用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧 伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族 格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具"; 「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合, 且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为 DND 词,机制血统不受更名影响)。 改动面(26 个文件,仅 design/ 目录): - 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行 - 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号 AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐) - registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 / 存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原 2026-09-16 段旧名原文 - GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个 - 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、 同调实施批任务书 - 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达) 刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的 中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。 代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口: 1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留) 2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行 arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的 唯一残余通道 3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具" 4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用 校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记); 改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径 全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层, 改动前即存在)外零断链。 注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
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人物设计文档(Character Design)— Dungeon Sweeper
性质:美术圣经 §5(角色设计)的独立承载文档——2026-09-23 抽离批自 art-bible v1.6 §5 迁出成文,动机是人设高频改动、独立成档免动圣经;圣经 §5 自此为引用存根指向本文件,小节号 §5.1–§5.6 沿用不变(跨文档引用经圣经 §5 存根仍可达,新引用直指本文件)。 边界:本文件只定角色呈现;角色承载的机制语义(护甲克制矩阵、技能与状态)以 GDD 为准(敌人系统/增益状态/战斗结算)。色彩系统、形状语言总纲引用美术圣经 art-bible §4/§3,冲突以圣经为准。提示词执行侧(可直贴串)归 comfyui-prompts,本文件是它的规格上游。
