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T
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DKChan
15c833e0c7
卡②T3(战斗编排归约批): 宿主改形收束15成员——treasure_inventory成员与setter转发块删·五处读改指_reward_grant.treasure_inventory(卡片四处+grant_segment._seal_preview_area第五处=T3盘点漏项补改)·level_runner:520注入改经reward_grant()出口直注(时序不变);attune读数出口核验(T1词替换已就位·三外部消费面零触碰);V4断言内嵌roll_multiplier_test(override贯通spawn+缺省回退表值·攻击链贯通由既有100夹具承载)+V5断言内嵌treasure_effects_test(引用同一性·受理链由ob8/11/13改址后承载)+五处测试直构注入改经reward_grant()出口;五套件+系统测试绿
2026-10-30 05:28:19 +08:00
..
damage_controller_test.gd
iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈
2026-10-29 01:33:50 +08:00
damage_controller_test.gd.uid
test(unit): T1 单元测试与契约层——七套件实跑入口落 tests/run_all.gd
2026-09-28 02:52:19 +08:00
damage_math_test.gd
iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈
2026-10-29 01:33:50 +08:00
damage_math_test.gd.uid
test(unit): T1 单元测试与契约层——七套件实跑入口落 tests/run_all.gd
2026-09-28 02:52:19 +08:00
extended_row_violation_test.gd
卡①T3(拆件批wr5): 宿主超标函数拆分全清+_emit_row束形改形——begin_battle(141行/17分支/16局部/7返回四键)拆编排骨架+_begin_<段>私有族(accept含spawn受理门/dice区间骰+_dice_roll单轴函数/preview_economy),段序=受理与敌人spawn→装板→同调/fx运行态与订阅重建→常时参数与充能重置→巢穴预告与经济注入→轮始发射,取号序逐字(数量骰先/atk骰后/行集空不开流);_place_variants(52行/14局部/6嵌套三键)拆_place_variants_apply+_variants_fringe(嵌套深度5→3,variant_place取号序逐字:vrow单抽先于片生长);_emit_row 8参→5参head归因束(键集type/source_class/origin_cell/highlight缺省空,行字典字段与step_row载荷逐字)调用点全量改形28处=宿主2+grant段6+combat段2+verdict段3+decay段1+battle_fx_host emit_cb 3+reward_grant 9+damage_controller emit_row_cb 6+damage_controller_test _on_row签名+extended_row_violation直调2(卡面G5/G6清单漏计combat2/verdict3/decay1与grant段实为6处、两测试消费方,实查补全);宿主行数压至999≤1000(契约2还债归绿:拆分壳开销以家族归并+陈旧横幅合并+叙事类注释清理吸收,禁删注释凑行数红线未碰——所删皆变更叙事/三写重复说明);gdstyle键账=宿主仅剩类变量38(豁免第三条在案)行数键消失,全闸0 NEW。验收:十套件绿(round_flow/seal/feats/settle/treasure/level_shop/forge/damage/contracts/node_map_determinism)+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V9〕
2026-10-27 07:11:56 +08:00
extended_row_violation_test.gd.uid
卡①T4c(拆件批wr5/wr9/V12): settlement 拆两子 Resource 段——新建 settlement_core_table.gd(7列:source_label_map/effect_pool_map/pool_clamp_lo/pool_clamp_hi/round_direction/p_perfect/seal_hit_premium)+damage_roll_table.gd(10列:equivalence_ref_damage/armor_effectiveness/roll_faces/attack_bonus/roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/crit_roll/crit_multiplier/damage_floor/armor_roll_stream)+.uid边车;主表三列形(segment_order留主表+core+damage_roll,类变量18→3,const四枚随主表),validate拆五私有(_validate_scalars/_validate_roll_scalars(9分支超阈续拆)/_validate_frozen/_validate_tier_table/_validate_armor_matrix)错误载荷逐字同构+段缺失fail-fast;settlement.tres单文件嵌套重建(两sub_resource,18列值与尾注批注史逐字—脚本比对18/18无diff+tail_equal);消费方改址97处(.settlement.<列>→.settlement.core./damage_roll. 链式95处+cross_validator局部2处,逐规则计数断言全中;segment_order直读1处零改址);测试改址9文件含G15清单(sim/probe/config_db交叉校验)。验收:gdstyle基线外0 NEW+16套件924 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V12〕
2026-10-27 07:41:09 +08:00
roll_multiplier_test.gd
卡②T3(战斗编排归约批): 宿主改形收束15成员——treasure_inventory成员与setter转发块删·五处读改指_reward_grant.treasure_inventory(卡片四处+grant_segment._seal_preview_area第五处=T3盘点漏项补改)·level_runner:520注入改经reward_grant()出口直注(时序不变);attune读数出口核验(T1词替换已就位·三外部消费面零触碰);V4断言内嵌roll_multiplier_test(override贯通spawn+缺省回退表值·攻击链贯通由既有100夹具承载)+V5断言内嵌treasure_effects_test(引用同一性·受理链由ob8/11/13改址后承载)+五处测试直构注入改经reward_grant()出口;五套件+系统测试绿
