merge: A4冒险前资源配比预设批挂起落籍(⑥号卡踢出迭代14+06条目转挂起+任务书冻结横幅随批入git;重启须用户另行发令)

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**归属**:[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)修订批(基础配比的权重覆盖语义 + GDD 修订)与[元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(解锁容量与注入生产者)共裁;呈现面归[HUD 框架](systems/表现与支撑/HUD框架.md)与[教学引导](systems/表现与支撑/教学引导.md)随批。
**状态**:已裁待实施(2026-10-04 立项提案五拍板点全按推荐落定〔用户令「拍板点全部使用推荐」〕——①预算机制 = 组合制:总量挪点为骨架〔九型正向权重总和恒 77,拉高某型必以压低别型为代价,全押穿刺+魔法算术不可达〕+每型上下限包络+容量随营地解锁渐进〔三子裁随裁:gp 首发不可调〔包络 (2,2) 恒定〕/预设档位 3 套/下限 >0〕;②主权切分 = 设计者定包络与默认、玩家包络内分配,验收 = 默认分布锚〔现行四带正主读数不动〕+新增极端构筑护栏带;③容量柜台 = 奖励格图鉴承接〔随 A3 否决空置的柜台得正业〕;④注入语义 = 差值向量〔存相对默认偏移 ΣΔ=0,与偏运硬币同一摇号前权重合成层,关态逐位零扰动〕,集合操作保留在解锁层〔可调型集扩容〕作辅语义;⑤渠道边界 = 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径〔板图分工/配比域封闭/格型无差——不按雷格安全格分的 A3 红线沿用〕。全案与淘汰依据 = design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §八备选全列 + §九裁决记录 + §十盘问轮四裁。盘问轮四裁随落(2026-10-04 全按推荐:合成序 = 表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置〔包络只管玩家差值,提案 §6.3 原草图废止〕/图鉴柜台逐型商品/冒险开始锁档〔关间换档后置评估〕/包络宽度随容量分级放宽)。**已编入 roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令)**,任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(T0-T8≈6.0d 两段切分;开工门=②③号卡出口;零新拍板点,provisional 归出口追认)——序位在②③后(合成序扩参与包络数值锚依赖②判式换代与③变异投影,三者共用摇号投影点);包络数值 provisional 起步,待真人读数与②号新当量账双锚校准;任务书待起草(估时随任务书)。原「实施窗口 = Alpha」随编卡改迭代 14。原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕)
**状态**:已裁待实施(2026-10-04 立项提案五拍板点全按推荐落定〔用户令「拍板点全部使用推荐」〕——①预算机制 = 组合制:总量挪点为骨架〔九型正向权重总和恒 77,拉高某型必以压低别型为代价,全押穿刺+魔法算术不可达〕+每型上下限包络+容量随营地解锁渐进〔三子裁随裁:gp 首发不可调〔包络 (2,2) 恒定〕/预设档位 3 套/下限 >0〕;②主权切分 = 设计者定包络与默认、玩家包络内分配,验收 = 默认分布锚〔现行四带正主读数不动〕+新增极端构筑护栏带;③容量柜台 = 奖励格图鉴承接〔随 A3 否决空置的柜台得正业〕;④注入语义 = 差值向量〔存相对默认偏移 ΣΔ=0,与偏运硬币同一摇号前权重合成层,关态逐位零扰动〕,集合操作保留在解锁层〔可调型集扩容〕作辅语义;⑤渠道边界 = 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径〔板图分工/配比域封闭/格型无差——不按雷格安全格分的 A3 红线沿用〕。全案与淘汰依据 = design/research/提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md §八备选全列 + §九裁决记录 + §十盘问轮四裁。盘问轮四裁随落(2026-10-04 全按推荐:合成序 = 表值→玩家配比差值→包络钳制→图级变异偏斜→同调硬币偏置〔包络只管玩家差值,提案 §6.3 原草图废止〕/图鉴柜台逐型商品/冒险开始锁档〔关间换档后置评估〕/包络宽度随容量分级放宽)。