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B1 战斗结算规则 设计推演
状态:concluded · 本文只装"为什么"——
design/gdd/b1-settlement.md只收本文的结论。 修订时新增问题节,不删旧节(历史即依据)。 全部公式零随机(同输入恒同输出);期望值均为设计期统计量(对账输入 = A1 F4 报告 C 的 actuals,非 target 参数);数值默认 provisional(调参所有权归 C3)。
问题:结算系统如何兑现三根支柱的体验承诺?
广度分析
| 支柱 | 关键词 | 机制承诺 |
|---|---|---|
| P2 因果归因 | "都是我算出来的" | 每行明细携带来源标注(伤害道具 / 安全格增益 / 标中旗削弱 / 清图奖励 / 雷→伏击);无来源行 = 断言失败(AC-42)——P2 呈现半边的最终兜底在 B1 流水协议 |
| P1 掌控感 | "挖下去值得" | 挖掘决策 EV 健康不等式(A3 条款③)由本系统闭合签字;条款⑤守"推到底"不在数学上吃亏 |
| P3 雷的两面 | "赌桌不是陷阱" | 敌方伏击行与标中旗削弱行同框、同呈现语言 |
| 高光节拍 | "完美被加倍兑现" | 完美排雷双份兑付 + 标中旗行高光(创意风险 #2/#3 机制本体) |
- 候选 A(明细只记数值不记来源):实现最省,但 P2 归因链断——玩家无法验证"都是我算出来的",排除。
- 候选 B(来源标注 + 封闭行型 + 无来源即断言):数据层把归因做成机器可判定的契约,呈现侧怎么优化都丢不了来源,采纳。
- 候选 C(敌我增减益分开两套呈现语言):读屏成本更低,但 P3"雷的两面"需要同构对照,排除。
深度分析
P2 的呈现半边归 D1/B5,但呈现只能从数据里还原来源——来源若不在流水行里,任何呈现优化都救不回归因链。所以"无来源行 = 断言失败"必须是数据层硬断言,不能是呈现自觉。
P1 的两条不等式(条款③⑤)若只写进 A3 而没有闭合 owner,就是口号;B1 作为唯一同时握有板面事实流与战斗数值面的系统,是唯一能签字闭合的位置——判据函数角色定为"C3 调参约束生成器",使每次调参被迫重跑对账。
综合判断
反向护栏成文:明细绝不能有无来源的行(P2);判定绝不能不可归因(P1);敌我增减益同构呈现(P3)。任何"合并到看不出来源"的呈现优化,须先确认归因链在数据层仍可还原。design 的「设计目的」四条承诺与「明细流水协议」节只收本结论。
问题:weaken 锚的归一口径取"每结算瞬时当量"还是"每 AP 总暴露"?(F0 推导)
广度分析
| 分支 | schema 可行性 | 后果 | 裁决 |
|---|---|---|---|
| 每结算瞬时当量 | 可行(m_w ∈ [51, 100] 域内) | F2 越域界随移(AP 界 8×m_w / 表界 16×m_w);地板交叉层数 = ⌈100/m_w⌉ = 2;B4 参照零漂移 | 采纳 |
| 每 AP 总暴露 | 不可行——需 m_w > 100,被 percent ∈ [−100, 100] schema 域禁止 | 现实解 = B4 重定最低档参照:safe_cell 活行集中无更弱 buff 行可指,需新增低档行或锚移道具档位——接口漂移 + A4 硬约束①连锁 + 条款①对照表全表重排 | 排除 |
深度分析
- 同分母性:瞬时口径下 weaken 与 defense_up 作用于同一伤害流,"严格大于"在百分点读法与 HP 点读法下等价,锚判定无量纲歧义;总暴露口径引入时长权重(2:1 不对称),把 duration knob 泄漏进锚判定。
- 机制同构:B3 本就按结算逐次兑付,瞬时口径是容器原生口径;总暴露需跨结算累计账本,与已锁的"单结算自然边界"(dur=1 每结算清零无存量)冲突。
- schema 禁止:总暴露锚算术需 m_w > 100 越 percent 域,改域 = B3/B4/B1 三侧换算连锁,成本不成比例。
- 值域依据(@D_ref=12;按现行三输入复核):腿一 m_w ≥ 51——65 > 50 严格大于 attack_up 当量 6.0(参照对象 registry 回迁口径,裕度 +30%;池内字面最低档 defense_up −30 当量 3.6 读法下裕度更宽 2.17×——两参照读法均通过,锚判据不受减伤墙批漂移影响);腿二 m_w/100 × D_ref ≥ E_dig → m_w ≥ 38(E_dig = 4.5 面值口径——C3 v3 曲线格子池加权重推;区间读法 4.3–5.1 → 36–43);可行交集下界 = 51(E_dig 口径修正后腿二放宽、腿一回绑);上界 85 = 超出仅在连锁贫瘠板增加裕度,而地板交叉层数恒为 2、边际层早已贬值;schema 顶 100 保留为绝对上界(对应腿二校准上界 ≈1.96:1);下界 60 维持(高于现行可行下界 51——F0 裁决值保守余量,值域修订走 B4/B1 共裁流程非重算批)。
- 地板规则(B1 clamp 承载,F2 成文):每侧 percent 池 clamp ∈ [−100, +100] pp → 乘数域 [0, 2];交叉层数 = ⌈100/m_w⌉ = 2(值域全域恒 2)——第 3 层起边际瞬时当量 = 0;单结算 weaken 池 HP 当量上界 = min(L×m_w, 100)/100 × D_inst(该结算实际裸伤害敞口)。
- B3 红警"7 层即触地板"预读更正:该预读按 −400% 合成带估读;本节地板钉在乘数零点(−100 pp)→ 精确层数 = ⌈100/m_w⌉ = 2——回执同步 B3 OQ1 与 registry
status_effect.anchor_warning(对账清单 #1/#2);预读实质结论(上调 m_w 的连带成本 = 地板提前到达、边际层贬值)被本裁决吸收。 - 修订效果量(锚两腿在默认 65 下的读数,provisional @ D_ref=12):腿一 7.8 vs 6.0 HP/结算(attack_up 当量——+30%,严格大于 ✓);腿二 7.8 vs E_dig 4.5 HP(+73% ✓);池内字面最低档读法(defense_up 3.6)裕度 2.17×——三读法均通过;历史 −25 值红警复算结论不变(25 vs 50 pp 不过锚 → 修订成立)。