5.1 角色剪影与轮廓通道(自圣经 §3.1 迁入)
硬规则:所有角色自带轮廓通道——亮色描边(暖白族,禁黑描边)+落影底盘,识别不依赖所在背景。敌人不占格,剪影不得借格底色成立;同一套剪影因此在棋盘、结算画面与任一战斗舞台通用,不为战斗表现未决的舞台问题付重画成本。←已锁事实;「禁黑描边」= 2026-09-20 提示词卡实践随批固化
四类角色 archetype 以高宽比/轮廓凹凸数/锐角数一眼区分(道具点——唯一非生物剪影——留在圣经 §3.1):
- 小人:窄、直立、对称,凹凸 ≤2;剪影在 2~3 头身两档下均成立(比例见 §5.2);格内占位最窄,不吞数字位。←原一;圣经 §2.1
- 普通怪:近圆墩形,宽≥高,零锐角。取 Peglin 的胖体量,弃其色块依赖——先读轮廓,后读颜色。←P4
- 精英:普通怪形加恰一处垂直延伸(角/冠/棘),底盘不变。←圣经 §2.6 郑重感的低配档
- Boss:敌类中唯一允许锐角与不对称者,体量最大,与紫赤色相独占并列"形状独占"。←圣经 §2.6
5.2 头身比与体量档位
- 头身比:全角色 2~3 头身(chibi)两档——小人剪影须在两档下均成立(§5.1);敌种按 archetype 取档,同一敌种恒定一档(enemy_id 键恒定纪律,圣经 §4.6.4)。←风格基调 2026-09-10
- 体量档位 = 强度先验通道(圣经 §4.6.4):普通 < 精英 < Boss 体量单调递增,"大个子多半有重击"读法成立即可;图像不报数,精确数值只在结算明细。
- 像素画布/精灵尺寸不在本节——归圣经 §8 资产规范(D1,另批);本节只锁比例关系与档位次序。
5.3 护甲类型视觉区分(候选方案,样张批冻结)
白话:敌方有三种护甲类型——轻甲(light)/魔法护甲(ward)/重甲(heavy),克制博弈需要玩家从画面读出"这只怪穿什么甲";本节定三档甲怎么画。键与命名事实源 = registry
armor_type字段(轻甲/魔法护甲/重甲,2026-09-15 命名统一批)。
- 通道 = 甲面覆盖率 × 甲材质色,不触 §5.1 剪影 archetype(底盘与体量轴不动)——「重甲语义走色板不作形状独占」的落法:甲档不新增独占通道(独占 = Boss 双通道专属),装备配件画法不属独占。
- 轻甲 light:甲面覆盖率≈0——皮条/布带点缀或裸露,体表以物种本色为主。
- 魔法护甲 ward:甲面覆符纹饰带——发光符纹走轮廓描边同族暖白,不占任何语义色(圣经 §4.2),覆盖率居中。
- 重甲 heavy:金属甲板覆盖肩/胸/盾沿,冷灰金属材质色(与全作暖底成材质对比),覆盖率最大。
- 天然甲壳/毛皮属体表,不计甲档(巨蜘蛛/钩爪恐魔的几丁质是皮肤不是装备)——甲档只读装备甲板/符纹,防群行小体量敌种被误读为重甲。
- 灰度通道:色弱玩家按甲面覆盖率三档可辨(无甲板→符纹带→大面积甲板)——形状+色彩双通道纪律。
- 完整克制读数 = HUD 状态图标(alert/fortify 等,圣经 §4.6.1)+ 本节甲面视觉辅助;克制矩阵数值不在画面上报数。←敌人系统 armor_type;营地扩展前置批
5.4 主角三态规格
- 形象锚 = 站姿样张先例(2026-09-16 脚本管线产物)经 2026-09-23 特征批+同日配装修订改定:蓝兜帽冒险者(兜帽取下披于颈肩,似短披肩非垂背)、暖米白上衣+深棕工装裤(弃全蓝)、白皙肤色、棕色短发、皮革背带腰带、圆头挖掘铲(待机插地扶柄)、结构式冒险背包插旗朱红矩形旗(1.5× 体宽;2026-09-28 旗色脱钩拍板)、额前护目镜、腰挂提灯、半指手套与卷裤脚皮护膝;三态必须同形象(同 seed 起步只换动作短语,提示词卡承载)。
- 兜帽披肩(2026-09-23 用户拍板):兜帽不戴在头上,取下披于肩上——露出棕色短发与整脸(表情可读),蓝色兜帽披在肩头仍是最近的"己方"识别点;三态同款披肩。