**已编入 roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令)**,任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md(T0-T8≈6.0d 两段切分;开工门=②③号卡出口;零新拍板点,provisional 归出口追认)——序位在②③后(合成序扩参与包络数值锚依赖②判式换代与③变异投影,三者共用摇号投影点);包络数值 provisional 起步,待真人读数与②号新当量账双锚校准;任务书待起草(估时随任务书)。原「实施窗口 = Alpha」随编卡改迭代 14。原「与差异化批合并立项」随差异化批否决退役〔2026-10-04〕)。**挂起(2026-10-05 用户令)**:移出 roadmap 迭代 14(⑥号卡撤销)——暂不做,本条目在 06 保留为挂起待办;八项裁决与任务书全部冻结保留(任务书=design/research/任务书-冒险前资源配比预设批-2026-10-04.md,文件头已挂冻结横幅);原开工门「②③号卡出口」随挂起冻结——重启须用户另行发令,届时若②判式换代与③全局变异已落籍 master 则开工门自然解(合成序与包络数值锚仍依赖两者的摇号投影点)
#### 迭代 10 奖励重构联动欠账(2026-10-01 登记)
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# 任务书:冒险前资源配比预设批(迭代 14 ⑥号卡)
> 日期:2026-10-04
> 性质:实施批任务书(零拍板点——八裁全落,本批只做实现;provisional 数值随出口人闸追认)
> 裁决事实源:[提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04](提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md) §八备选全列 + §九立项五裁 + §十盘问四裁与自答六件(**唯一裁决源,本任务书不复述推导、只引用结论**)
> 排位:roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令编入);06-待办清单「冒险前资源配比预设(构筑提案)」条(已裁待实施)
> **开工门 = ②号卡(判式换代)与③号卡(全局变异首发)出口落籍 master**——理由见 §三
> 估时:T0-T8 ≈ **6.0 日**(两段切分预案见 §十)
> **⚠ 已冻结挂起(2026-10-05 用户令)**:本批移出 roadmap 迭代 14(⑥号卡撤销)——暂不实施,任务书冻结保留;06-待办清单同条目转挂起。重启须用户另行发令;届时按届时 master 态重校 §三开工门(②判式换代与③全局变异若已落籍则自动解)。
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## 一、批任务一句话
玩家在**开始冒险前**预设格面九型资源的类型分布(预设分布、不预设落位——装板摇号仍定落位),配比经差值向量在摇号前注入权重合成层;容量(可调型/包络宽度/预设档)走营地奖励格图鉴柜台逐型解锁。机制件 + 构筑界面(程序占位)+ 柜台商品 + 存档 v6 + 验收闸一批交付。
## 二、裁决基座速览(全文见提案 §九§十)
| # | 裁决 | 结论一行 |
|---|---|---|
| P1 | 预算机制 | 组合制:总量挪点(九型正向权重总和恒 77,ΣΔ=0)+ 每型上下限包络 + 容量解锁渐进;gp 首发不可调〔包络 (2,2)〕/预设档 3 套/下限 >0 |
| P2 | 主权与验收 | 设计者定包络与默认、玩家包络内分配;验收 = 默认分布锚(现行四带正主读数不动)+ 极端构筑护栏带 |
| P3 | 容量柜台 | 奖励格图鉴承接,**逐型商品**(每型可调权一件、玩家自选解锁顺序) |
| P4 | 注入语义 | 差值向量(存相对默认偏移 ΣΔ=0;集合操作只保留在解锁层——可调型集扩容用追加语义) |
| P5 | 渠道边界 | 清图槽差异化先行 + 三句不混池口径随批入文(板图分工/配比域封闭/格型无差) |
| Q1 | 合成序 | 表值 → 玩家配比差值 → 包络钳制 → 图级变异偏斜(③号卡产物)→ 同调硬币偏置;**包络只管玩家差值**,设计者侧两投影后叠互不钳 |
| Q3 | 换档时点 | 冒险开始选档、中途锁死(关间换档后置评估,本批不做) |
| Q4 | 包络分级 | 包络宽度随容量分级放宽(只放宽不收窄,存档差值零迁移) |
## 三、序位与开工门
- **开工门 = ②③号卡出口**。理由两条:① Q1 合成序的插入位 = ③号卡扩参后的同一摇号投影点(`reward_economy._biased_cell_rows()` 一带,偏运硬币先例)——②③先行落籍使本批只做一次合成层改造,不做二次返工;② 包络数值的定值锚 = ②号新判式当量账(提案 §十自答①)——不在旧账上投值。