- 重算复核(B1 重算批):锚两腿按现行三输入(duration=1、m_d=−30、C3 v3 曲线 E_dig=4.5)复核通过——腿一 7.8 > 6.0(attack_up 当量,参照对象 registry 回迁口径;裕度 +30%)、腿二 7.8 ≥ 4.5(裕度 +73%);可行交集下界 = 51(腿一回绑),值域 [60,85]/默认 −65 维持(F0 裁决值,共裁修订流程非重算批回收)。
综合判断
采用"每结算瞬时当量"口径(每 AP 总暴露分支排除);m_w 值域 [60, 85]、默认 −65;地板交叉层数 = ⌈100/m_w⌉ = 2;B4 参照零漂移,B3 仅行值域修订(registry 回写)。design 的 F0 节只收此结论与连带界值。
| 连带后果项 | 内容 |
|---|---|
| B3 行值 | StatusEffectTable.weaken.magnitude −25 → 值域 [60, 85]/默认 −65(registry 回写);B3 AC-14 腿 3 非平凡性复查:16×65 = 1040 越出 percent 域——腿保持非平凡 ✓ |
| F2 越域界随移 | AP 界 = 8×65 = −520%;表界 = 16×65 = −1040%(合成值 B3 原样输出、B1 池 clamp 收口) |
| B4 侧 | 零漂移:defense_up 参照保持 |
| 时长不对称 | 显式接受:defense_up : weaken 全寿命 ≈2:1 不入锚判定——吸收通道 = m_w 上探值域段 + 高光 #3 即时节拍 + duration 为 knob(与 B3 OQ7 playtest 证伪项联动观测) |
问题:四源效果档位如何放在同一把尺上对照?(F1 推导)
广度分析
- 候选 A(分源换算率——buff/debuff/道具各一把尺):读数贴近直觉,但 A3 条款①契约要求单一线性换算,分源改率 = 条款①契约作废,排除。
- 候选 B(单一线性换算全四源共用,E(·) 单位 = 主角 HP 点):一把尺量全部,锚判定无量纲歧义,采纳。
- 候选 C(账面乘数表达完美翻倍——只记 ×2 不打第二份):账面好看但运行时无兑付载体,玩家实得与账面脱节,排除(见"完美翻倍"问题节)。
深度分析
- 统一当量定义:E(·) ∈ 主角 HP 点(1 当量 = 1 点主角 HP 的期望净变化;与 B2 ambush 量纲、B4 F6 量纲建议同源)。flat/道具类 E = 值本身(ambush 按 k 个攻击拍线性展开);percent 类 E_inst = |L×m| ÷ 100 × D_exp;时长是显式乘子(E_life = E_inst × 兑付结算数)而非分源改率。
- D_ref 选取:单行全局 knob,provisional 默认 12 = 单结算伏击结构上界 cap×m_amb(B2 F4 已登记值),兼 attack 拍带 [4,16] 与 heavy 带 [8,20] 的中位代表;变更触发全对照表 + 条款③⑤重跑(联动义务)。
- 锚对照实物(条款②,B3 义务⑤):参照对象 = attack_up_basic 行(registry 回迁口径——B3 Rule 10 同款;RewardTable tier=2,effect_id=attack_up)→ 每结算瞬时当量 6.0 HP @ D_ref=12;weaken 修订后每旗 7.8 > 6.0(严格大于 ✓,裕度 +30%);腿二(连锁放大边际基准,provisional 1:1 零链下界):7.8 ≥ E_dig 4.5 ✓(面值口径,C3 v3 曲线重推)。池内字面最低 buff 当量 = defense_up_basic 3.6(−30 现行值)——"最低档"字面读法裕度更宽(2.17×),锚在两读法下均通过;2026-09-11 参照回迁后的预检重跑义务由本批兑现(registry anchor_warning 迁移注记关闭)。
- 结构性边界注记:腿二校准上探的可满足上界 = m_w=100 ↔ 相对每结算百分点档 ≈1.96:1——连锁期望放大超过此比值的板形上腿二结构性不可满足(percent 瞬时档被 schema 域封顶);处置 = C3 板形参数(密度/连锁富集)与 m_w 联动约束,非数值修订可解(对账清单 #3/#8——连锁规模分布无既定供给方)。
- Example:一轮挖到 2 个 defense_up(L=2 同实例)→ E_inst = 2 × (0.30 × 12) = 7.2 HP/结算 × 1 结算 = 7.2 全寿命(dur=1——名义值,饱和折减见 F4 敏感性);同轮标中 1 旗 → weaken L=1 → 7.8 HP/结算;踩 1 雷(unit_count=1、attack 拍)→ 该结算敌方附加 +3 HP。
综合判断
单一线性换算全四源共用;E(·) 单位 = 主角 HP 点;Output Range E ∈ [0, +∞)、全表零负值(floor 语义见 F2——percent 池饱和后边际 E = 0);weaken 修订后每旗 7.8 HP > attack_up 6.0(条款②腿一通过)。归口:B1 管对照表与换算维护、D_ref 与 P_perfect 的 SettlementTable 承载;B4 管行值/权重/tier/C 供给(F6);C3 管全部 provisional 数值;B3 管 L×m 合成原样输出(对照表输入侧)。design 的 F1 节收结论、换算式、Variables 与全对照表。
问题:percent 池怎么合成、地板设在哪、免伤轮合不合法?(F2 推导)
广度分析
- 候选 A(合成后统一 clamp 一次):两侧池互相污染,weaken 饱和会吃掉 defense_up 的账面贡献,归因不可读,排除。
- 候选 B(每池独立 clamp [−100, +100] → 池间乘算 → floor 单一取整):每侧地板独立可读,乘数域 [0, 2],采纳。
- 候选 C(clamp 域做成 knob):地板是结构语义不是平衡杆——放开 = 负乘数/超 2 倍乘数分支全要重写,定为结构性非 knob。
深度分析
- 三例逐一读法(B3 EC7 登记例的收口):weaken AP 界(L=8 × 65 = −520%)与表界(L=16 × 65 = −1040%)均 clamp 到 −100 → M=0——该结算全体存活敌输出归零,第 3 层起边际瞬时当量 = 0(地板吸收);明细行如实显示合成值与终值两端(P2)。defense_up 叠满(L=2 × −30 = −60%)在域内未触地板 → M=0.4。
