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DKChan
e153e8a3c3
美术(战斗区背景入包批): 三关背景与共用地面终稿入包 game/assets/art/scene/——作者选定 dungeon v10c/underdark v10c/deep_underdark v10c/ground v12b;背景 1280×252 不透明 32 色(实测平均 L 0.0148/0.0132/0.0111),地面 1280×100 顶缘透明 32 色,按作者裁保留原亮度(不透明域 L≈0.132,低于 §2 世界中层带 0.22–0.45,登记为作者例外);art-bible v3.29→v3.30:§6.1 新增「B 区舞台背景与共用地面的交付绑定」条(尺寸/色数/alpha/读数/例外指向)+ground_h 终稿高 100 回填句+资产渠道句现状化;art-status-checklist 增交付行、art-assets-checklist 现状句换代、asset-path-map scene 行区分「战斗背景已入包/营地仍登记超前」;battle-stage-prompts v1.7→v1.8 状态句换代;待办清单实况记选定与读数并保留 STAGE_BG 随代码批消化;入包对应代码侧需求卡片在册(board_type 选图/共用地面层/ground_h 落表/四柱光柱与 STAGE_BG 退役待迭代编排);验证=path_check 0 问题+pipeline_gate PASS+文档域闸全绿
2026-10-31 06:47:29 +08:00
..
art
美术(战斗区背景入包批): 三关背景与共用地面终稿入包 game/assets/art/scene/——作者选定 dungeon v10c/underdark v10c/deep_underdark v10c/ground v12b;背景 1280×252 不透明 32 色(实测平均 L 0.0148/0.0132/0.0111),地面 1280×100 顶缘透明 32 色,按作者裁保留原亮度(不透明域 L≈0.132,低于 §2 世界中层带 0.22–0.45,登记为作者例外);art-bible v3.29→v3.30:§6.1 新增「B 区舞台背景与共用地面的交付绑定」条(尺寸/色数/alpha/读数/例外指向)+ground_h 终稿高 100 回填句+资产渠道句现状化;art-status-checklist 增交付行、art-assets-checklist 现状句换代、asset-path-map scene 行区分「战斗背景已入包/营地仍登记超前」;battle-stage-prompts v1.7→v1.8 状态句换代;待办清单实况记选定与读数并保留 STAGE_BG 随代码批消化;入包对应代码侧需求卡片在册(board_type 选图/共用地面层/ground_h 落表/四柱光柱与 STAGE_BG 退役待迭代编排);验证=path_check 0 问题+pipeline_gate PASS+文档域闸全绿
2026-10-31 06:47:29 +08:00
content-archive
docs(格边长口径单一出处): 格边长收归 battle.md 一处口径+待办条目转代码面欠账;双层BD 素材归档入 content-archive
2026-10-26 08:06:55 +08:00
engineering
收尾(迭代45批后收尾): 反馈点七条处置闭合——①architecture落文六条: breakpoint_store行现状化(已建件-迭代45,构造句改述=九引用束解包原名成员保迁移函数体逐字+resume_adventure留宿主壳与宿主侧回填语句按R2所有权缝分家+实测类变量15贴顶禁再增)+board_hover行现状化(引用束实为7项=三引用+四Callable,卡片预估5项偏差实况在案)+单格两件与站桩两件两行现状化(成员数12/13与25/12/11及宿主30→10/19→10与实现一致零改述)+gdstyle计数截断缺陷节补清偿结果(两件已随迭代45真实清偿且基线refresh收账,上游报issue仍在册);第6条adventure_runner/board_view键账终值半=基线已在册承载(31/23留债收账归refresh批已完成),architecture无对应计数行零落文面;②第7条工具观察迁待办新条(run_all_gates 02关联档多套件词传参与run_all选跑解析器不兼容——两修法待用户裁决,直改类待执行);③目检三项登记体验验证清单㊸(悬停三语义抽验/站桩意图三档与三态观感/单格六步时序整帧零预期差异确认);④产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter45实现报告/反哺点/验收审计/两停机呈报+呈现层状态件批/gdstyle尾波补件批两卡+单格绘制状态件/站桩状态件两设计过程稿——判据全过: 反馈点七条全处置(1-6落文/7登记),遗留义务全迁移(键账终值=基线在册/02传参=待办新条/目检三项=㊸),引用面=roadmap行保留字+尾波条目随整删出清;⑤账面: gdstyle尾波补件批条目整条删除(两卡合回+键账留债收账在册,状态机出口),roadmap迭代45行状态已完成+卡片/报告两列退役保留字+当前位换代(迭代1-45全完成,下一步=两卡入编排待用户发令)
2026-10-31 06:41:41 +08:00
gdd
补提交(布局几何单点化批·代码面+工具面+architecture行·跨会话遗留): battle_layout.tres 新表单行五字段(stage_h/info_panel_w/ap_bar_h/log_band_h_dig/log_band_h_settle)经 schema battle_layout_table.gd+域容器 config_domain_presentation.gd 收进 ConfigDb.presentation(ConfigDB 三容器→四容器,manifest 增 battle_layout 键,B区高度裁决 2026-10-30 用户裁=取代码标准 stage_h);views 五件构造签名增 layout 参(BattleStageView/HeroInfoPanelView/BoardZoneView/ApBarView/BattleLogView 常量高度改表值驱动)+ui_assembler 装配传 layout+probes 两件改址+main.gd 结算带注释去数值;tools/layout_config.py 新件+render_sample_sheet 两版读布局表现算(样张工具面);文档面: architecture.md ConfigDB 行换代(四容器成员 7/7/5/1、类变量 10)+HUD框架.md 三区表/装板不等式/调参表去数值化改指布局表+数据配置.md+interaction-patterns.md 明细带句去数值(battle.md 区表与待办清单登记面已随
1cdef6ba
在库);消费漏网 L1 就地补改九处(构造签名换型与 iter45 断点件收编的测试改址漏网,判据零变化): theme_projection_test:386/player_copy_sweep_test:44,98/adventure_feats_test:772/standee_fx_sweep_test:75/feat_vouchers_test:292 六处补 layout 实参,adventure_feats_test:791/level_shop_economy_test:1480/feat_vouchers_test:81 三处断点成员直读改经 a._bp_store(iter45卡②六成员搬移漏网,02 闸合回后首全量暴露);load_tables 超函数长键清偿(容器装配块抽 _assign_loaded 私有协函数——表行按域收进四容器+resolver 注入单一职责,与 _cross_validate 委托先例同型,S13 新增红修至基线口径内);窄验: 四件修复套件单跑全绿+gdstyle 基线外新违规 0
2026-10-31 05:05:08 +08:00