- 出口读数与②③**分开归因**(roadmap 在册口径);本批 MC off 态对拍锚以②③落籍后的现行锚为基线。
## 四、红线(批内零触碰面)
1. **结构冻结四件零 diff**:雷安同池(同池同分布——配比是整体平移,安全格与雷格仍同一分布)/ 九型封闭枚举 / 装板期一次摇定无重摇 / 负向恒即时无库存。配比只动正向池权重的合成,冻结面零触碰。
2. **确定性契约**:`reward_roll` 专属随机流取号次数只随非封锁格数、不随权重;**off 态(全零差值 + 无解锁)逐位等于现行结果**——本批第一断言。
3. **结算零改**:DamageController、兑付编排、极性矩阵、percent 行效果引用零 diff;配比不改任何单次兑付的语义,只改触发频率。
4. **流程红线**:worktree 铁律(`../g-plan2-a4ratio-<日期>`);主区在飞脏文件不碰不代提交;两入口铁规(冒烟挂批末闸,短会话零测试)。
## 五、任务卡
### T0 开工三查 + 基线锚确认(0.25d)
查前序出口(②③号卡落籍在 master log + 06 状态吻合);查主区脏文件(在飞件标旗不碰);查 ②③ 落籍后的现行 MC off 对拍锚(本批 off 对拍正主,只测不判口径沿用)。**出**:开工闸记录。
### T1 配比参数表 schema + registry + provisional 投值(0.5d)
新建 `ratio_preset_table`(配比参数表,`data/tables/`):每容量档一行(可调型集合 / 每型包络 [下限,上限] / 预设档位数);九型默认分布引用(=现行 `reward.tres` 正向行权重,**不复制值、引用表**);gp 白名单行(包络 (2,2) 恒定,不上柜台)。数值全部 provisional:包络按②号新判式当量账复算起步(pierce/magic 代价轴最贵 → 包络上界收紧方向),下限统一 2 起步,容量三档排布(一档 2 型可调+窄包络 → 二档 5 型+中包络 → 三档 8 型+全包络,具体归 T7 读数后调)。registry 新条目 + save_file 域登记(配比三档 + 逐型解锁位 + 容量档 + 上次使用档)。**验收**:加载校验(词表成员/包络下限>0/ΣΔ=0 格式校验)通过;白板存档(无解锁无配比)逐位等于现行。
### T2 摇号前合成层扩参(1d)
`reward_economy` 合成层改多生产者单点:**表值 → 玩家配比差值 → 包络钳制(按当前容量档)→ 图级变异偏斜(③号卡投影,原样保留)→ 同调硬币偏置(原样保留)→ 加权抽取**。包络只钳玩家差值(Q1 甲);luck_bias=0 且 Δ=0 时逐位返回原行集(现行为)。**验收**:单元断言——off 零扰动逐位 / 钳制上下边界 / ΣΔ≠0 输入拒绝 / 包络放宽后老差值合法(Q4)/ 变异与硬币不受玩家包络钳制(Q1)/ 同种子同预设同身份表。
### T3 存档 v6(0.5d)
配比域入档:三预设档(各 = 九型 Δw 整数向量 + 命名)+ 逐型解锁位图 + 容量档 + 上次使用档引用。迁移幂等(v5 → v6 无配比域 = 全零向量 + 零解锁,白板成立)。**验收**:v5 存档升级后冒烟全绿 + off 态逐位;断点存取往返逐位。
### T4 图鉴柜台逐型商品(0.5d)
奖励格图鉴柜台改写「格面构筑」:八件可调权商品(八型各一件;gp 不上架)+ 容量档推进商品三件(或与可调权合并触发——按参数表排布行执行,二择一在 T1 定)。购买 = 钥石直购、几何递增定价(provisional)。柜台语义改写连带:原「特殊奖励格」悬置内容保持悬置(独立问题不销号,呈现「筹备中」态)。**验收**:未解锁型在构筑面不可编辑(灰态);解锁后差值可存;定价读表。
### T5 构筑界面程序占位(1.5d)
主菜单入口「配比预设」管理面:三档页签,每档 = 八可调型 +/− 步进(显示当前权重/默认权重/包络区间/剩余可挪池)、ΣΔ=0 实时校验(非法态禁存)、gp 行只读灰态;开始冒险时选档确认(默认 = 上次使用档;不选 = 默认分布)。冒险开始后锁档(Q3)。程序占位质量,视觉终稿归 HUD 协作批(与营地三柜台同路径,不设样张闸)。**验收**:ui_input_probe 新增构筑面用例(编辑/存档/选档/锁档四态);零差值编辑路径不触碰任何摇号(off 纪律)。
### T6 注入通道(0.25d)
`start_adventure` params 扩 `ratio_delta`(九型 Δ 向量)+ 档引用;LevelRunner 透传至战斗初始化(偏运硬币 luck_bias 同路先例)。**验收**:参数面字段与元进度「属性=数值覆盖、池=集合操作」分工注记一致(配比差值 = 数值域新生产者);off 态逐位。