- 免伤合法性:enemy 侧 weaken 饱和(单结算零输出)是乘数域 [0, 2] 自然边界内的设计内结果;hero 侧免伤在现行 −30×2 帽(−60%)下不再由 defense_up 单侧可达——免伤轮(D'=0)的现行可达路径 = weaken 饱和或两侧池叠加触底;强度评估(减伤窗口/免伤频率)归 C3 对账联动(B3 Knob 交互同口径),不属地板规则异常。
- Example:D_raw=20、weaken L=2 → P=−130 → clamp −100 → M=0 → D'=0(零值伤害行,不调 apply_damage);weaken L=1 → 20 × 0.35 = 7;再叠 defense_up L=1 → 20 × 0.7 × 0.35 = 4.9 → floor 4。
- 地板规则不区分越域来源:越域深度仅入合成值显示与诊断计数;地板恰边界读法 = 判据函数对 −100 输入的断言腿,非现行行值产物。
综合判断
池内加算 → 每池独立 clamp [−100, +100] → 池间乘算 → floor 单一取整(结构性非 knob);免伤轮(D'=0)是合法设计态——不调 apply_damage、产零值伤害行;Output Range D' ∈ [0, ∞) 整数、零负值分支,MVP 实际域 [0, 20](B2 参考带)。归口:B3 管 L×m 原样输出不 clamp(B3 义务⑧/EC7 对侧);B1 管池归属映射、clamp、乘区次序、取整方向;C3 管池值强度评估。design 的 F2 节收结论、公式、Variables 与三例读法表。
问题:伤害全序、负值、溢杀与死亡判定边界怎么定?(F3 推导)
广度分析
- 候选 A(敌方先手):扫雷的因(伏击池)已在敌侧,玩家没有先手兑现面,"我算出来的"节奏断裂,排除。
- 候选 B(主角先手 → 逐敌循环 → 道具段三分支全序):玩家动作先兑现、敌方反应后跟,与授予段的归因序一致,采纳。
- 候选 C(溢杀转移到下一个敌人):一刀清屏的隐性倍率,道具恒定表值的拍板被破坏,排除——溢杀丢弃。
深度分析
- Example:goblin(atk=4)L=2 → D_raw=10;weaken L=1 → floor(10 × 0.35) = 3;defense_up L=1 同结算 → floor(10 × 0.5 × 0.35) = 1;knife_adv(power=8)打 hp=6 的敌 → hp 归 0 → Dead、溢杀 2 丢弃、击杀标记进流水、下一件刀打顺位后继。
- 双死不可达论证(判定段 hero 先判的防御性优先级):我方伤敌在道具段与战斗段主角先手攻击、均先于敌方行动兑付;敌方伤我在主角攻击之后——敌行动时点若已敌全灭则先判胜,"hero 与最后敌同时 hp=0"结构上不可达;hero 先判是不可达情形下的纵深防御,不是常态分支。
- 负值分支禁令的实现面:percent 池地板 [−100, +100](F2)、flat 值 ≥ 0、hp ∈ [0, max_hp]、治疗 clamp 上界 max_hp(B4 F4 对侧:hp' = min(hp + power, max_hp))、apply_damage 入参 n ≤ 0 = B2 API 拒绝 + 诊断——D'=0 腿由此改走零值行,免伤与零输出必须在明细里可见。
综合判断
三分支全序(主角先手 → 逐敌循环 → 道具段)+ 负值分支禁令(零负伤害/负治疗/负当量)+ 死亡判定:Dead ⇔ hp=0(无负 hp 中间态)、受击即死、hero 死亡战斗段短路、判定段 hero 先判;Output Range 双向伤害 D ∈ [0, ∞)、hp ∈ [0, max_hp]、零转移零存续。归口:B2 管递减/floor 0/Dead 翻转/指针冻结;B1 管全序、调用序、零值行、溢杀丢弃语义、死亡判定时机(B2 义务③的对侧兑现)。design 的 F3 节收结论、四分支公式与 Variables。
问题:条款③挖掘风险不等式在现行值链下成立吗?(F4 推导)
广度分析
- 评估点候选 A(全板平均):被信息端稀释,残余盲猜端的真实风险被平均掉,排除。
- 评估点候选 B(残余盲猜端最坏点,信息端平凡腿一并登记):风险最坏处配对,"推理有回报"面不丢,采纳。
- 左臂口径候选:锚行(最低档 buff = defense_up_basic 满寿命当量,合同读法)vs 跨行期望(E_dig 面值口径)——双口径登记防虚高裕度误用。
深度分析
- V_safe 注记:原"= D_ref 恒等式"(0.5 × D_ref × 2)随 duration=1(两级奖励批)与 m_d=−30(减伤墙批)消解;现行 V_safe = 0.30 × 12 × 1 = 3.6——锚行满寿命当量,低于跨行期望口径的差距同步收窄(E_dig 现值 4.5)。
- V_mine 注记:单雷边际敌方增益当量上界:1 雷 = 1 层伏击;cap 溢出使第 cap+1 颗雷边际当量 = 0 → 灾难轮不等式自收紧。
- ι 代理注记:actuals p10 未交付前以行 target 代 = 判式面的保守代理(target ≥ 实际 p10 → P(雷) 偏高 → 主式更难过);低 ι 的真实代价不经本式入账——报告 C 交付按总暴露核对消费;重跑义务(对账清单 #6)。
- 换锚注记:旧验算的"L1 10×10 d0.10 / L2 12×12 d0.12"系 A1 schema 自洽参考行(registry mvp_reference_rows,非曲线行);本批两腿统一换锚 C3 MVP 行值总表 v3(L1 D0/D1 板 10×10、D2–D4 板 12×12,全轴 d0.25/t0.88)——L2 腿即 v3 曲线内最大常规板形;C3 L2 关卡行值填充批(OQ1)交付后随 actuals 重跑复核。
- 双口径读数(防虚高裕度误用):验算表左臂按锚行当量 V_safe=3.6(A3 条款③"最低档 buff 当量下界"的合同读法);按跨行期望口径(左臂 = P(安全)×E_dig,E_dig=4.5 面值口径)复算:L1 ≈0.60×、L2 ≈0.58×——二元结论不变(两板形、两口径全破)。
- 结论①(重算回执):现行值链下两参考板形破线——登记"通过"回执失效(旧读数 ≈2.0×/2.6× 的三个旧输入:duration=2 / m_d=−50 / v1 曲线参考行);信息端平凡腿不变(零赌博板形不产生破线误判——P(安全)=1 → V_safe > 0 恒成立)。
- 与 clause3_supply 2.3× 预检的对齐:该预检系"pp 代理左臂 × cap 右臂"的巧合近似——量纲混用且右臂取结算聚合上界与单格决策单位错配(多计 cap 倍);本闭合改统一 HP 当量 + 边际配对 → registry
