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gplan-2
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design
T
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DKChan
dffa119ad5
并 master(
dbc42b60
): 迭代56批后收尾批(反哺落文/六件退役/待办登记两条)并入本分支
...
# Conflicts: # 待办清单.md
2026-11-09 03:22:56 +08:00
..
art
写卡(营地场景重排接线): 需求卡片定稿+复核17条闭合+设计文档六件逐值补录+待办条目已写卡
2026-11-08 00:34:37 +08:00
content-archive
清理(退役效果词面·用户令直改): 删 9 个秘宝旧词形与零落点词面 bias_wallet 的词表登记(效果引擎词表 31→30); 连带清 MAGNITUDE_KINDS/REVEAL_KINDS/交叉字段校验、cell_removal 与 bonus_refresh 死分支、闭集计数断言、假数据件名、豁免清单与工具旧名映射; 旧概念名称与描述移入 design/content-archive/道具退役素材库.md 表一附; 体验验证清单/node-reward 举例改现役件; 待办条整条删除、roadmap 待编池去条、两份普查过程件退役。保留边界: 运行时叠加层键(真视红框/预读徽章/行动点)、table_structure_guard 守卫断言用词、退役指路句、四组封闭词表其余零订阅与预留埋点一项未动。本步凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红; 冒烟测试 15 项 0 失败 PASS(三闸全过); 单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描全绿; 渲染闸全绿(golden board 三屏 0.00%/菜单 0.67%/lmap 双 Shot 0.00%); 环境坑清偿=worktree 素材同步补拷 31 件+导入刷新、渲染闸 python3 指向 gamedev venv PIL。
2026-11-08 06:54:34 +08:00
engineering
架构收敛批第3步: 29处判据锚全部迁出架构文档——16+5处直指GDD规范句(数据配置统一随机流/战斗结算伤害单据与扩展行/奇物扩签登记与池结构/秘宝定位形态/冒险结构共享池账本与主种子/锻造工坊满级特效位/术语表效果端口件), 3处改指架构保留节(三屏壳与组合根——屏互斥/状态位/装配合同属架构约束), 测量面驱动契约3处锚game/sim/battle_driver.gd头注(锚空间扩game/sim, 规范句在哪锚哪)。补GDD契约句5句: 战斗结算扩展行节(引擎装载订阅面/端口单实例路由/事实面闭集)+排雷玩法核心规则(揭示预览口)+冒险结构主种子段(调试种子三分判定)。制度同步: capability_audit CRITERION_RE认.gd锚+指针空间放game/sim; test-conventions §8.3锚空间句同步。凭据: --docs【验收通过】+能力审计红项0(455注记函数全识别)
2026-11-09 02:13:37 +08:00
gdd
并 master(
dbc42b60
): 迭代56批后收尾批(反哺落文/六件退役/待办登记两条)并入本分支
2026-11-09 03:22:56 +08:00
ux
并 master(
dbc42b60
): 迭代56批后收尾批(反哺落文/六件退役/待办登记两条)并入本分支
2026-11-09 03:22:56 +08:00