- 圆头挖掘铲(武器,2026-09-23 用户拍板):持铲不持剑——铲 = 本作核心动词"挖安全格"的角色化,挖掘与攻击共用同一动作语义(攻击表现即挥铲,后续攻击类表现优先围绕铲展开)。画法:圆头铲刃 + 木柄(木柄走木色族
#8A5A34,铲刃浅铁灰、不做冷灰重甲质感);待机态 = 铲插立在地上、一只手扶在铲柄顶端(2026-09-23 修订,原"拄于身侧"退役);攻击/受击态仍为手持。刀光/铲击光效/弹道不进精灵图(归战斗演出批另立资产)。 - 冒险背包与插旗(身份件,2026-09-23 用户拍板,同日尺寸修正):背负结构式冒险背包——翻盖+皮扣带的帆布背包(暖卡其布面,皮革件走木色族),宽 ≈1.5× 体宽:双肩背负、两侧各略超出身形一点;禁圆麻袋化(措辞弃"鼓胀掳获袋")、禁特里式 3× 超宽(反面参照:旷野之息特里;正面参照:合金弹头双主角大背包、超级马里奥奇诺比奥队长)。旗杆插在背包一侧(不要求完整可见,被头部遮挡一部分亦可),旗子尺寸大于头部(2026-09-23 修订,弃"背包顶小旗"旧稿),短杆矩形旗旗面 = 旗朱红
#C63D22(2026-09-28 用户拍板:人设背包旗与棋盘封印色脱钩——封印色沿革〔旗朱 #C63D22→封印紫 2026-09-26→封印黑 2026-09-28〕仅作用于棋盘格封印旗;人设旗维持旗朱红、形为矩形非三角,以 normal/hit 定稿成图为基准),把"插旗宣告"的角色化焊在人设上,主角即插旗者(插旗动作呈现名 = 封印,2026-09-25 术语批,见 art-bible §3.2;2026-09-28 脱钩拍板后背包旗不再视作封印印记的携带形态——旗面旗朱红矩形,与棋盘封印黑旗形色均不同,仅保留"主角即插旗者"的身份叙事)。三条纪律:①旗面红=旗朱语义仅旗非服饰(负向no red clothing不拦截正向red flag——红服饰禁令与红旗的边界由正向句显式锁色值;封印黑仍为棋盘格封印旗专属色,圣经 §4.1 不变);②背包+旗 = 主角对 §5.1"对称"的唯一破例组(语义配件非装饰),旗面朝向恒定画右、跨素材一致;③轮廓凹凸预算按"背包+旗"整组记账,样张批(圣经 §1.4)验证背负后剪影仍窄、仍可辨、不超格宽。 - 护目镜与腰灯(2026-09-23 用户拍板,同日定案):护目镜推在额前(兜帽披肩后直接戴于额上,不戴眼上——眼睛是表情载体;皮革带+圆镜片,防尘挖掘者的职业信号);提灯挂腰间,定案不手持(小号铜色提灯,不点亮——原守圣经 §2 明度恒定;2026-09-29 圣经 v3.0 明度分层后,空间光照属允许域,提灯点亮解禁为候选,点亮形制(光晕半径/暖色值/与舞台光照关系)归整屏样张批重议,本批不改成图;头部饰品唯一化,头灯方案退役)。
- 衣着细节(2026-09-23 用户拍板):棕色半指手套(挖土护手,露指保灵巧读感)+ 裤脚卷起、棕色皮护膝(挖掘跪地的工装感)——小件走皮革木色族,不占剪影凹凸预算,不新增语义色。
- 三态:① 待机 = 窄、直立、对称(§5.1 小人原型,含背包、旗与提灯记账);② 攻击 = 允许破对称,整体仍窄、不超格宽;③ 受击 = 无血红、无伤害数字(伤害数字归 HUD 层,不进精灵图)。
- 随身件 = 秘宝形象候选池(2026-09-23 用户提案登记):铲、旗、背包、提灯四件随身件是未来秘宝批的形象候选池——道具实装可借用主角身上已有的同款(彩蛋闭环:玩家在道具栏认出主角身上的物件);具体道具语义/数值归秘宝批 GDD,人设侧义务 = 四件画得出来、认得出。
- 配色修订(2026-09-23 用户拍板:弃全蓝,蓝只在明显处):小人蓝
#2E86DE只保留在兜帽(披肩状态仍可辨,与棋盘小人/光标识别一致,"全作唯一蓝色"语义不变);上衣改暖米白#EFE3C8(数字色牌同族暖纸白)、长裤改深棕工装#6B4A2E(木色族深化)——与掩尘棋盘同域协调、靠明度差保持身份识别;皮革件木色族#8A5A34;眼部用数字墨#33261B族。(色值均候选,样张批圣经 §1.4 冻结终稿)←圣经 §4.1 - 语义约束:蓝只说己方(圣经 §4.2)——主角是全作唯一蓝色角色,敌方与物件主色不得入蓝族;禁入带 300°–345° 对全角色生效(Boss 独占例外,§5.5)。