clause3_supply.direction_precheck退役为历史记录、回执登记重算值(对账清单 #3)。
综合判断
现行值链(duration=1 × m_d=−30 × C3 v3 曲线 d0.25/t0.88)下两参考板形破线(锚行口径 L1 ≈0.48× / L2 ≈0.47×;期望口径 0.60×/0.58× 同向);满配 unit_count=3 深度破线;旧"通过"回执退役为历史记录;破线升格 C3 默认曲线级约束(候选杠杆 = m_d 回调 / duration 恢复跨轮 / D_ref 联动上调 / 板形侧密度×ι 联动对〔d0.28 回退先例〕/ m_amb 下调;全部处"禁独立调参"联动网络 m_w↔D_ref↔m_d↔duration_d,修正方向须 C3 提案 + B1 闭合对账共裁,本重算批如实登记读数、不代裁修正);actuals p10 交付后强制重跑。design 的 F4 节收结论、判据公式、Variables、验算表与结论①–④。
问题:条款⑤"推到底清图"支配"弃图刷新"吗?(F5 推导)
广度分析
- 计价候选 A(逐格按初始比例独立重赌):漏计全池挖掘量——安全格被挖走后池内雷占比持续上升,模型漏项且 actuals 校准无法吸收,系统性偏乐观,排除。
- 计价候选 B(挖穿残余池计价——均匀交错模型 E[踩雷] = |M|×n_s/(n_s+1)):清图必须挖穿残余盲猜区的真实成本入账,采纳。
- RAP 计价候选:停手侧 RAP 机会收益按零计价(显式假设)——图源充裕时 RAP 边际低,零价假设对"推到底"偏利一分;本假设下 verdict 已为负,若 C3 为 RAP 计价则结论只会更负——模型边界成文,非遗漏。
深度分析
- E_dig 推导口径(2026-09-14 重算批):刀/强治疗已移出格子池入注入池,不摊入单格期望;E[战斗获取] ≈ 1 由注入机制另计;治疗按面值 = 上界读法(实现率折减入敏感性腿,同 F4③)。
- 实现率折减口径(E_dig′ = 2.70 provisional——B4 预警②④联动):L1 = −45.3 / −5.3;L2 = −91.2 / −51.2——同向更差(完美翻正腿亦被折减吞没)。
- 雾态增量(fog_burden_ratio 口径):雾格 = 雾元知识可推理安全格(P(安全)=1)→ 属确定格、两策略同挖、不进残余集;雾的条款⑤效应 = 链不可达雾格的全价 AP 抬高轮数——Δr 增量 = |U| × dig_ap_cost ÷ AP_r(A1 例板 U=4 → 0.5 轮;v3 曲线复算:(29.99 + 4) ÷ 8 = 4.25 → 上取整 5——较无雾基线 Δr=4 +1 轮,增量不再被同轮吸收,登记读数变化);雾池档位加成对冲入 R_res 侧(E_fog 读数见护栏 A——本批读数失效待重推);actuals fog_burden_ratio p50/p90 交付后重跑(对账清单 #6)。
- 结构性解读:残余盲猜区越大(n_s ↑),清图的全池雷险越逼近"踩到全部残余雷"——"是否承担盲猜风险是策略点"(game-concept 设计本意)被本判式定量证实;v3 曲线(d0.25/t0.88)使残余集系统性变大、非完美态被支配加深——与 F4 破线同源(曲线加难侧未同步补偿结算侧奖励/防御杠杆);完美高光与清图支配性互 feed 的设计意图保留(L1 完美双份翻正 +11.3),但非完美态仍负 = 被支配。
- 护栏 A 注记:与残余池模型无关;登记读数 (11.1 − 7.2) − 1.5 = +2.4 ∈ (0, 3](v1 曲线/旧格子池口径);2026-09-14 重算批方向性复核:E_dig 修正 4.5 + 雾池构成变更(刀移出格子池——现行雾池加权当量 ≈4.9 面值口径)→ 读数 ≈ −1.1 < 0 越下界(雾纯税化风险——链不可达雾格全价 AP 成本超过当量增量);E_fog 现行池构成下的正式重推随 W2 批(C3 收口批三选一落档),本批登记方向性读数、不代裁。
- 护栏 B 注记:|S|_min = min_safe_count 是 A1 行级 knob,调参时按当期行集重算、禁写死 50;|R₀|_max = 20 系参考带经验值、无登记供给方 → 登记 A1 产出义务 R₀ 规模分布上界(F4 报告 C 扩列,缺口预检 9);DPS 期望严格读数的敌 DPS 参照系 v1 曲线 atk 值(4/4/6)——v3 atk(7/5/9/6/9)+50% 后 DPS 界随之上探,正式重推随 W2 批。
综合判断
条款⑤未闭合——挖穿残余池计价下主判式两态为负(L1 仅完美双份翻正,非完美态被支配),实现率折减与多敌语境更差;"推到底"的支配性只在残余集小时自然成立;判据函数角色 = C3/B4 调参约束生成器,AC-40 断言输出与登记约束包一致。C3 已裁约束包②(非支配设计态)+ 计价基元换位 clear_blast;B1 重算批维持裁决②。design 的 F5 节收结论、判据公式、Variables、四态验算表、约束包与两护栏。
P_perfect 默认值建议与相容性(×2 的论证):
| 条 | 内容 |
|---|---|
| 建议 | ×2(SettlementTable.p_perfect = 200,provisional,调参所有权 C3;运行时载体域 {100, 200}) |
| ① | 单一线性换算不破坏——乘子作用于 C 当量换算之后、换算 ÷100 已成文(F1 对照表行内显式列),非新增分源换算率(条款①合规) |
| ② | 与条款⑤同向且是现参数下唯一使 L1 翻正的杠杆(+8.0)——完美高光与清图支配性互 feed;非完美态仍负 → C 量级上调约束不因 P_perfect 消解 |
| ③ | 触发谓词 = 板级 flag 记录(零误标 ∧ ≥1 标中),与踩雷正交(盲挖踩雷不破坏 perfect,标错旗才破坏——以"标旗未中"零值行留痕,Core Rule 5.2) |
| ④ | RAP 刷新路径零清图奖励 → 无 perfect farming 环(双份兑付不改此性质——刷新图无兑付点) |
| ⑤ | 与 F0 weaken 修订同向(标中旗价值 ↑ → perfect 可达性 ↑——高光 #2/#3 互 feed) |
| ⑥ | 上界受护栏 B 约束(登记读数 16 ≤ 24 系 v1 曲线 D_ref 口径;C=40/完美 80 越线裁决随 W2——完美加成不得触碰钓鱼线) |
问题:完美排雷的"翻倍"是账面乘数还是真实双份交付?
