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gplan-2
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design
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engineering
T
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DKChan
330deeb748
架构收敛批第3步: 29处判据锚全部迁出架构文档——16+5处直指GDD规范句(数据配置统一随机流/战斗结算伤害单据与扩展行/奇物扩签登记与池结构/秘宝定位形态/冒险结构共享池账本与主种子/锻造工坊满级特效位/术语表效果端口件), 3处改指架构保留节(三屏壳与组合根——屏互斥/状态位/装配合同属架构约束), 测量面驱动契约3处锚game/sim/battle_driver.gd头注(锚空间扩game/sim, 规范句在哪锚哪)。补GDD契约句5句: 战斗结算扩展行节(引擎装载订阅面/端口单实例路由/事实面闭集)+排雷玩法核心规则(揭示预览口)+冒险结构主种子段(调试种子三分判定)。制度同步: capability_audit CRITERION_RE认.gd锚+指针空间放game/sim; test-conventions §8.3锚空间句同步。凭据: --docs【验收通过】+能力审计红项0(455注记函数全识别)
2026-11-09 02:13:37 +08:00
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architecture
架构收敛批第2步: 模块表残留引用八处改指——存档序列化断点键登记单源改「承载件常量登记」; 冒险结构三层结构改指实现类头注; 术语表效果端口件机制归属改指实现类文件头注; 战斗结算删架构文档模块行尾巴; code-conventions 组合根成员与边界改指各件头注; AGENTS.md 导航行与红线行、doc-conventions 唯一源行同步依赖规则形态措辞; architecture 测试域自引用与架构图 region 标签改「目录归属」; archify 重渲染 ok errors=0。凭据: --docs 能力审计红项26=「模块归属」节锚待第3步迁移(删节导致, 非本步缺陷), 其余闸与基线一致
2026-11-09 02:00:14 +08:00
engine-reference
/godot
docs(dev目录正名·engineering): design/dev 更名 design/engineering——名实对齐(目录实存=架构+五规约+引擎参考的工程知识域)
2026-10-20 05:33:34 +08:00
code-conventions-cases.md
docs(dev目录正名·engineering): design/dev 更名 design/engineering——名实对齐(目录实存=架构+五规约+引擎参考的工程知识域)
2026-10-20 05:33:34 +08:00
code-conventions.md
架构收敛批第2步: 模块表残留引用八处改指——存档序列化断点键登记单源改「承载件常量登记」; 冒险结构三层结构改指实现类头注; 术语表效果端口件机制归属改指实现类文件头注; 战斗结算删架构文档模块行尾巴; code-conventions 组合根成员与边界改指各件头注; AGENTS.md 导航行与红线行、doc-conventions 唯一源行同步依赖规则形态措辞; architecture 测试域自引用与架构图 region 标签改「目录归属」; archify 重渲染 ok errors=0。凭据: --docs 能力审计红项26=「模块归属」节锚待第3步迁移(删节导致, 非本步缺陷), 其余闸与基线一致
2026-11-09 02:00:14 +08:00
concept-conventions.md
docs(规则修订): concept-conventions 读触发前移——文首「写设计文档前必须通读」改「定文档方案前必须通读」+§1 首句「动笔之前先做概念建模」改「定方案前先做概念建模」(2026-10-25 用户裁,只修本文档;本文 §1 附加物封装正是架构对齐会话被撤回方案的违例条款——概念建模实际发生在方案讨论期,读触发却在动笔期)
2026-10-25 20:20:49 +08:00
doc-conventions.md
架构收敛批第2步: 模块表残留引用八处改指——存档序列化断点键登记单源改「承载件常量登记」; 冒险结构三层结构改指实现类头注; 术语表效果端口件机制归属改指实现类文件头注; 战斗结算删架构文档模块行尾巴; code-conventions 组合根成员与边界改指各件头注; AGENTS.md 导航行与红线行、doc-conventions 唯一源行同步依赖规则形态措辞; architecture 测试域自引用与架构图 region 标签改「目录归属」; archify 重渲染 ok errors=0。凭据: --docs 能力审计红项26=「模块归属」节锚待第3步迁移(删节导致, 非本步缺陷), 其余闸与基线一致
2026-11-09 02:00:14 +08:00
process-conventions.md
工程(基线合一批·golden单基线跨平台+补锚14张+审核关卡立规): 分平台基线机制拆除(2026-11-08用户裁:跨平台渲染必须一致,禁加基线消化差异)——windows 6件基线提升到golden/根,删windows/mac两平台目录与根目录遗留(level_map.png+边车,零引用核实); 闸件去平台化(render_gate.sh GOLDEN直拼/golden_compare.py删_PLAT与plat_missing/golden_baseline_refresh.sh落点改根+--screens换代入口); 拆自愈采集(ci.yml步+tools/ci/golden_selfheal.sh——CI自动落基线=既当裁判又当选手,测量数据已采完退役); 补锚14张(用户裁:发现少了就补,备案清零)——shot_probe扩九态(营地五窗真点热点开窗/图例真点钮/战末结算与三选一直调喂真实形态文案/调试浮窗直调)+battle段呼吸相位冻结(motion_scale0.5+1.2s动画完结锚定,board_shot同款)+热点键→基线语义名映射(dummy→tree/board→codex); 渲染闸屏态浮层golden段(golden_compare 14面)+shot_checker 16屏清单; 基线审核关卡立规(test-conventions §8.2:逐张审核确认后才入库生效+审核记录落档+非卡片批基线操作同关卡;process-conventions五·实现行:未审核的基线禁合回;req-card/iter技能特殊标注——豁免面直改); 实测依据: mac真渲染vs windows基线四指标(棋盘0.025~0.033%/menu 0.674% changed,RGB零色偏,块平均≈0)全在容差带内——数据归档reports/基线合一批-反哺点-2026-11-08.md; 读数: shot_probe直跑16图问题=0+渲染闸直跑exit=0(20面全PASS,新候选changed=0.00%)+bash -n×3+py_compile+文档域闸绿; 基线审核记录: 20张全部DKChan 2026-11-08确认(README审核记录节)
2026-11-08 23:19:47 +08:00
test-conventions.md
架构收敛批第3步: 29处判据锚全部迁出架构文档——16+5处直指GDD规范句(数据配置统一随机流/战斗结算伤害单据与扩展行/奇物扩签登记与池结构/秘宝定位形态/冒险结构共享池账本与主种子/锻造工坊满级特效位/术语表效果端口件), 3处改指架构保留节(三屏壳与组合根——屏互斥/状态位/装配合同属架构约束), 测量面驱动契约3处锚game/sim/battle_driver.gd头注(锚空间扩game/sim, 规范句在哪锚哪)。补GDD契约句5句: 战斗结算扩展行节(引擎装载订阅面/端口单实例路由/事实面闭集)+排雷玩法核心规则(揭示预览口)+冒险结构主种子段(调试种子三分判定)。制度同步: capability_audit CRITERION_RE认.gd锚+指针空间放game/sim; test-conventions §8.3锚空间句同步。凭据: --docs【验收通过】+能力审计红项0(455注记函数全识别)
2026-11-09 02:13:37 +08:00