- doc-conventions v5:新增第 7 节「概念封装纪律(概念对象化建模)」六条(概念即对象 / 属性归属唯一 / 包含关系显式写 / 概念状态用枚举 / 附加物独立成对象 / 关系不吸内容),原 7/8/9 节顺延为 8/9/10,文内章节指针同步 - CLAUDE.md 重组:只装全局元信息 + 硬性红线 + 规范导航表(字符量 3535→2423);文档写作规范巨型条目与代码规范摘要块整体下沉子文档(code-conventions.md 逐条核对为超集,零信息丢失);D2 旧代号标注清除、出处承接于 architecture.md - 活引用同步:code-conventions.md「硬性红线」节名 / architecture.md 命名行去 CLAUDE.md 指涉 / doc-conventions.md 地位声明改「只保留导航指针」 - active.md 记第 51、52 条
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
设计入口:design/gdd/02-系统清单.md(根索引)· 概念:design/gdd/00-游戏概念.md · 旧版 GDD 归档(只读参考):design/archive/gdd-2026-09-14/
本文件只保留全局元信息与硬性红线;一切领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。
Technology Stack
- Engine: Godot 4.7.2 · Language: GDScript · Build: SCons(engine)+ Godot Export Templates · 资源管线: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
- Godot 可执行文件(本机固定路径):
D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe——headless / 命令行一律用 console 版;编辑器版为同目录Godot_v4.7.2-stable_win64.exe
Engine Version Reference
@docs/engine-reference/godot/VERSION.md
运行与验证(垂直切片)
工作目录 = 切片目录本身(含 project.godot 的那一层):
- 冒烟(全量 headless 断言):
…console.exe --headless --path . --script res://smoke/smoke_all.gd - 场景级探针(呈现层回归):
…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn;另有ui_tune_probe.tscn(数值调整板)、ui_click_probe.tscn(合成鼠标事件行为探针) - 调参期批量工具:
--script res://smoke/level_monte_carlo.gd(关卡期望扫描)·--script res://smoke/reward_expectation.gd(奖励获取期望) - 交付前验收 = smoke + 全部场景探针全绿(测试细则见
docs/code-conventions.md)
Project Layout
design/gdd/— 现行设计文档树(根索引02-系统清单.md;文档增删必须同步它)design/archive/gdd-2026-09-14/— 旧版 GDD 归档(只读参考,不作事实引用)design/registry/— 跨系统事实登记(术语规范名、已锁数值)production/— stage、session-state、gate-checks、qaprototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/— 垂直切片(概念 demo 已删,验证报告留档docs/prototype-report-minesweeper-battle-concept.md)docs/— 规范与参考文档(权威清单见下方导航)
规范导航(动手前先查表)
| 时机 | 权威文档 |
|---|---|
| 写代码 / 改代码前 | docs/code-conventions.md——结构 / 契约 / 测试 / 语言 / 数值 / 流程六类硬纪律 + 反面案例对照表 |
| 写文档 / 改文档前 | docs/doc-conventions.md——可读性第一、白话写作、概念封装、引用纪律、文档骨架 |
| 查系统设计 / 增删文档 | design/gdd/02-系统清单.md——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照表 |
| 架构与决策记录 | docs/architecture/architecture.md + 同目录 adr-*.md |
| 引擎版本与参考 | docs/engine-reference/godot/(版本表已在上方 @ 引入) |
| 术语、已锁数值 | design/registry/entities.yaml——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出 |
| 会话进度记录 | production/session-state/active.md——每条 ≤3 行,详情外链 |
硬性红线(勿违反)
- 数值单一事实源:玩法数值只存
data/tables/(.tres),经ConfigDBautoload 类型化单点读取;禁止数值字面量与自建load()表路径 - RNG 单点:禁止
randomize()/ 自建 RandomNumberGenerator——随机只经RngService封闭命名流 - Core 层零 UI 依赖:完整战斗必须可
--headless --script跑通 - fail-fast:数据校验错误一律致命中止,无软回退
- spec-AC 一致性:规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案(所有 GDD 同尺度)
- 评审隔离:
/design-review必须在独立会话跑(与/design-system隔离)