广度分析
- 候选 A(账面乘数——明细记 ×2 名义值):实现一行乘法,但玩家实得与账面脱节,高光沦为数字修饰,排除。
- 候选 B(真实双份交付——第二份同身份兑付走既有授予通道):道具类 stock 第二次、buff 类 apply_effect 第二次(满层拒绝照旧),玩家实得两件,采纳。
- 候选 C(任意整数倍乘数):非整数倍数乘数无运行时载体,域收窄为 {100, 200}、域外加载致命。
深度分析
高光行 value 记实际有效兑付(首份 + 第二份被接受部分)、禁记名义值——否则"翻倍"在满层/满血等合法例外下变成假账。首份即零兑付 → 高光行不发(完美谓词仍成立,对账入账 = 实际兑付 0);仅第二份被拒(首份落地)→ 高光行照发、value = 首份当量 + "奖励未生效"行一条——降级语义全覆盖。
呈现分工的取舍:事件型高光(完美排雷)发独立高光行——它是一次性事件,需要独立行锚定节拍;属性型强调(标中旗、清图奖励)用行字段标记——它们挂在既有兑付行上,独立行会双倍计数。#3 标中旗的 chord 缺席(MVP 无即时音画反馈)以"当轮兑付 + 明细强调"组合补偿——weaken dur=1 本就当轮生效,节拍缺失是呈现层债务(归 D1/垂直切片),不是兑付层缺陷。
综合判断
完美排雷落真实双份交付载体(P_perfect ∈ {100, 200},200 = 双份交付、100 = 仅高光无第二份);高光行记实际有效兑付、零兑付降级;事件型用独立高光行、属性型用行字段标记。design 的「规则 13 实现参照」表与「明细行类型」表只收此结论。
问题:伤害A/B 充能与护甲克制怎么结算?(F6 推导)
广度分析
- 候选 A(充能吃 attack_up 等 percent 修正):与 B4 F4"刀不吃修正"同族拍板冲突——加法增量分量一律不吃 percent,排除。
- 候选 B(flat 附加分量、逐分量查甲效表 floor 后相加):基础/伤害A/伤害B 三分量各自对甲型读数,对策面清晰(甲B 对策 = 伤害B 充能),采纳。
- 候选 C(跨轮累积充能池):单轮生命周期(轮末清零)是"这轮挖得多 → 这刀重"的即时因果,跨轮存量会稀释归因,排除。
深度分析
- 验算(表读值记号,默认矩阵):对甲A 敌(bugbear)10 格挖掘轮——A 池 = min(10×1, 8) = 8 → dmg_a = floor(8×1.5) = 12;2 首标 B 池 = 4 → dmg_b = floor(4×0.5) = 2;base = 6(零 attack_up)→ D_hero = 20。对甲B 敌(ogre_chief):dmg_a = floor(8×0.5) = 4、dmg_b = floor(4×1.5) = 6 → D_hero = 16——甲B 对策 = 伤害B 充能(C3 联动网络 #6)。无甲敌(goblin):8 + 4 → D_hero = 18。
- cap 截断腿:15 格连锁轮 A 池 = min(15, 8) = 8——溢出 7 格零充能、无"溢出未生效"行(充能非奖励、无兑付语义),截断仅入诊断计数;cap=0 = 不封顶结构位,damage_a_per_cell=0 = 机制关闭合法极端。
- 与乘区关系:A/B 分量在 percent 池乘区之外(敌→主乘区 F2 不作用于 hero→敌方向;hero_offense 池只乘基础分量);attack_up 只乘基础分量——B4 F4 同族拍板。
- P2 归因:A 池来源 = 开格(逐格可归)、B 池来源 = 首次标中旗(与 weaken 同判定批——"标中旗双收益线"归 W12③ 对账清单);明细行 = hero 伤害行分量二元组 {baseline = 基础分量, attach = dmg_a + dmg_b 合计}(A/B 拆分经充能池公开读值可还原,P2 不丢失)。
综合判断
伤害A/B 为挖掘期充能、战斗段主角先手攻击一次性消费的 flat 附加分量——池内加算、不吃任何 percent 修正、逐分量查 armor_effectiveness 甲效表后 floor 相加;充能池单轮生命周期(累积 → 消费 → 轮末归零,跨轮零存量);Output Range D_hero ∈ [0, ∞) 整数、零负值分支。归属:机制与结算归 B1(F6 + F3⓪),四字段数值投值归 C3,甲型映射归 B2 EnemyTable。design 的 F6 节收结论、公式与 Variables。
开放问题
| 编号 | 悬案 | owner | 时机 |
|---|---|---|---|
| 1 | 事件总线载体:signal vs 回调注册 vs 直连调用;B1 触发机制(事件订阅 vs 相位轮询)与 A2 事件捕获断言面同批落地——AC-6/AC-33 相关 THEN 为纸面契约直至落地(缺口预检 1) | 实现期 ADR(与 A2 OQ2 同一裁决) | Technical Setup |
| 2 | m_w 修订终值共裁:F0 已裁值域 [60, 85]/默认 −65 与归一口径;终值确认 + B3 StatusEffectTable 行表/Tuning Knobs/registry 三处回写执行(缺口预检 3);B3 AC-14 腿 3 非平凡性随批复查 | B4/B1 锚 owner 共裁 + C3 调参 | B1 评审后的接口漂移回写批 |
| 3 | A1 actuals p10 交付后条款③⑤强制重跑:ι 以行 target 代 p10 为乐观代理——重跑 AC-39/40 + 同步 registry 重算值(对账清单 #6);连带 fog_burden_ratio p50/p90 | A1 交付 → B1 重跑 | A1 F4 报告 C 交付 |
| 4 | 连锁规模分布供给方悬空:条款②第二腿(连锁放大边际基准)校准需 c̄(每安全格连锁期望放大)——现无既定供给方;候选 = A1 F4 报告 C 扩列 or A2 遥测(对账清单 #8 附注);供给落定前第二腿以 1:1 零链下界运转 | A1/A2 + B1 共裁 | A1 报告 C 扩列或 A2 telemetry 定稿 |
| 5 | EC5 零合法板玩家侧呈现形态:提示/补偿/回退三形态选型——B1 数据面(非法产物标记上抛)已就绪;B1 域内不做补偿逻辑(候选"确定性回退已知好种子"归实现期 ADR——A1 EC5 登记对侧) | D1 裁决 | D1 GDD |
