flow EV抽样对锚goblin(实测0.9148∉[1.00,1.20]——示范投放=池权重数值改动,EV稀释方向合理)——卡片T4-4预设停机呈报面:锚内子集判红,重锚归用户档位发起,实现批不自行重锚〔触发器批 V1-V10〕
2026-10-27 04:49:55 +08:00
status_effects.tres
拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕
2026-10-27 17:00:47 +08:00
treasure_items.tres
feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)
2026-10-26 07:32:40 +08:00
variation.tres
feat(屏蔽): 贫矿脉地形变异删行——用户令「特异关卡后续重新设计,先屏蔽」(2026-10-16)
2026-10-16 03:05:26 +08:00