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gplan-2/design/gdd/ux/camp.md
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DKChan bd54d1f46d 收尾(迭代47批后收尾): 反哺点十二条处置闭合——①落文八处: architecture v1.28(营地域六件归属行增补——UiCampModals/CampSceneView/营地四子界面视图族/camp_esc_overlay+MainEscFlow/CampHudBand/CampRefreshBus;D1行营地面现状化四柜台退役;ui_registry行子容器与层序合同槽换代camp_overlay退役换camp_scene+四子界面+camp_esc_overlay;产品码首个键盘输入入口main._unhandled_input契约9注记)+camp.md v2.4(顶栏刷新单口实装回填——进档与写口尾触发现开界面与HUD同步取现值;叠层节卡④⑤引用随手清)+art-bible v3.35(§6.2围墙细条句实装落盘值(0,261,1280,49)底锚y310·桩身43锁定·备选A'存档在案;§4.1营地场景环境子板32色行——并集272收敛32违例对0,色值事实源=入包量化产物,换算式登记无逐色值差异呈报)+camp-scene-prompts v1.4(八物件落位实测contain表——board130x121/gate240x211/dummy120x180/forge240x193/tent251x170/chest106x90/notebook100x66/campfire160x149,锚定底中心+顶锚;量化缩放实况注记——32色重量化+非整数倍contain换算判据口径)+生涯.md v1.4(营地行条带撤下现状化+P6甲落地节换代+期二条带处置义务清空)+08-Alpha v1.23(键盘手柄行Esc例外注记+营地两行在役换代+需求澄清死链改git沿革)+asset-path-map与美术清单§3.5(营地十件实装入库确认scene_camp_*十件在役TEX_CAMP_*十键消费+终审置换同径注记);②反哺#10 shot_checker色数判据互斥已随82b2cbea/8e294de9用户裁决落地(阈值40/camp特判删除/色数收敛待办新条91f91744)零落文面;③反哺#12 CAMP_HEADER_BAND令牌退役评估迁待办新条(随令牌批处置非独立强删)+palette_check基线建档与双门机检化迁待办新条(实现报告§7.2未决先迁);④目检五项登记体验验证清单㊺(场景观感含十件素材终审观测/七物件点选反馈/大门篝火动线/Esc三动线与HUD/四子界面视觉);⑤产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter47反哺点+实现报告+验收审计+三需求卡片(合回3443890d)+需求澄清(08-Alpha引用改git沿革)+营地场景图美术生成方案提案(camp.md:31留痕句改git沿革)+卡④⑤双审复核(遗留节零未决);提案-营地色彩与氛围脚本按art-bible§6.2/camp-scene-prompts依据行活引用保留;⑥账面: 待办清单营地交互重做条整条删除(五卡全落地状态机出口)+UI贴图重构条与图鉴条落地注记+两条新登记,roadmap迭代47行已完成(2026-11-01)+两列退役保留字+当前位换代(迭代1-47全完成,下一步=迭代48待/iter发令);⑦闸红修复三处: gdd_lint R3两处(08-Alpha合回+日期句式去修订注记形态)+capability_audit四红(收尾核对改名回表义务——README:144/148真实入口object_pressed信号改锚CampSceneView._gui_input()/README:145计划名_on_confirm_new_adventure改落地名_on_confirm_accepted与main._resume_from_menu/README:146计划用例_test_forge_rows改落地名_run)〔纯测试清单维护〕
2026-11-02 00:24:14 +08:00

4.4 KiB
Raw Blame History

营地场景 UX spec(camp)

状态:v2.4(现行) 事实源:本 spec(呈现)+ 元进度(机制) 美术画法:art-bible §6.2/§7.5;素材命名与路径:asset-path-map 相邻:level-map.md(主菜单语境)