| 6 | C1/C2 encounter 供给接线:begin_battle 入参直供改真实遭遇上下文 + 跨战斗 HP 持久性(B2 hp_persistence 对侧承接);战斗触发(节点移动碰非奖励点)归 C1(缺口预检 5) | C1/C2 | C1/C2 GDD |
| 7 | 深度高光形态:#3 标中旗高光的二期形态(即时 HUD 反馈动画/音画同步)——MVP 已落数据面标记 + 当轮兑付;旗落格高亮/姿态反馈等表现形态随 art-bible 与战斗表现美术测试定 | D1/B5 | 垂直切片 |
| 8 | 标错惩罚 flag_miss 源路径:候选"敌方伏击 +1"上线时——flag_judged{hit=false} 转化路径 + B3 source_class 新枚举(结构冻结项走 GDD 修订)+ 惩罚重复性裁决(hit=false 无去重的不对称)联动关闭(缺口预检 12) | B1/A2/A3 联合 | A2 OQ1 实测采纳后修订批 |
| 9 | hero atk 激活——已闭合(2026-09-11 起"基础攻击恒存在":HeroTable.atk 域 [1,999]、0 加载拒绝、MVP=6;attack_up 复活、消费面 = 主角战斗段先手攻击);对照表回迁 + AC-36 死行断言改写随重算批兑现 | B4/B1 | 已闭合 |
| 10 | B2 OQ1 两 face 归属:query_attack/ambush_grant_plan 归 B2 供给面 vs B1 编排面——裁决归 B1 则 AC-14/22 相关腿迁移至 B1 冒烟(断言口径不变) | 实现期 ADR | Technical Setup |
| 11 | 零伤害死局遥测锚口径:战斗轮数异常遥测的阈值与埋点(EC 死局组合 B1 无自愈分支——护栏 owner = 实现期 ADR/D2 跨字段校验,B2 OQ9 并案)(缺口预检 11) | C3/playtest | 垂直切片 playtest |
缺口预检(验收阻塞与后续义务登记)
| 编号 | 缺口与处置 | 对侧 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 1 | 【阻塞级】A2 事件载体 ADR 依赖:经真 A2 事件流驱动 B1 的 THEN 子集为纸面契约直至落地;A2 半真备选(注入面 + A3 真)已登记为过渡载体、断言口径不变 | 实现期 ADR(与 A2 OQ2 同一裁决) | Technical Setup |
| 2 | 【阻塞级】σ 登记轨迹与取号约定:身份依赖腿(双包/刀全灭/清图槽身份/完美板布置)依赖 σ 登记与取号约定(B4 缺口 8 同源);登记后须第二人独立推导复核 | qa / 实现期 ADR | 冒烟框架搭建 + ADR 定名 |
| 3 | m_w 修订回写——已闭合:registry 回执 #1/#2 于 2026-09-10 F0 批落地、2026-09-14 重算批更新腿读数(attack_up 参照回迁口径重跑兑现);B3 AC-14 腿 3 非平凡性复查通过(16×65 = 1040 越域) | B4/B1 共裁 + C3 | 已闭合 |
| 4 | A1 actuals p10 未交付:F4/F5 以行 target 代 p10 乐观代理——交付后强制重跑 AC-39/40 并同步 registry(对账清单 #6);连带 |M|/|S| 分布与 fog_burden_ratio p50/p90 | A1(交付)→ B1(重跑) | A1 F4 报告 C 交付 |
| 5 | C1/C2 encounter 供给:begin_battle 入参直供为 provisional——C1 定稿后接入真实遭遇上下文与跨战斗 HP 持久性,AC-5/24 的直供构造改为真实供给链 | C1/C2 | C1/C2 GDD |
| 6 | 【阻塞级】D1 呈现义务台账:A2×6/B2×4/B3×4/B4×5/B1×3(高光行强调/完美排雷呈现/EC5 零合法板提示)缺项即 blocking——design 验收标准节 AC 全部以数据面断言、呈现零覆盖 | D1 | D1 GDD 门禁评审 |
| 7 | SettlementTable registry 条目回填——已闭合:settlement_table 条目 2026-09-10 回填、2026-09-14 重算批随 W3 充能规格更新为十二字段口径;AC-41④ 按现行条目断言 | 本 GDD 定稿批 | 已闭合 |
| 8 | B1 扫描域成员清单登记:AC-43 单向扫描的 B2/B3/B4 API 符号清单与 B1 文件集须登记入 D2 AC-9 项目级 CI 扫描配置(B3/B4 先例) | Technical Setup | B1 GDScript 产物落地即登记 |
| 9 | C3 调参对账重跑流程:D_ref/P_pf/m_w 任一调参 → AC-36/39/40 + AC-2–4 夹具登记值连锁重跑;扩表:A1 行参数(mine_density/min_safe_count/ι target)与 B4 奖励权重/power 调参 → 同批重跑 AC-39/40;A1 新增产出义务 = R₀ 规模分布上界(F4 报告 C 扩列——护栏 B 的登记供给方) | C3(调参)+ qa(重制)+ A1(R₀ 产出) | 每次调参 / 报告 C 扩列交付 |
| 10 | A1 桩 → 真 A1 全链路:换图编排 generate 真实集成(含 attempt 重试不重开 scope 语义、非法产物真分布)登记端到端集成冒烟(与 A1×A2 双包含端到端同槽) | qa/A1 | A1 实现落地 |
| 11 | 零伤害死局遥测锚:EC 死局组合 B1 不设自愈分支——战斗轮数异常遥测的口径登记(进 C3/OQ 清单) | C3/playtest | 垂直切片 playtest |
| 12 | flag_miss 源路径预留:标错惩罚上线时补 flag_judged{hit=false} → 敌方伏击 +1 源路径 AC(source_class 新枚举走 B3 修订——A2 预告接口漂移) |
B1/A2/A3 联合 | 惩罚实测采纳后修订批 |
附录 A:审计元数据
复核注记(v1.1-lean 头部遗留)
