清理(GDD 实现内容·批5): 30 篇 GDD 去 124 处代码指证——能力审计纯度红项归零

- `.gd`/`.py`/`.sh` 路径(含 data/schemas 脚本路径)、测试与探针名、代码行号、提交号全部清出 design/gdd/;唯一保留=game/data/tables/*.tres 表索引(用户裁:GDD 禁实现内容,仅配置索引例外)
- 锻造工坊:删「现役代码事实」「实装边界」两节——实装已随迭代 23 收官、设计事实正文已有(默认值所有权/敌方攻击轴未开/存档域/满级不实装),无独有事实需迁 architecture;正文去指证并清交叉引用
- UX 三份 spec 的「> 事实源=代码路径」体例统一改指设计件;battle/level-map/interaction-patterns 三张组件表的「现有 demo 组件/现有实现锚/状态」列改「载体」,只留状态与设计载体名
- 术语表与 08-Alpha 的事实源列去闸件路径,改指 process-conventions 运行与验证节;08 v1.19→v1.20 与 02 根索引指针随动
- 事实订正三处:存档调参表版本 6→7、数据模型样本 version 6→7(v7 锻造域已落地);冒险结构调参表冒险表字段名按现行表结构对齐(value_segment/quota_segment);删除「存档版本=表结构版本常量同源」这一错误断言(实为两个独立常量)
- 架构文档的未提交改动(迭代 41 反哺落文)非本批产物,未纳入本提交
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DKChan committed 2026-10-29 02:07:56 +08:00
1 parent f32634446e
commit 00312e12f4
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> **Status**: Complete(核心 8 成文〔2 号已退役留档〕+ 12 目录占位)
> **Author**: user + ux-designer
> **Last Updated**: 2026-10-15(简明技术中文用语规范批:词面修正 6 处)
> **Last Updated**: 2026-10-29
> **Template**: Interaction Pattern Library
> **来源**: `design/gdd/ux/battle.md`(2026-09-12 /ux-review APPROVED)已拍板内容的成文固化——本库不引入新设计决策
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| 6 | 模态 overlay 层级纪律 | Modal | **成文 ✓** |
| 7 | 破坏性确认异位 | Feedback | **成文 ✓** |
| 8 | 禁用态即理由 | Feedback | **成文 ✓** |
| 9 | 常驻意图徽标 | Data Display | **已实现**(enemy_card_view.gd——规格全文待补) |
| 9 | 常驻意图徽标 | Data Display | **已实现**(意图徽标呈现件——规格全文待补) |
| 10 | 一次性非模态教学提示 | Feedback | **已实现**(chord 提示——规格全文待补) |
| 11 | tooltip 规范 | Feedback | **已实现**(状态/道具悬停——规格全文待补) |
| 12 | 单意图帧批次提交 | Input | **已实现**(main.gd 组合根——规格全文待补) |
| 13 | 状态效果槽 | Data Display | **已实现**(status_slot_row.gd——规格全文待补;载体变更留档:C 区四槽已退役,现役载体=B 区站桩伴随件) |
| 12 | 单意图帧批次提交 | Input | **已实现**(组合根——规格全文待补) |
| 13 | 状态效果槽 | Data Display | **已实现**(状态图标行呈现件——规格全文待补;载体变更留档:C 区四槽已退役,现役载体=B 区站桩伴随件) |
| 14 | 步进进度条 | Navigation | **已退役留档**(level_strip_view 已删,节点态承载进度) |
| 15 | 移动路径预览 | Input | **已实现**(board_view.gd BFS 蓝点——规格全文待补) |
| 16 | 清图/换图演出编排 | Feedback | **已实现·占位级**(board_fx_view.gd 金粒彩纸——规格随战斗表现 美术批补) |
| 17 | 胜利/失败终局编排 | Feedback | **已实现·占位级**(battle_end_overlay.gd——规格随战斗表现补) |
| 15 | 移动路径预览 | Input | **已实现**(棋盘视图 BFS 蓝点——规格全文待补) |
| 16 | 清图/换图演出编排 | Feedback | **已实现·占位级**(棋盘演出呈现件 金粒彩纸——规格随战斗表现 美术批补) |
| 17 | 胜利/失败终局编排 | Feedback | **已实现·占位级**(战斗终局覆盖层——规格随战斗表现补) |
| 18 | Boss 遭遇演出 | Feedback | **已实现·占位级**(紫赤影子——规格随战斗表现补) |
| 19 | 库存常读列表 | Data Display | **占位失效**(所记载体 inventory_panel_view.gd 从未入库〔git 全史零记录,2026-10-09 复核〕;库存面已随秘宝过渡形态退役——C 区现行秘宝槽=装配呈现面、重接归装配面批次,见 battle.md 组件清单) |
| 20 | 标准控件组(button/progress bar/list) | Control | **已实现**(ui_kit.gd 直角细线/凸圆角——规格全文待补) |
| 19 | 库存常读列表 | Data Display | **占位失效**(所记载体从未入库;库存面已随秘宝过渡形态退役——C 区现行秘宝槽=装配呈现面、重接归装配面批次,见 battle.md 组件清单) |
| 20 | 标准控件组(button/progress bar/list) | Control | **已实现**(标准控件组 直角细线/凸圆角——规格全文待补) |
MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab bar——战斗屏无此需求;TunePanel slider 为调试专用。