- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查) - architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条 - CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源 - doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档 - registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除 - game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步) - GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过 - 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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GDScript
38 lines
2.1 KiB
GDScript
class_name AdventureScreen
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extends Control
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# 冒险屏壳(迭代 27 T1 场景拆分——审计 P0-1 第一步;内含关卡地图屏与战斗屏两容器)。
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# 两容器视图原样构建(build_battle_ui 归 ui_assembler 纪律不变、LevelMapScreen 类视图继续
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# 代码构建、零 .tscn 化改造——契约 2);战斗信号接线归组合根 main.gd(信号连接
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# 只在组合根)。树序语义:本屏壳挂 main 首子位(全模态之下)——屏内 level_screen 与
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# battle_root 无同时可见态(屏级互斥+模态栈遮挡),层内先后序零视觉差;
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# 模态登记序不变(level_screen 实例仍按节点层与三选一层之间登记)。
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# 可独立实例化(F6/headless 挂载)——V2 探针断言载体。
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var battle_root: Control # 战斗屏宿主(B/C/D 三区容器——原 main._battle_root 句柄指向成员)
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var stage: BattleStageView # B 区(含 log_view 明细带)
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var log_view: BattleLogView
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var info_panel: HeroInfoPanelView # C 区
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var board_zone: BoardZoneView # D 区(含 ap_bar/board_view/toast/fx)
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var board_view: BoardView # 探针兼容别名(= board_zone.board_view)
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var ap_bar: ApBarView # 探针兼容别名(= board_zone.ap_bar)
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var settlement_fx: SettlementFxView # 结算演出覆盖层
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var level_screen: LevelMapScreen # 关卡画面(独立屏)
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const UiAssembler := preload("res://presentation/ui_assembler.gd") # 构建归装配器(规范 1.1——非全局类,preload 引用)
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func _ready() -> void:
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mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE # 屏壳=纯容器(ui_input 实证:全屏 STOP 壳会吃掉下层模态鼠标输入)
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battle_root = VBoxContainer.new()
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add_child(battle_root)
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var battle_ui: Dictionary[Variant, Variant] = UiAssembler.build_battle_ui(battle_root, get_node("/root/ConfigDB"))
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stage = battle_ui.stage
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log_view = battle_ui.log_view
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info_panel = battle_ui.info_panel
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board_zone = battle_ui.board_zone
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board_view = battle_ui.board_view
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ap_bar = battle_ui.ap_bar
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settlement_fx = battle_ui.settlement_fx
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level_screen = LevelMapScreen.new()
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add_child(level_screen)
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