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game-code-4/tests/unit/test_runner.gd
T
程基岩(engineering-lead) 4f650aeb39 W3:相机 rig + band 组装器 + 事件系统 + 殿王战(灰盒);ADR-5 落定
P0 文档
- 架构文档:殿王战 HP 系数 50× → 15×(Balance Bible [B§5] 口径),全文档无残留
- 新增 ADR-5:2D 骨骼动画(Spine)取代 ADR-1 的单位/殿王 billboard 条目
  * 背景/决策/后果/三项被否决方案(多帧 billboard、Skeleton2D、DragonBones)
  * Godot 4.7 接入方式标注"需立项时复核",不臆造 API;挂探针 P12
  * 资产规格约束:部件分离 PNG / 图集 / 锚点命名 / 动画命名 / AI 绑骨质检门槛
  * 数据行纪律影响:sprite_row → 动画资源路径行,坚持"新资产 = 加行"
  * 美术工时对照(pipeline 报告 115-185h)
  * 3D 特效落地约定:走 flipbook 序列帧,理由是 3D 粒子直塞 2D 会绕过单趟
    后处理(ADR-2 红线)导致风格撕裂;挂探针 P13
- ADR-1 标注"单位/殿王条目被 ADR-5 取代",降级为回退规格(§5.1 保留)
- 架构 §8 清单 / §11 探针表 / 【确定】【探针】标注段同步;CLAUDE.md ADR 节同步

P1 横版核心
- camera.csv(10 行,一行一殿)+ camera.schema.json + core/data/camera_def.gd
  * 独立成表的四条理由写入 schema description,不污染 halls.csv
  * 全局标量(弹簧刚度/阻尼/平滑 tau/偷看上限/战前预告分钟)进 balance_tuning.csv
- presentation/stage:camera_rig.gd(进度锚定 + 偷看回弹 + 殿王战推近)
  + hall_band_world.gd + band_world_root.gd(四层视差)+ stage_world.gd
- stage_root 接入横版舞台,取代 W2 十殿色带(hall_band.gd 保留作回退)

P2 玩法系统
- game/event_director.gd:events.csv 四事件 → 触发/持续/效果/二选一/失败哗变
  * 效果全走 EconomyState 既有 API(瞬时区 set_event_mult / set_event_click_mult /
    set_mutiny),不直接改字段;四个出口统一 _clear_runtime 防"漏清永久 ×N"
- game/boss_battle.gd:30s 状态机(INTRO/ACTIVE/RESOLVED)
  * HP = 15 × 进入时产出/s × 殿系数(1.0→2.2),连击 +2%/层封顶 +60%
  * 胜 = 阴德爆发 HP×0.2(进本轮累计口径);败 = 60s 冷却(购路引可消)
  * 不用随机数 → sim 门 #11 可直接复用
- EconomyState 接事件瞬时区与哗变惩罚;GameState 接线 + 快照扩展
- presentation:event_panel.gd(事件卡/二选一)+ boss_arena.gd
  (预告/HP/连击/倒计时/结算/再战);stage_root 布局接入
- debug 构建 dev 热键 F1-F6/F9,走 GameState 既有命令口,不改数值

P3 质量
- 新增 3 个用例:test_camera_data / test_event_director / test_boss_battle
  (进 test_runner.CASE_FILES,共 7 个用例文件)
- 用户验证手册:docs/engineering/2026-10-19-w3-verification-manual.md(文档区)

修掉的两个潜伏缺陷(从根因修,非打补丁)
- gen_balance_sheets.py:halls.is_prestige_gate 落成字符串 "false",
  Godot 的 bool("false") == true → 十殿会被全部判为 prestige gate。
  改为真布尔,并把自检查从 == "true" 收紧为 is True(再犯即断言失败)
- boss_battles.schema.json:hp_factor 漏 type,GDScript SheetImporter 会产出
  字符串 "15"(Python 生成器产出的是数字),两条路径不一致。补 type: number