定位

营地=存档内的局外枢纽(存档语境可达,冒险进行中不可达)。形态=一张可点击的营地场景图:画面里有篝火、锻炉、帐篷等物件,点物件进对应界面。不是按钮列表式 UI。

场景构成与七物件绑定

物件 进入 备注
大门(半开的门扇,门洞内一条通向远处的小路) 冒险 点大门永远先出确认:有未完冒险=三出口(继续上一段/开始新冒险/取消);无=是否开始新冒险
锻炉·铁砧 锻造工坊 未解锁=禁用态(降明度+去饱和)
宝箱 秘宝匣 未解锁=禁用态(同上)
帐篷旁笔记本 生涯记录 生涯页返回钮文案禁含「营地」字样(由呈现层结构校验兜底,口径见测试规约)
木桩 天赋树
布告板 奖励格图鉴 内容冻结未激活,点进看占位——不是禁用态
篝火 离开营地回主菜单 必须二次确认;命中区只含火堆、不含火焰
帐篷 — 承载件,不可点;落地尺寸与占位范围待作者重定(待裁口径见 art-bible §6.2)

纵深=远景天空与远山/中景木围墙与营地大门/近景篝火与左右物件(作者纵深稿)。中景围墙是横贯全宽的密排竖木桩墙——木桩一根挨一根无缝、桩顶削尖、无横木,只在中段留缺口给大门。

场景按要素分层(10 张):远景天空/远山/整片地面/门洞内的小路合成 scene_camp_bg 背景层(z0,不透明全幅);中景木围墙独立成 scene_camp_wall 围墙层(z1,透明底,门洞处留透明缺口);其余八个物件层各一张、由上往下叠。门洞是围墙层的透明缺口,透出背景层画的一条通向远处的小路,不可填死。

中景带自画面底部往上约 2/3 处起;近景物件允许压住围墙(围墙不可点,z 序在近景物件之下),唯一例外=中间门洞必须留空、不被任何物件遮挡。围墙形态、门扇比例与帐篷尺寸的现行口径归 art-bible §6.2,本 spec 不再复述。

坐标草案与分层验收判据见 camp-scene-prompts §2.3/§4(10 张口径现行事实源);2026-10-22 美术方案讨论沿革查 git 提交史。

点选反馈(根态)

悬停=轮廓亮边 + 浮动(浮动须整像素吸附)+物件名牌(物件下方 8px 居中,提示字号 14,对比 ≥4.5:1);按下=位移 1px;禁用=降明度+去饱和;已解锁=常态。四态零新素材(全部程序化)。

命中区:七件两两不相交、不越出画面、不侵入顶栏禁区(y ≤ 48)。

顶栏

钥石余额常驻画面顶部一行小 HUD 栏(高 48px、全宽窄条、浮层覆盖在场景图上层,不挤压画面)。刷新入口已实装=营地刷新单口(2026-11-01 迭代 47 卡④⑤:进档与营地内写口尾触发,现开界面与顶栏余额同步取现值)。

叠层与开合

各界面开合走模态栈单口,层序按模态栈契约登记。承载形态已定稿(2026-11-01 用户裁):五个功能界面(锻造工坊/秘宝匣/天赋树/奖励格图鉴/生涯记录)各以功能窗口打开——场景根留底可见,窗口之下垫半透明压暗遮罩(交互聚焦用,复用既有模态遮罩件,现值锚黑色 0.6;观感随样张目检校准,属普通设计决策)。五窗互斥单开(模态栈深恒 1,不开窗叠窗);各窗自带关闭钮。ESC 优先序:有功能窗口开着 → 先关最上层窗;无窗 → 才进 ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)。

口径

  • 呈现数据源=元进度系统只读投影经组合根喂入;本层不持有系统资源、不算价。
  • 「最近冒险」条带已撤下(卡④ Q4=甲),逐局历史回看归生涯。
  • 秘宝匣界面内部呈现(解锁面+同调装配段)保留为附录,待该界面立独立 spec 后迁出。