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DKChan
f3b148ce44
编排(迭代39追加编卡): 技能池情境条件触发器卡(reports/需求卡片-技能池情境条件触发器批-2026-10-26.md v1.2,估时≈3.0d)追加编入迭代39排末位(主先副后不动)——迭代39总量≈7.15+3.0≈10.15个工作日,行内随带日期特批标记(先例迭代33/34/35);预计周期换代与当前位下一步行同步(三卡≈10.15——特批事实单点活在迭代行预计周期列,当前位散文行不复制标记);待办清单条目状态推进「已编迭代 39」(交叉核8链);编排四查凭据实核=敌人系统.md v1.2+战斗结算/难度曲线与Boss/数据配置三随动v1.0版本头+卡片零待裁点;同批补提上会话已产出未提交的文档设计闭合批(敌人系统v1.2百分比事实阈值式+技能表trigger行+三随动v1.0+待办条目凭据行)与写卡定稿件;在册未编三张呈报不编=卡⑤ESC浮窗(前置卡④退回美术设计段未闭)/冒险前资源配比预设(2026-10-05挂起冻结)/结算明细日志行序重锚(义务已并入迭代38卡T2,状态行滞后归批后收尾订正);pipeline_gate 绿(57条目/39行/8链/15卡)
2026-10-26 16:37:40 +08:00
..
art
docs(格边长口径单一出处): 格边长收归 battle.md 一处口径+待办条目转代码面欠账;双层BD 素材归档入 content-archive
2026-10-26 08:06:55 +08:00
content-archive
docs(格边长口径单一出处): 格边长收归 battle.md 一处口径+待办条目转代码面欠账;双层BD 素材归档入 content-archive
2026-10-26 08:06:55 +08:00
engineering
docs(文档设计·AdventureRunner真拆分): 设计闭合——architecture v1.16 核心层三新件行(HeroLedger/AttuneLoadout/CurioStop)+「冒险域拆分定稿」节(应用层薄编排/CurioDeck纯池化/RunLedger退役/断点片段化+获得日记键扩列/信号直连删六转发族/构造注入/调用直连不留壳;经godot-master技能库独立子代理审查,三高危修正并入:充能单源化/日记比对旧档豁免/ShopSession补入改造面);待办清单状态推进「文档设计已闭合+待写卡」+删缺口+商店委托层拆除新条目登记;流水线闸58条目绿+--docs域闸绿(死链基线红转绿)
2026-10-26 07:40:04 +08:00
gdd
编排(迭代39追加编卡): 技能池情境条件触发器卡(reports/需求卡片-技能池情境条件触发器批-2026-10-26.md v1.2,估时≈3.0d)追加编入迭代39排末位(主先副后不动)——迭代39总量≈7.15+3.0≈10.15个工作日,行内随带日期特批标记(先例迭代33/34/35);预计周期换代与当前位下一步行同步(三卡≈10.15——特批事实单点活在迭代行预计周期列,当前位散文行不复制标记);待办清单条目状态推进「已编迭代 39」(交叉核8链);编排四查凭据实核=敌人系统.md v1.2+战斗结算/难度曲线与Boss/数据配置三随动v1.0版本头+卡片零待裁点;同批补提上会话已产出未提交的文档设计闭合批(敌人系统v1.2百分比事实阈值式+技能表trigger行+三随动v1.0+待办条目凭据行)与写卡定稿件;在册未编三张呈报不编=卡⑤ESC浮窗(前置卡④退回美术设计段未闭)/冒险前资源配比预设(2026-10-05挂起冻结)/结算明细日志行序重锚(义务已并入迭代38卡T2,状态行滞后归批后收尾订正);pipeline_gate 绿(57条目/39行/8链/15卡)
2026-10-26 16:37:40 +08:00