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gplan-2/design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md
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DKChan d46e92be00 docs(t6-t8): 换算率标定报告归档+魔法道具.md v0.5 修订+06 罗盘条目收口+roadmap 迭代7 注记+出口检查单
①design/qa/m3-iter7-conversion-recal-20260929.md(+raw):白板 120+三注入档各 120 OFAT 配对——生命 6→实测 1.7±1.2/攻击 9→4.1±3.7/护甲 1→0.0±0.6(天花板压缩+样本功率注记;U1 呈报维持 vs 调值)
②魔法道具.md v0.5:内容批落地修订(六行入表/罗盘退役留痕/F2 投放维度覆盖口径+豁免面登记/解锁语义/三选一/投放权重)
③06:探宝罗盘失义条目收口(拍板①乙)
④roadmap 迭代 7 行落地注记+design/qa/m3-iter7-exit-checklist-2026-09-29.md(七项目检+追认五项+U1 读数呈报)
2026-09-29 08:54:21 +08:00

12 KiB
Raw Blame History

数值验证报告(20260929-084802)

  • 采集规模:基线冒险 60 局/画像 · 战役 60 局/画像 · 种子 8000 起逐局独立 · 锻造花费策略 = hp_first
  • 切片版本:dd5ed4a · 口径:逐关读数 = 冒险条件口径(单关直入口口径已退役 2026-09-23,带待重锚只测不判——重锚归曲线调参批) · 换算率表值(meta.tres 启动解析):生命上限每级平移6点 · 基础攻击每级平移9点 · 护甲等级每级平移1点

① 逐关条件通关率(冒险口径——打通 k-1 关才到达第 k 关;带待重锚只测不判)

层 画像 通关/到达 条件通关率±95%CI 验收带
第一层 普通档 32/60 53.3% ±12.6 未定
第二层 普通档 3/32 9.4% ±10.1 未定
第三层 普通档 0/3 0.0% ±0.0 未定
第一层 完美档 52/60 86.7% ±8.6 未定
第二层 完美档 17/52 32.7% ±12.7 未定
第三层 完美档 3/17 17.6% ±18.1 未定

② 零永久强化冒险:止步分布与败退节点(用户判据③)

普通档(60 局)

  • 止步分布:止步第1层 28(47%)、止步第2层 29(48%)、止步第3层 3(5%)
  • 败退节点分布(失败局归因):
    • 第一层·节点6·Boss ×13
    • 第二层·节点9·Boss ×12
    • 第一层·节点2·战斗 ×8
    • 第二层·节点1·战斗 ×6
    • 第二层·节点6·战斗 ×4
    • 第二层·节点5·战斗 ×3
    • 第一层·节点4·战斗 ×3
    • 第一层·节点3·战斗 ×2
    • 第二层·节点7·战斗 ×2
    • 第一层·节点5·战斗 ×2
    • 第二层·节点4·战斗 ×1
    • 第三层·节点0·战斗 ×1
    • 第三层·节点1·战斗 ×1
    • 第三层·节点5·战斗 ×1
    • 第二层·节点0·战斗 ×1

完美档(60 局)

  • 止步分布:止步第1层 8(13%)、止步第2层 35(58%)、止步第3层 14(23%)、通关 3(5%)
  • 败退节点分布(失败局归因):
    • 第二层·节点9·Boss ×17
    • 第二层·节点7·战斗 ×9
    • 第三层·节点1·战斗 ×7
    • 第一层·节点6·Boss ×7
    • 第二层·节点1·战斗 ×3
    • 第二层·节点6·战斗 ×3
    • 第三层·节点7·战斗 ×2
    • 第三层·节点9·Boss ×2
    • 第二层·节点4·战斗 ×2
    • 第三层·节点6·战斗 ×1
    • 第三层·节点4·战斗 ×1
    • 第三层·节点5·战斗 ×1
    • 第二层·节点5·战斗 ×1
    • 第一层·节点5·战斗 ×1