lean 门禁下 systems-designer / qa-lead 已委托起草(F0–F5 + 对账义务清单 / 43 条 AC + 覆盖矩阵);creative-director 与 art-director 未经咨询——生产前人工复核 Player Fantasy 情绪定位与 Visual/Audio 和 art-bible 一致性(§1–4 须在 D1 GDD 前创建)。
对账登记义务清单
| 编号 | 登记内容 | 对侧 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 1 | registry status_effect.anchor_warning 裁决回执:归一口径 = 每结算瞬时当量(总暴露分支关闭——schema 域禁止 + 重定参照路径不采纳);m_w 修订值域 [60, 85]/默认 65;"7 层触地板"预读更正(地板 = 乘数零点 −100 pp,交叉层数 = ⌈100/m_w⌉ = 2);参照对象 = attack_up 当量(registry 回迁口径) |
registry / B3 | 已回写(2026-09-10 回执;重算复核更新腿读数) |
| 2 | registry status_effect.mvp_content.weaken + B3 GDD 行表/Tuning Knobs:magnitude −25 → 值域 [60, 85]/默认 −65(接口漂移回写);B3 AC-14 腿 3 非平凡性复查回执(16×65 = 1040 越域 ✓);B3 OQ1/OQ6 关闭回执 |
registry / B3 | 已回写(2026-09-10) |
| 3 | registry clause3_supply.direction_precheck 闭合回执:统一当量重算值双口径登记(边际配对),pp 代理退役为历史记录;破线 → C3 调参约束登记 |
registry / C3 | 已回写(2026-09-10)+ 2026-09-14 重算回执(现行值链破线读数) |
| 4 | registry 新条目 clause5_dominance:F5 主判式(挖穿残余池计价)+ 未闭合登记与 C3/B4 约束包(C3 已裁②非支配设计态)+ 两护栏结论 + actuals 重跑义务 |
registry / C3、B4 | 已回写(2026-09-10)+ 2026-09-14 重算回执(v3 曲线读数) |
| 5 | registry reward_table/reward_config 注记:C_eff 口径(P_perfect 入账规则——÷100 成文 + 真实双份交付、载体域 {100,200};当量 = power 恒等);attack_up 死行注记已随基础攻击恒存在批退役(对照表现行 = attack_up 活行) |
registry / B4 | 已回写(2026-09-10 回执;死行注记随基础攻击复活退役) |
| 6 | registry board_gen_table.inferability_vs_p_safe 消费回执:P(安全) 代理公式(残余盲猜端上界式)+ actuals p10 输入接线路径(A1 F4 报告 C) |
registry / A1 | 待回写 |
| 7 | D2 SettlementTable schema(B1 回填 owner)+ registry settlement_table 条目(十二字段 = 原八字段 + damage_a_per_cell / damage_a_cap / damage_b_per_flag / armor_effectiveness——护甲克制批) |
D2 / registry | 已回写(2026-09-10 回填;2026-09-14 随 W3 字段更新) |
| 8 | systems-index 门禁记录:B1 强制检查点三项(条款①②③⑤)裁决落定登记;A3 OQ1(对照表)、B4 OQ5(T_fog_min 推导式——对照表已落定,改推导式与否由 B4 裁)/OQ6(weaken 联动)状态回写。附注(新缺口):第二腿校准所需的连锁规模分布(c̄)无既定供给方——登记 A1 报告 C 扩列或 A2 telemetry 的归属 OQ | systems-index / B3、B4 | 待回写 |
AC 覆盖矩阵
| 类别 | 映射 |
|---|---|
| Core Rules(16/16) | 1→AC-43(单向扫描)+ AC-33(零随机行为级)· 2→AC-6 · 3→AC-9 · 4→AC-7+AC-2 · 5→AC-9/10/11/12(腿 5 = 标旗未中行)/13 · 6→AC-14 · 7→AC-15/16 · 8→AC-17 · 9→AC-18/19/20 · 10→AC-21/22/23/24/25 · 11→AC-26 · 12→AC-24/27 · 13→AC-35(#2 真实双份)+ AC-12(#3+腿 5)+ AC-36(P_pf 入账)· 14→AC-42(13 类+字段分层)· 15→AC-33/34 · 16→AC-1/2/3/4/32/41 |
| Formulas | F0→AC-41(registry 对账形态)· F1→AC-36 · F2→AC-37+AC-22 腿 3 · F3→AC-38+AC-18/20/22/24 · F4→AC-39 · F5→AC-40 · F6→AC-44 |
| 上游义务 23 条 | B3①→AC-9 · ②→AC-9 · ③→AC-37/22 · ④→AC-26 腿 2 · ⑤→AC-36 · ⑥→AC-26 腿 1 · ⑦→AC-17 腿 1 · ⑧→AC-14 ∥ B2①→AC-21 · ②→AC-9/14 · ③→AC-24/38 · ④→AC-39 · ⑤→AC-18 · ⑥→AC-14 ∥ A2①→AC-6 · ②→AC-10 腿 2 · ③→AC-12 腿 2/3 ∥ B4①→AC-7 · ②→AC-9/10/11 · ③→AC-13 · ④→AC-15/16/18/19/20 · ⑤→AC-31 · ⑥→AC-5/28——23/23 全落位 |
| 强制检查点 5 项 | reload gate→AC-32 · 可回放→AC-33 · new_board 违约→AC-30 · roll_board 恰一次→AC-5/28(scope 计数器观测)· 衰减恰一次→AC-26 |