上报(未擅自改动,等裁定)
- H9/H10 殿王战数学上不可胜:纯军列耗时 = 15 × 殿系数(与产出/s 无关),
  殿系数 >2.0 → 31.5s/33.0s > 30s 限时;而缺口 ∝ 产出/s,点击伤害是常数
  (上限 25.6,不随产出/s 增长)→ 玩家越强越打不过,难度曲线是反的。
  已在 test_boss_battle._test_winnability_doc 把当前事实钉成断言哨兵,
  一旦有人改 hall_factor/active_sec/hp_factor 立刻变红强制重评。修数权属文策渊。

本机验证(无 Godot,靠移植仿真,非代替引擎实跑)
- 把 CameraDef/BossBattle/EventDirector 逐行移植成 JS 喂真实 build JSON,
  134 条断言全绿;9 张表 schema 校验通过且 build 逐字节一致(含新增 camera)
- 静态检查:跨文件方法/字段引用审计、静态调用合法性、src/core 禁 extends Node、
  缩进/括号配平/空函数体 —— 全部 0 问题
- 待本机验证:全部 GDScript 从未被引擎执行过;SubViewport 舞台与 Camera2D
  在 gl_compatibility 下的行为未实测(探针 P12 范畴)
2026-10-20 01:39:14 +08:00

83 lines
2.8 KiB
GDScript
Raw Blame History

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extends SceneTree
# ============================================================================
# test_runner.gd —— core 层无头单测入口(GUT 未装前的自包含方案;W3 换 GUT)
#
# 运行:godot --headless --path . -s res://tests/unit/test_runner.gd
# 退出码:0 = 全过;1 = 有失败;2 = 数据/环境错误。
# 每个用例文件 = tests/unit/cases/*.gd,契约:func run(a) -> void(a = TestAssert)。
# ============================================================================
class TestAssert extends RefCounted:
var failures: Array[String] = []
var checks := 0
func check(cond: bool, msg: String) -> void:
checks += 1
if not cond:
failures.append(msg)
func eq(got: Variant, want: Variant, msg: String) -> void:
checks += 1
if got != want:
failures.append("%s:got %s want %s" % [msg, str(got), str(want)])
func near(got: float, want: float, tol: float, msg: String) -> void:
checks += 1
if absf(float(got) - float(want)) > tol:
failures.append("%s:got %.6g want %.6g(tol %g)" % [msg, got, want, tol])
func true_(cond: bool, msg: String) -> void:
check(cond, msg)
func false_(cond: bool, msg: String) -> void:
check(not cond, msg)
const CASE_FILES: Array[String] = [
"res://tests/unit/cases/test_number_format.gd",
"res://tests/unit/cases/test_economy_formulas.gd",
"res://tests/unit/cases/test_balance_data.gd",
"res://tests/unit/cases/test_economy_state.gd",
# W3 新增:相机 rig 数据行与纯数学 / 事件系统运行时 / 殿王战状态机
"res://tests/unit/cases/test_camera_data.gd",
"res://tests/unit/cases/test_event_director.gd",
"res://tests/unit/cases/test_boss_battle.gd",
]
func _initialize() -> void:
var data := BalanceData.load_from_dir("res://data/build/")
if not data.load_errors.is_empty():
for e in data.load_errors:
printerr("test_runner:数据错误:%s" % e)
quit(2)
return
var total_checks := 0
var total_fail: Array[String] = []
for path in CASE_FILES:
var script: Variant = load(path)
if script == null:
printerr("test_runner:用例缺失 %s" % path)
quit(2)
return
var case_obj: Variant = script.new()
if not (case_obj is RefCounted) or not case_obj.has_method("run"):
printerr("test_runner:用例契约不符 %s" % path)
quit(2)
return
var a := TestAssert.new()
case_obj.run(a, data)
total_checks += a.checks
for f in a.failures:
total_fail.append("%s → %s" % [path.get_file(), f])
print("test_runner:%s:%d 检查,%d 失败" % [path.get_file(), a.checks, a.failures.size()])
if total_fail.is_empty():
print("test_runner:PASS(%d 检查全过)" % total_checks)
quit(0)
return
print("test_runner:FAIL(%d/%d)" % [total_fail.size(), total_checks])
for f in total_fail:
printerr(" ✗ %s" % f)
quit(1)