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gplan-2/design/art/art-status-checklist.md
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DKChan d6eee49945 docs(art): 圣经四批连投——装饰变体纹理级v2.5+世界观对齐甲档回填v2.6+封印术语v2.7+接触带微光v2.8(用户拍板 2026-09-25)
- v2.5 装饰变体纹理级(terrain-walls §八复审):§1.2/§3.2 例子改裂纹/碎石斑、删苔藓;禁物件级(巨石/石堆);约2种破平铺;雷图基准「装饰小立牌=立体档」改本作不采用
- v2.6 世界观对齐扫描:§4.6.4 甲档回填 enemy.tres 实态(bugbear/ogre_chief=light、drider=ward,2026-09-18 甲重配批欠账)——食人魔裸身/卓尔符纹;连带 character-design §5.5、comfyui-prompts v2.8 三卡(熊地精/食人魔/卓尔)、art-assets-checklist 敌种表;§2.2 完美排雷「待GDD定夺」→现行事实;P1–P4/game-concept 悬空引用锚内联
- v2.7 封印术语:插旗动作呈现名=封印(旗=封印印记,机制键全不变)——registry terminology+00-游戏概念专名表+§3.2「旗(封印印记)」条+§2.5;封印特效两件(施印瞬间+印记常显)入 art-assets-checklist §4/art-status-checklist P3
- v2.8 接触带微光:可挖域微光定稿=接触带·空间侧(英雄格周界:正交邻墙整边/斜向邻墙角点+两半边)+蓝族浅一档(清偿 DIG_EDGE 绿相违 §4.2 绿禁则);§2.1/§3.2/§4.2 随批;实现切换归表现批

附注:art-bible/comfyui-prompts/art-assets-checklist 三文件工作区含并行会话此前已完成未提交的 v2.2–v2.4 批内容(效果图标纹样定稿/棋盘小人方向集/§8.5 结构件纪律/真像素硬化),随本批一并入库;art-status-checklist.md 首次入库(2026-09-24 极简状态清单批建文件+后续更新+本批封印行);battle.md 两注记已经并行会话 d832a31 代收。
2026-09-26 00:57:35 +08:00

2.9 KiB
Raw Blame History

美术素材状态清单(Art Status Checklist)

性质:纯看板——每条素材只记三件事:素材名 × 是否完成 × 需求文档指针。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 art-assets-checklist.md,风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 更新纪律:随批只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 建档:2026-09-24,状态列为当日快照。

状态图例:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付

P0 样张

素材 状态 需求文档
格子样张 ⬜ art-bible §1.4
战斗一屏样张 ⬜ 战斗表现(一屏样张验收标准)+ art-bible §5.1

P1 角色级(样张通过后开工)

素材 状态 需求文档
主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) ◐ 棋盘待机/移动两帧+B区立绘已接(2026-09-26 台账 158-162,1.5×/脚锚25%/椭圆影在役);攻击=挥铲三帧已接(归挖掘特效非战斗攻击态);受击态未出 character-design + comfyui-prompts §2
八敌种形象(兄弟精=熊地精复用,不单列) ⬜ art-bible §5 + comfyui-prompts §3
意图准备动画三档 ◐ art-bible §4.6.4

P2 图标与格面(可与样张并行)

素材 状态 需求文档
格面资源徽章 19 枚 ◐ art-bible §4.6
关卡节点图图标组 ◐ art-assets-checklist §3.2(正式 UI 设计未成文)
雷/旗/数字砖面全套 ◐ art-bible §1.4/§3.2(前置:格子样张)
增益状态效果图标 9 枚 ◑ art-bible §4.6.1(候选:candidates/status-icons-2026-09-23/)
营地与元进度件 ◐ art-bible §4.4
字体(数字像素字 + 中文像素字) ◐ art-bible §4.4

P3 演出类(样张后排期)

素材 状态 需求文档
受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 ⬜ 战斗表现
连锁坍塌显形演出 ⬜ art-assets-checklist §4
封印特效(插旗动作=封印,两件:施印特效+印记常显) ⬜ art-bible §3.2 + art-assets-checklist §4
弹道 / 退场等动画密度 ⬜ art-assets-checklist §4(战斗表现输入清单)

注:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。