| SettlementTable 校验 | segment_order→AC-2 · 悬空 effect_id→AC-3 · p_perfect 域→AC-4 · schema 定稿→AC-1/41 |
| EC(26 条) | 末图清图→AC-13/26 腿 2/27/31 · hero 短路→AC-24 · 双死 hero 先判→AC-24 注(结构不可达不构造)· D'=0→AC-22 腿 3 · 溢杀→AC-18 腿 3 · charge 蒸发→AC-23 · 全体 charge→AC-23 腿 2 · L=0→AC-22 腿 1 · 同窗多包→AC-16 · 部分回复→AC-16/19 腿 2 · 刀全灭→AC-20 · 空库存→AC-15 腿 4 · RAP 不足→AC-29 腿 3 · 连环刷图→AC-29 腿 2 · 未刷新→AC-30 · 非法产物→AC-28 腿 2 · 清理被拒→AC-31 腿 2 · 战斗中 reload→AC-32 · 衰减空→AC-26 腿 3 · 清图 buff 满层→AC-13 腿 2(高光降级)· 完美刷新图→AC-35 腿 4 · 标中+误标→AC-35 腿 2+AC-12 腿 5 · 多敌共享 L→AC-25 · 死亡即不动手→AC-18 腿 2 · 零伤害死局→负空间+遥测锚 OOS(C3/playtest)· 结算开始 hp=0→负空间 debug 断言——呈现半边全部 OOS 至 D1/B5(生效条件 = D1 义务台账登记) |
| 无洞声明 | Core Rules 16/16、F1–F6、义务 23/23、检查点 5/5、SettlementTable 校验 3/3 全部映射 AC;EC 除 2 条负空间自守(不可由公开 API 构造)与呈现/playtest OOS 外全部 Given-When-Then 或对账断言承载 |
去向映射
| 原文章节/表 | 落点 |
|---|---|
| 头部(状态/版本/承载支柱/一句话) | design 头部;复核注记 → 附录 A |
| 速览表 | design 系统范围(定位/拥有/不拥有/上下游/硬约束拆入负责·不负责清单与规则 1/15) |
| 体验锚点表 + 反向护栏 | design 设计目的(四条承诺);论证 → 问题"结算系统如何兑现三根支柱的体验承诺" |
| 全局流程(战斗开始/七段骨架/出口分发表) | design 核心循环 |
| 核心规则 1/2/3/4/16 | design 编排与触发(编号人话句);静态扫描/行为级举证 → design 验收标准 AC |
| 核心规则 5/6/7/13 + 三批转化表 + 奖励分流表 + 高光兑现节点表 | design 授予与高光;真实双份论证 → 问题"完美排雷的翻倍是账面乘数还是真实双份交付" |
| 核心规则 8/9/10/11/12 | design 合成、道具与战斗 |
| 核心规则 14/15 | design 明细流水协议 |
| 枚举(明细行类型/source_class/highlight) | design 明细流水协议 |
| 术语表 | design 当量换算与条款闭合(读公式所需的定义) |
| F0 结论 | design F0 节;分支表/同分母性/机制同构/schema 禁止/值域依据/红警更正/重算复核/连带后果 → 问题"weaken 锚的归一口径" |
| F1 结论/换算式/Variables/对照表/锚两腿/结构性边界/归口 | design F1 节;候选取舍/锚对照实物论证/Example → 问题"四源效果档位如何放在同一把尺上对照" |
| F2 结论/公式/Variables/三例读法表/归口 | design F2 节;候选取舍/免伤合法性论证/Example → 问题"percent 池怎么合成、地板设在哪、免伤轮合不合法" |
| F3 结论/四分支公式/Variables/归口 | design F3 节;候选取舍/Example/双死不可达论证 → 问题"伤害全序、负值、溢杀与死亡判定边界怎么定" |
| F4 结论/判据公式/Variables/验算表/结论①–④ | design F4 节;换锚注记/双口径/V_safe·V_mine·ι 注记/clause3_supply 对齐 → 问题"条款③挖掘风险不等式在现行值链下成立吗" |
| F5 结论/判据公式/Variables/四态验算表/折减·雾态 bullets/约束包/护栏表/护栏 B 输入登记/P_perfect 结论 | design F5 节;计价候选/显式假设论证/结构性解读/护栏 A·B 注记/P_perfect 建议六条 → 问题"条款⑤推到底清图支配弃图刷新吗" |
| F6 结论/公式/Variables/cap 截断腿/P2 归因 | design F6 节;候选取舍/验算/乘区关系 → 问题"伤害A/B 充能与护甲克制怎么结算" |
| 边界参数总表 | design 调参表(边界参数总表) |
| 显式排除声明(归属表) | design 系统范围(不负责清单括注归属)+ 各 F 节归口行 |
| 对账登记义务清单(8 条) | 活契约摘要 → design 依赖与输出(registry 回写义务随各上游行);全表 → 附录 A |
| 状态表 + 编排不变式 | design 编排与触发 |
| 边界情况表(26 条 EC) | design 边界情况(条件|行为两列,依据内联句尾) |
| 依赖(上游 9 行/下游 5 行/双向核对) | design 依赖与输出 |
| 呈现与 UI 契约(8 条数据面义务) | design 依赖与输出(呈现数据面义务) |
| Tuning Knobs(SettlementTable schema/Knob 表/非 knob/Knob 交互/调参所有权) | design 调参表 |
| 验收标准·测试口径 | design 验收标准(测试口径) |
| 验收标准·AC 清单(AC-1–AC-44) | design 验收标准(AC 清单,编号不变,覆盖列同步改"规则 N"称谓) |
| 验收标准·覆盖矩阵 | 附录 A(审计证据;design AC 表覆盖列已含规则级映射) |
| 验收标准·缺口预检(12 条) | analysis 缺口预检区(编号不变) |
| 开放悬案(OQ 1–11) | analysis 开放问题区(编号不变) |
| 版本历史(7 行) | design 版本历史(全保留 + 追加 v2 迁移行) |