Files
gplan-2/game/presentation/scenes/menu_screen.gd
T

32 lines
1.4 KiB
GDScript

class_name MenuScreen
extends Control
# 开始菜单屏壳(场景=组合单元与生命周期单元)。
# 视图代码原样构建(节点构建归 ui_assembler.gd 纪律不变——本屏壳只持有与暴露句柄);
# 按钮接线归组合根 main.gd(信号连接只在组合根)。
# 可独立实例化(F6/headless 挂载)——V2「各新屏场景可独立实例化」探针断言载体。
# main 组合根保留 _start_overlay 等句柄指向本屏成员——可见性开关与探针挂载假设零迁移。
var start_overlay: Control # 全屏菜单层(原 main._start_overlay——组合根可见性开关句柄不变)
var box: VBoxContainer
var lvbtn: Button
var resumebtn: Button
var campbtn: Button
var careerbtn: Button
var settingsbtn: Button
var quitbtn: Button
const UiAssembler := preload("res://presentation/ui_assembler.gd") # 构建归装配器(规范 1.1——非全局类,preload 引用)
func _ready() -> void:
mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE # 屏壳=纯容器(ui_input 实证:全屏 STOP 壳会吃掉下层模态鼠标输入)
var start: Dictionary[Variant, Variant] = UiAssembler.build_start_overlay(self, get_node("/root/ConfigDB"))
start_overlay = start.overlay
box = start.box
lvbtn = start.lvbtn
resumebtn = start.resumebtn
campbtn = start.campbtn
careerbtn = start.careerbtn
settingsbtn = start.settingsbtn
quitbtn = start.quitbtn