### T7 验收闸(1d)
冒烟断言批:off 逐位 / 钳制边界 / 锁档 / 解锁门控 / 柜台满购 / ΣΔ 校验拒非法。MC:off 态与 T0 锚逐位对拍;on 态极端构筑代表组(最大化直伤 / 最大化续航 / 最大化经济三组 + 默认对照,N 按现行 MC 纪律二档)——**极端角与默认分布的带差 = 护栏带首批读数**(带值判定归出口人闸,本批只测不判)。行动经济对账按包络复算(总量恒 77,只余分布位移变量)。**停机点 S1**:极端角把现行带打穿且包络收窄不能救 → 停机呈报(见 §七)。
### T8 文档六正主 + registry + 06 + 出口包(0.5d)
[地图战斗资源](../gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)(候选集合节:权重来源 = 表值 × 玩家覆盖合成,Q1 序落文;三句不混池口径入纪律表);[元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md)(图鉴柜台职责改写 + 容量商品 + 存档第五件);[冒险结构](../gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md)(参数面字段);[难度曲线与Boss](../gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(护栏带 + 包络 provisional 行);[HUD 框架](../gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md)(构筑界面槽位 + 视觉终稿后置登记);[行动经济](../gdd/systems/排雷循环/行动经济.md)(对账窗口注记)。registry 全条目。06 状态推进(已裁待实施 → 随批落地状态)。出口包 = 人工检查清单 + provisional 追认清单 + off/on 读数对照。
## 六、provisional 清单(出口人闸逐项追认)
包络数值表(含②新判式复算依据)/ 下限值(2 起步)/ 容量三档排布 / 柜台定价起步价与公比 / MC 代表角集合与护栏带首批读数。
## 七、停机点
- **S1**:T7 极端角把现行带打穿(带 A/B 越界)且包络收窄两档内救不回 → 停机呈报包络重定案(拍板归用户)。
- **S2**:③号卡变异投影的实现形态与 Q1 序在代码层冲突(投影点不可插位)→ 停机对齐,不得自行改③已落语义。
- **S3**:批内任一时点冒烟基线漂移 >2% 且归因不在本批改动面 → 停机呈报(并行会话竞态排查)。
## 八、批末闸与出口
冒烟全量 + run_all 15 套 + 探针五绿(ui_input/ui/ui_layout/fx/t17_defer)+ doc 三闸基线同款零新增 + 熵增 PASS + MC off 逐位 + **主区合并后冒烟复跑**;出口包交付后待人闸(与迭代 14 全迭代出口合并过闸,序位口径在册)。
## 九、红线复核清单(合并前自查)
- [ ] 雷安同池/九型封闭/一次摇定/负向恒即时四冻结零 diff
- [ ] reward_roll 取号次数与权重无关(断言在)
- [ ] DamageController/极性矩阵零 diff
- [ ] off 态逐位 = 现行(T0 锚对拍 PASS)
- [ ] ②③号卡已落语义零改写(变异投影/判式工具常量只读)
## 十、估时汇总与切分预案
| 卡 | T0 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 估时 | 0.25 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 0.25 | 1 | 0.5 | **≈6.0d** |
**切分预案**(迭代 14 尾部余量不足时启用,代排待追认):段一机制批 = T0-T4 + T6 ≈ 3d(合成层/存档/柜台/通道全落,构筑面暂用最小命令行式编辑);段二界面闸批 = T5 + T7 + T8 ≈ 3d。两段各自独立 worktree 合并、各自过批末闸。
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| 迭代 11+ | **✅ 三批已落籍(2026-10-03,台账 323-325)**:①魔法道具同调实施批 bc17b66(冒烟 645/0→671/0 基线演进)→ ②GP 商店房重构批 395b2ab(共享池账本+抽 3 买 1 全重抽+A=1.8/b=1.1 provisional+MC off 对拍逐位 PASS+on 新锚 N=60)→ ④视野迷雾实施批 e6260a5(菱形灯光区 R8+区外全黑+暗淡记忆态+探针 case⑮;纯呈现 MC 零跑)——各批合并后主区全量冒烟复跑全绿;**迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸材料包=design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md:三批检查单+追认清单 18 项+迷雾目检指引+读数报告)**。