2026-10-30 05:28:19 +08:00
roll_multiplier_test.gd.uid
fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红)
2026-10-24 01:25:58 +08:00
round_flow_skill_pool_test.gd
卡②T2(战斗编排归约批): RoundCycle建件(8类变量·三参直构·五段构造逐字迁入)——宿主段驱动迁移: 五段成员+settling+mines_hits七声明删·_maybe_settle/_settle/_roll_round_actions三函数删·settle_if_due合体(闸序逐字·终局早退不回置)·roll_round_actions逐字(oc改指·behavior_roll流名开流时点取号序逐字);宿主916→817行·调用点改址五处;测试改指(trigger_cond 3/round_flow 1/feat_vouchers 5/meta 3)+V1断言内嵌(_rounds在座回指+facts在座+五段齐);static_scan S8/S7两清单增行round_cycle.gd;七套件+冒烟绿
2026-10-30 05:14:52 +08:00
round_flow_skill_pool_test.gd.uid
fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红)
2026-10-24 01:25:58 +08:00
seal_polarity_test.gd
卡②T1(战斗编排归约批): BattleFacts建件(15类变量贴顶+reset_round逐字+三mark写口)——宿主事实族15成员+_hero_atk快照迁出: 宿主读写点全量改指_facts.X+encounter/attunement词替换(流名与bundle键占位保护)+_reset_round_facts删三调用点改_facts.reset_round()+_hero_atk派生读(写点删spawn读点改调);grant_segment 18处改指+完美三处直写升级mark方法;combat_segment 2处改指;测试改址(seal6/feat_vouchers6/treasure1/adventure1)+V2断言内嵌(终局后呈现快照refresh_used==末轮结算快照economy值);七套件+冒烟绿
2026-10-30 05:11:18 +08:00
seal_polarity_test.gd.uid
fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红)
2026-10-24 01:25:58 +08:00
skill_unlock_test.gd
iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈
2026-10-29 01:33:50 +08:00
skill_unlock_test.gd.uid
秘宝批出口报告补§八并行协调与合并实录(两轮master并入+07编号顺延⑬→⑭→⑮)
2026-10-05 15:51:57 +08:00
trigger_cond_test.gd
卡②T2(战斗编排归约批): RoundCycle建件(8类变量·三参直构·五段构造逐字迁入)——宿主段驱动迁移: 五段成员+settling+mines_hits七声明删·_maybe_settle/_settle/_roll_round_actions三函数删·settle_if_due合体(闸序逐字·终局早退不回置)·roll_round_actions逐字(oc改指·behavior_roll流名开流时点取号序逐字);宿主916→817行·调用点改址五处;测试改指(trigger_cond 3/round_flow 1/feat_vouchers 5/meta 3)+V1断言内嵌(_rounds在座回指+facts在座+五段齐);static_scan S8/S7两清单增行round_cycle.gd;七套件+冒烟绿
2026-10-30 05:14:52 +08:00
trigger_cond_test.gd.uid
触发器卡(触发器批wr1-wr9): 触发条件机制实装+三Boss迁移+两示范投放——skill_table三常量词表+validate七反例校验段(四键白名单/词表出域/枚举算子限域/类型分派/普攻禁配);enemy_table unlock_hp_pct域校验段删(字段退役);skills.tres三Boss行加trigger闩型+enemy.tres八处unlock_hp_pct删+J面注释清理(技能表头注/酋长池注);unit_container快照trigger随读(技能行权威)+_entry_blocked收编_entry_locked(百分比阈值式T=round(max_hp×value/100)六算子统一/facts缺键=拦fail-safe)+rollable/special双面过滤facts缺省参(既有单参调用零破坏)+check_trigger_unlocks闩型换代;battle facts组包(摇号前一次成型,last_round_end空字典首轮映射none唯一落点)+mines计数埋点(负向blast守卫累加——正向spark_aoe/清图奖励同走blast分支不计入,轮末转存,开战清零)+解锁调用与pct读值源迁移;cross_validator池构成新纪律(每池至少一行无条件特殊技——普攻不计/trigger缺省行计数);示范投放:skills.tres孤注守势(buff/defensive_stance/lte35)+趁隙偷袭(damage×1.5/CD4/eq stopped)+status_effects护身行+地精两行w1+钩爪恐魔三行w2;测试换代:skill_unlock_test读值源与签名换代(申报①语义零变化)+round_flow expect_pools期望值随投放改写(申报②地精两行9/1→9/1/1·钩爪恐魔三行6/2/1→6/2/1/2)+十四行断言换代十六行+V4池纪律扩行(申报④)+巨蜘蛛band1误投修正(old_hook块与蜘蛛池同构误命中);trigger_cond_test新套件V1/V2/V4/V6/V7/V8/V9/V10全绿(manifest登记;V5对拍由skill_unlock/round_flow编排集成承载)。已知预期红:round_flow EV抽样对锚goblin(实测0.9148∉[1.00,1.20]——示范投放=池权重数值改动,EV稀释方向合理)——卡片T4-4预设停机呈报面:锚内子集判红,重锚归用户档位发起,实现批不自行重锚〔触发器批 V1-V10〕
2026-10-27 04:49:55 +08:00
variant_placement_test.gd
iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈
2026-10-29 01:33:50 +08:00
variant_placement_test.gd.uid
fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红)
2026-10-24 01:25:58 +08:00