- tools/recolor_terrain_tiles.py: 槽位家族保持重映射(源唯一色→最近 dungeon 锚定家族→家族内亮度秩序线性映射目标色表);目标锚=归档生成器 PALETTES(圣经 §4.3 三关方向,三关换色证明条在案);确定性零随机;源=盘上 v9.3 定稿 21 枚(活件未动) - 产物: game/assets/art/board/terrain_*_underdark|deep_underdark.png 各 21 枚(素材不入 git 与 dungeon 套一致,.import 编辑器刷) - BoardView: 瓦片路径按 board_type 后缀参数化(词表名单单点 TILE_WALL_NAMES);rebuild 按板图型切换(_tiles_board_type 守卫零重载);套缺位→整批回落 dungeon(禁同板混渲染),dungeon 亦缺位→程序化平色原回退 - 机检: terrain_tile_sets_test 入 manifest(第 9 套件)——词表 3 型×套完整性(16 墙+5 地面)+墙顶色相域抽检(dungeon 0.089/underdark 0.625/deep 0.639 各落圣经方向带)+图底分离×3+deep 更暗方向;素材工作区缺位=SKIP 不红(不入 git 纪律) - 轻闸: 冒烟 557/0+ui_input_probe(缺位回退断言保持)+ui_click_probe+9 套件全绿
tests/unit/ — 隔离单元测试
每系统一个子目录(reward_economy/、board_generator/…)。协议与命名见 tests/README.md。
活样板:example_test.gd(本目录)——第一个真实测试请以它为模板。
参考实现:game/smoke/smoke_all.gd(96 条断言的组织方式)。