③ 营地循环爬升(用户判据④:5 次通关 → 下一层可过)

普通档 · 生命优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 1613 · 终态余额 152 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+6/护甲+6

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 1 局、探巢摆钟 第 1 局、地穴全图卷 第 2 局、爆破工兵包 第 2 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+0,表值平移 +30.0 点——带重锚后随平移判)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+2/护甲+1,表值平移 +37.0 点——带重锚后随平移判)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 13 100%(n=1) 100%(n=1) 0%(n=1) 止步第3层
第4局 血3/攻1/甲0 8 100%(n=4) 50%(n=4) 0%(n=2) 止步第3层
第7局 血6/攻2/甲0 12 86%(n=7) 50%(n=6) — 止步第2层
第10局 血6/攻2/甲1 4 90%(n=10) 56%(n=9) 0%(n=5) 止步第3层
第13局 血9/攻2/甲2 19 90%(n=10) 50%(n=10) — 止步第2层
第16局 血9/攻3/甲2 31 100%(n=10) 50%(n=10) — 止步第2层
第19局 血12/攻3/甲2 32 90%(n=10) — — 止步第1层
第22局 血12/攻4/甲2 28 90%(n=10) 70%(n=10) 40%(n=10) 通关
第25局 血12/攻4/甲3 31 90%(n=10) 80%(n=10) 50%(n=10) 通关
第28局 血12/攻4/甲4 14 90%(n=10) 80%(n=10) 70%(n=10) 通关
第31局 血15/攻4/甲4 84 100%(n=10) 70%(n=10) 70%(n=10) 通关
第34局 血15/攻5/甲4 42 100%(n=10) 60%(n=10) — 止步第2层
第37局 血15/攻5/甲5 50 100%(n=10) 70%(n=10) 80%(n=10) 通关
第40局 血15/攻5/甲5 145 100%(n=10) 80%(n=10) 80%(n=10) 止步第3层
第43局 血18/攻5/甲5 103 100%(n=10) 90%(n=10) 90%(n=10) 通关
第46局 血18/攻6/甲5 36 100%(n=10) 90%(n=10) — 止步第2层
第49局 血18/攻6/甲5 144 100%(n=10) 90%(n=10) 90%(n=10) 通关
第52局 血18/攻6/甲6 89 100%(n=10) 90%(n=10) 90%(n=10) 止步第3层
第55局 血18/攻6/甲6 197 100%(n=10) 90%(n=10) 90%(n=10) 通关
第58局 血21/攻6/甲6 80 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关

完美档 · 生命优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 1988 · 终态余额 77 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 1 局、探巢摆钟 第 1 局、地穴全图卷 第 1 局、爆破工兵包 第 1 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+1,表值平移 +31.0 点——带重锚后随平移判)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+2/护甲+2,表值平移 +38.0 点——带重锚后随平移判)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 5 100%(n=1) 100%(n=1) 100%(n=1) 通关
第4局 血6/攻1/甲0 0 100%(n=4) 50%(n=4) 50%(n=2) 止步第3层
第7局 血6/攻2/甲2 0 100%(n=7) 71%(n=7) 60%(n=5) 通关
第10局 血9/攻3/甲2 5 100%(n=10) 80%(n=10) 62%(n=8) 通关
第13局 血12/攻3/甲3 21 100%(n=10) 90%(n=10) — 止步第2层
第16局 血12/攻4/甲3 36 100%(n=10) 90%(n=10) 70%(n=10) 止步第3层
第19局 血12/攻4/甲4 52 100%(n=10) 80%(n=10) 70%(n=10) 通关
第22局 血15/攻4/甲4 47 100%(n=10) 80%(n=10) 70%(n=10) 通关
第25局 血15/攻5/甲4 55 100%(n=10) 90%(n=10) 80%(n=10) 通关
第28局 血15/攻5/甲5 50 100%(n=10) 100%(n=10) 80%(n=10) 止步第3层
第31局 血15/攻5/甲5 8 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第34局 血18/攻5/甲5 116 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第37局 血18/攻6/甲5 74 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第40局 血18/攻6/甲5 32 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第43局 血18/攻6/甲6 140 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血18/攻6/甲6 23 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第49局 血21/攻6/甲6 131 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第52局 血21/攻6/甲6 14 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第55局 血21/攻7/甲6 122 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第58局 血21/攻7/甲6 5 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关