- 生成顺序口径(2026-09-23 用户确认):先人设定稿(本档 §5.4 + 提示词卡待机态),定稿后再逐状态出图——战斗画面的侧身面向怪物形象属状态图,随表现层批次另行生成;状态图需侧/背身时,该卡负向提示词中的
side view / back view条目按卡摘除(人设立绘卡仍保留禁侧背)。 - 棋盘小人(2026-09-23 用户拍板,原开放项定案):棋盘格上的主角小人 = 主角人设图压缩至二头身后的简化版像素小人——随人设定稿派生(同款装备剪影:铲/背包/旗可辨),二头身在 §5.2 两档内;派生工艺(最近邻降采样+手修简化)归一屏样张批与脚本管线定。
5.5 八敌种逐卡(键集与甲档事实源 = registry/enemy 表 enemy.tres,本表随其修订自动跟随,2026-09-25 甲档核对回填)
| 键(enemy_id) | 显示名 | archetype 档 | 甲档 | 主色域与特征锚 |
|---|---|---|---|---|
| goblin | 地精 | 普通怪 | 轻甲 | 橄榄绿皮、圆耳墩形,木棒;Peglin 式胖体量,先读轮廓后读颜色 |
| bugbear | 熊地精 | 普通/精英两版候选出齐供拍板 | 轻甲 | 棕黄蓬毛、獠牙下颚;粗陋皮条无甲板无符纹(轻甲语义,§5.3);精英版 = 恰一处垂直冠棘;L2 熊地精 = 本键复用(见下注) |
| ogre_chief | 食人魔酋长 | 精英(第一关关底 Boss 战,形状仍守精英档) | 轻甲 | 暖褐皮、肚圆顶冠;甲面覆盖率≈0——皮条/骨饰点缀、裸身为主(轻甲语义,§5.3) |
| giant_spider | 巨蜘蛛 | 普通怪(群行 [2,3]) | 轻甲 | 炭棕毛+蜜色腹纹;腿收短收粗,小体量可辨 |
| drider | 蛛化卓尔精灵 | Boss(第二关) | 魔法护甲 | 紫赤 #8F2F6A 色相独占+形状独占双通道;卓尔刺客上体+蛛腹;符纹饰带(魔法甲语义,§5.3) |
| duergar | 灰矮人 | 精英 | 重甲 | 灰皮灰辫须;冷灰金属甲板+高盔冠(恰一处垂直延伸) |
| hook_horror | 钩爪恐魔 | 普通怪(群行) | 轻甲 | 骨灰几丁质、圆钩双爪(圆钩非锐角);小体量可辨 |
| duergar_king | 灰矮人石君王 | Boss(第三关) | 重甲 | 紫赤独占+形状独占双通道;岩石板甲+不对称王冠,大地/岩石主题(承载技能语义见敌人系统) |
- 主色域 = 物种本色,不受圣经 §4.2 语义色禁则约束(该禁则管格面与 UI 的逻辑色,角色身体主色豁免——提示词卡 2026-09-20 成例);两例外:禁入带 300°–345° 全角色禁入(仅 drider/duergar_king 两 Boss 独占)、蓝族禁入敌方主色(§5.4 同款)。
- L2 熊地精 = bugbear 复用(第二关三行,显示名熊地精系,非独立键):同剪影换色板不换形(色板替换走脚本管线——原则三"先换色板"的角色侧应用);变体主色避小人蓝族与禁入带。
- 每敌种出 2–3 版候选(清单 §2.2);受击反馈/死亡表现/顺位标记三类呈现下限见圣经 §4.6.4 资产需求行。
5.6 意图准备动画三档(2026-09-18 用户拍板,规格承载节)
白话:敌人下一拍做什么,不用文字预告——用三档动作动画让玩家"看姿态就知道要有事"。
- 三档:① 普通攻击 = 常态待机(待机即预示,零独立资产);② 攻击技能 = 特殊准备动画(放光/高举武器等"摇号感"动作);③ 重击/硬化类 = 蓄力动作或防御姿态。
- 双通道纪律:三档在灰度/剪影层可辨(色弱安全,圣经 §4.5 同款要求)。
- 呈现纪律:不显示文字与技能名(文字与技能名彻底退出预告);映射按 enemy_id 全局恒定、跨 run 禁重掷;预告时序 = 下一拍,挖掘期全程可见,结算不另设独立意图播片。契约锚 = 圣经 §4.6.4 意图姿态行。
- 终稿帧规格(帧数/时长/结算节拍对齐)归圣经 §8 资产规范与战斗一屏样张批(清单 §2.3);占位符号(—/⚔/✦/蓄力)现行在役,动画到位后原位替换。
版本历史