原登记:**2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(已定稿)。**✅ 已全批落籍(2026-10-04,台账 328-333)**:TP0 令牌池先行(normal 重锚)→批次一 T0-T7(27 件七流派+MC 成型锚 L1 5%→75% 分岔+红线自检①过)→批次二 T8-T10(天赋树 33 节点+存档 v5+营地树 UI+A/B 面 0.0pp)一次合并 e780063;试玩反馈四连修复(钻头 AP 锁死/v2 收益重投/流派件呈现双界面/清图奖励 toast)至 c43276d;批末冒烟 718/0+run_all 15+探针绿+doc 三闸基线同款+熵增 PASS;**出口人闸待用户**(人工检查清单=台账 328-333+design/qa/m4iter12 两报告);前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
| 迭代 13 | **工程债与测试基建批(含 D6 爆破工兵包实施)**:六条目=ui_click_probe 完整局适配(D1——分派链序修正+停点/锁期/重放三态断言)/探针只读出口(D2——六出口 26 直入清零)/ArmedTimer helper(D3——P4 乙三处计时收口缝零动)/main.gd 二期瘦身(D4——bonus_interact_controller+camp_shop_presenter 拆件 1370→1119,家族②契约3绑定面留置;~900±50 锚差=族级清单上限不自洽已归因)/aux 二期合并(T5 判不合收口)/杂项尾差四件(D5)/爆破工兵包中立移除雷格(D6——P1 甲邻接冻结/P2 甲退色降档,判定逻辑零改动,充能表驱动零新码)。**✅ 已落籍(2026-10-04,台账 342)**:worktree m4iter13-debt-20261004 八提交 cd7d3ea…2402877 合并 eff8cb8;闸=冒烟 718/0(断言数持平基线)+run_all 15+click 三种子绿+全探针绿+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 零跑(静态零漂移证明);合并后主区全量复跑同绿 | 迭代 12 出口 | T0-T9 ≈4.8-5.3d(知情超限单批,实际单会话) |
| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.75d,读数批 T7 可切独立后批→主体≈5.25d;零新拍板点·provisional 追认单随批;停机点 S1 普通图逐位漂移/S2 读数越带只呈报/S3 互锁误伤;开工门=U0;**⑥A4 批开工门含本批出口——本批落地图级偏斜投影点为⑥合成链中段**)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。**✅ 实施批落地(2026-10-04,worktree m4iter14-gvar-20261004 台账 345)**:T1-T8 实施批全落(T7b MC 读数批按切分预案切独立后批,跑批待用户批准)——skewed_veins 贫矿脉行+互锁三条+effect_value [0,50]/门控第三维节点身份/替换制+兜底回落/装板序全局决议前置(数据依赖调和,出口报告在册)/资源面偏斜投影(整数最大余数守恒 77+合成序图级先件级后)/三层预告三层全接/七正主落文+06 收口;闸=冒烟 747/0(+29)+run_all 15+golden 普通图逐位 12/12 全等+六探针+三闸熵增终录见批报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(Q3 四件应对件知情代价登记+静态推演+provisional 追认单+人闸目检清单);**③出口成立——⑥A4 开工门解一半**(另半=②出口);off/on 双档读数待 T7b(带 A 判读归 M-4 只测不判)。**④技能池执行批(2026-10-04 用户点名入列——调研+四裁+任务书全齐,06 Alpha 验证条目随之收口)**:文档五件(敌人系统.md 池构成表补 L2/L3 五敌种行/护甲列改读表口径/Boss 三代错峰句/意图呈现节补解锁弹出规格/版本 v0.13+EV 锚整数口径重登记+enemy.tres 批注消歧)+**新机制一件=Boss 半血解锁新独占伤害技**(三 Boss 血量 ≤50%〔用户口径定死〕解锁:酋长「震地怒击」类 ×2.5/CD4·卓尔遏毒类 ×2Line truncated