④ 换算率标定(OFAT 注入档 vs 白板,同种子配对逐关条件通关率差)

生命上限(每级 flat +3)

注入档 画像 层 配对局数 条件率 白板→档 差(点) 折每级(点/级)
+3(1 级) 普通档 第一层 60 53.3→58.3 +5.0 ±2.8 +5.0 ±2.8
+3(1 级) 普通档 第二层 60 9.4→14.3 +4.9 ±4.1 +4.9 ±4.1
+3(1 级) 普通档 第三层 60 0.0→20.0 +20.0 ±17.7 +20.0 ±17.7
+3(1 级) 完美档 第一层 60 86.7→93.3 +6.7 ±3.3 +6.7 ±3.3
+3(1 级) 完美档 第二层 60 32.7→33.9 +1.2 ±2.5 +1.2 ±2.5
+3(1 级) 完美档 第三层 60 17.6→15.8 -1.9 ±1.8 -1.9 ±1.8

基础攻击(每级 flat +1)

注入档 画像 层 配对局数 条件率 白板→档 差(点) 折每级(点/级)
+1(1 级) 普通档 第一层 60 53.3→61.7 +8.3 ±8.0 +8.3 ±8.0
+1(1 级) 普通档 第二层 60 9.4→18.9 +9.5 ±9.1 +9.5 ±9.1
+1(1 级) 普通档 第三层 60 0.0→0.0 +0.0 ±0.0 +0.0
+1(1 级) 完美档 第一层 60 86.7→90.0 +3.3 ±5.8 +3.3 ±5.8
+1(1 级) 完美档 第二层 60 32.7→25.9 -6.8 ±9.0 -6.8 ±9.0
+1(1 级) 完美档 第三层 60 17.6→28.6 +10.9 ±15.6 +10.9 ±15.6

护甲等级(每级 flat +1)

注入档 画像 层 配对局数 条件率 白板→档 差(点) 折每级(点/级)
+1(1 级) 普通档 第一层 60 53.3→55.0 +1.7 ±1.7 +1.7 ±1.7
+1(1 级) 普通档 第二层 60 9.4→12.1 +2.7 ±2.8 +2.7 ±2.8
+1(1 级) 普通档 第三层 60 0.0→0.0 +0.0 ±0.0 +0.0
+1(1 级) 完美档 第一层 60 86.7→88.3 +1.7 ±1.7 +1.7 ±1.7
+1(1 级) 完美档 第二层 60 32.7→32.1 -0.6 ±0.6 -0.6 ±0.6
+1(1 级) 完美档 第三层 60 17.6→17.6 +0.0 ±0.0 +0.0

三行汇总与建议投值

属性 现行表值(点/级) 实测每级(点/级, 合并) 建议投值 状态
生命上限 6 +1.7 ±1.2 2 与表值偏差 -4
基础攻击 9 +4.1 ±3.7 4 与表值偏差 -5
护甲等级 1 +0.0 ±0.6 0 与表值偏差 -1
  • 折算语义:每级该属性强化 ≈ 通关率带平移量(百分点)——配对同种子读数,护甲行即解锁后实测(强条目)
  • 合并口径:逆方差加权跨(档位×画像×层,配对 bootstrap SE);带平移为线性单值近似——近带顶/带底的读数受天花板压缩,判读看 ④ 明细表