- v1.7(2026-09-28)人设旗脱钩批(用户三拍板:①背包旗与棋盘封印色脱钩——封印色沿革〔旗朱 #C63D22→封印紫 2026-09-26→封印黑 2026-09-28〕仅作用于棋盘格封印旗,封印黑仅棋盘格,人设旗回归旗朱红
#C63D22;②旗形三角→矩形,以 normal/hit 定稿成图为基准;③兜帽=披肩式披于颈肩非垂背):§5.4 形象锚/背包旗条随批。 - v1.6(2026-09-25)甲档核对回填批(圣经×关卡/世界观对齐扫描发现;用户拍板「按最新设定」:食人魔裸身、卓尔魔法甲符纹):§5.5 三行甲档回填
enemy.tres数据实态(2026-09-18 甲重配批后未回填的过期账)——bugbear 魔法护甲→轻甲(粗陋皮条无甲板无符纹)、ogre_chief 重甲→轻甲(弃冷灰金属甲板,改甲面覆盖率≈0 的裸身皮条/骨饰)、drider 重甲→魔法护甲(加符纹饰带);§5.5 头注事实源措辞随改;提示词卡 v2.8 熊地精/食人魔/卓尔三卡随批。giant_spider/hook_horror 的几丁质天然甲壳纪律不变(不计甲档,§5.3)。同日封印术语批:§5.4 插旗条附「插旗动作呈现名 = 封印」注记(详见 art-bible v2.7)。 - v1.5(2026-09-23)配装修订批(用户四拍板:①弃全蓝配色——蓝只保留在兜帽等明显处,上衣改暖米白、长裤改深棕工装,与掩尘棋盘协调;②兜帽不戴头上、取下披于肩上,露棕色短发与脸;③待机姿势改"铲插立地上、一手扶铲柄";④旗子加大到比头大、插在背包一侧,可被头部分遮挡):§5.4 形象锚/配色条/铲条/背包旗条/护目镜条随批;提示词卡 v2.6 三卡随批。线上 API 试生成渠道由用户自跑(本地 ComfyUI 通道同日停用)。
- v1.4(2026-09-23)肤色+定案批(用户四拍板:①肤色白皙(fair skin,弃小麦色);②LoRA 触发词
Pixel art style.加入——执行侧提示词卡 v2.5 全卡正向以触发词开头;③提灯腰挂定案不手持(备选撤销);④棋盘小人定案 = 主角人设图压缩至二头身的简化版像素小人,随人设派生、同款装备剪影):§5.4 形象锚/腰灯条/棋盘小人条随批。 - v1.3(2026-09-23)衣着细节批(用户拍板:半指手套 + 卷裤脚皮护膝):§5.4 形象锚随批,新增衣着细节条(棕色半指手套/裤脚卷起+棕皮护膝,皮革木色族,不占剪影预算);提示词卡 v2.4 三卡随批。
- v1.2(2026-09-23)背包具形批 + 装备彩蛋池(用户三拍板:①背包措辞与体量——弃"鼓胀掳获袋",改结构式帆布冒险背包(翻盖+皮扣带),宽 ≈1.5× 体宽两侧各露一点,正面参照合金弹头双主角大背包/奇诺比奥队长、反面禁特里式 3× 超宽;②头部饰品唯一化——护目镜推额前,头灯退役,灯改小号铜色提灯挂腰间(不点亮,备选另手持);③随身件=魔法道具形象候选池登记——铲/旗/背包/提灯四件,道具语义归魔法道具批):§5.4 形象锚/身份件条/三态①随批,新增护目镜与腰灯条、候选池条。
- v1.1(2026-09-23)掳获包裹批(用户拍板:背旗改"背负大号鼓胀布包裹、旗杆插于包裹顶"——"地牢扫荡者满载而归"的角色化;包裹帆布暖卡其色+绳索捆扎):§5.4 形象锚/身份件条/三态①记账随批,旗朱三条纪律不变(破例组改按"包裹+旗"整组)。
- v1.0(2026-09-23)§5 抽离批 + 主角特征批(用户两拍板:①人物设计自圣经 §5 抽离成独立文档、圣经留引用存根——人设高频改动免动圣经;②主角两特征改动——背后加扫雷联动旗帜、直剑换挖掘铲):§5.1–§5.3/§5.5/§5.6 自 art-bible v1.6 原文迁移(圣经内部节引用改注"圣经 §x"前缀,小节号不变);§5.4 重写——形象锚"直剑"改"圆头挖掘铲"(挖安全格动作语义角色化,攻击表现即挥铲),新增"旗朱背旗"(与棋盘插旗同物同色
#C63D22,主角唯一破对称件、旗面恒定画右、凹凸预算 +1),三态②"刀光"措辞改"铲击光效";新增生成顺序口径(先人设后状态图,侧背身状态卡按卡摘负向禁侧背条)与棋盘小人同旗开放项(归样张批)。执行侧 comfyui-prompts.md 主角三卡随批更新(v2.1)。