| 迭代 14 | **初始展开收窄批(2026-10-04 用户拍板甲乙混合立项)**:甲=先布后删剃雷域收窄至出生 3×3∪外扩 r 环(参数化半径,现值 r=1——开阔地均值从板面 66.5% 根因性降至约三成)+乙=生成重掷闸 R₀≤cap(合法性门序列、cap=板面 30% 锚〔10×10=30/12×12=43/13×13=51〕、重试耗尽走既有三分出口);**玩法侧零改动路线**(排雷玩法「初始展开恰等」验收原样为真,minesweeper_rules.gd 零 diff);裸数字截断路否决退役(可见 0 格+未开邻居=扫雷不可能态)。可行性报告=`design/research/研究-初始展开收窄可行性-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-初始展开收窄批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.25d,读数批 T5-T6 可切独立后批;拍板点 P1-P3 全读数后置;停机点 S1 相变警戒/S2 带越界回调)。**②挖掘风险不等式判式换代批(2026-10-04 用户裁编入本迭代,作为迭代内需求)**:判式三层换代(条款2 标中旗锚/条款3 聚合健康式「(1−ρ̂)E_dig−ρ̂V_mine≥0」/旗边际引理+条件二旗溢价)+β 比值带判读 [1.2,2.5](u=3 登记态)+标中兑付溢价 δ=1.25(形态 a 兑付公式一处·雷安同池冻结不动)+runsum 旗行为五字段+audit 工具常量刷新(池 77/直伤 6-8-8/AP 8);裁决全落零新拍板点(方案报告=`design/research/方案-挖掘风险不等式修订-2026-10-04.md` §九),任务书=`.zcode/plans/mine-inequality-revision-miniloop-plan-2026-10-04.md`(T0-T5≈2.5d;条件二 T3 落文按登记已知破·T4 机制转绿;契约红线=DamageController 零改/直伤雷 6-8-8 与 p_perfect 不动——iter8 缺口四选一解绑独立在案;开工门=U0)。**③全局作用域变异首发批(2026-10-04 用户拍板立项——调研报告 P1-P8+盘问 Q1-Q4 全按推荐案落,批内序位待排)**:L2/L3 Boss 图恒定一型 scope=global 变异,首发型=**案A 资源面·微贫向偏斜**(正向格面池合计不变、进攻族 attack/blast/pierce/magic 权重上浮/生存族 heal/defense 明显下调、EV 微降 3-5% provisional、gp/action 白名单不动;v1.0「沃土+雷密对冲」形勘误作废——雷数为生成器事实、布置段不可加,改生成端=踩结构面否决理由);**替换制**(Boss 图不再布 region 片——L2 完美 Boss 承伤 55.8% 已越带不叠加;迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图失效=知情代价,registry/调参日志随批登记);L1 Boss 免疫(带B [50,85] 教学保护);三层预告(开战横幅+HUD 常驻角标+帮助手册行);带A 判读后置 M-4(落地 off/on 对拍只测不判;off 基线=替换制后零变异 Boss 图,与现行带 region 片 Boss 图语义不同须注明);偏运硬币合成序=图级先件级后(代拍随批锚登记)。调研报告(事实源,v1.1 裁决落盘)=`design/research/调研-全局作用域变异设计空间-2026-10-04.md`,任务书=`design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md`(T0-T8≈5.75d,读数批 T7 可切独立后批→主体≈5.25d;零新拍板点·provisional 追认单随批;停机点 S1 普通图逐位漂移/S2 读数越带只呈报/S3 互锁误伤;开工门=U0;**⑥A4 批开工门含本批出口——本批落地图级偏斜投影点为⑥合成链中段**〔2026-10-05 注:⑥已移出迭代 14 挂起,此依赖句冻结待其重启〕)。与①②互不撞(收窄=普通图初始展开轴/判式=不等式判读口径/全局变异=Boss 图资源面轴),出口读数各自分开归因。**✅ 实施批落地(2026-10-04,worktree m4iter14-gvar-20261004 台账 345)**:T1-T8 实施批全落(T7b MC 读数批按切分预案切独立后批,跑批待用户批准)——skewed_veins 贫矿脉行+互锁三条+effect_value [0,50]/门控第三维节点身份/替换制+兜底回落/装板序全局决议前置(数据依赖调和,出口报告在册)/资源面偏斜投影(整数最大余数守恒 77+合成序图级先件级后)/三层预告三层全接/七正主落文+06 收口;闸=冒烟 747/0(+29)+run_all 15+golden 普通图逐位 12/12 全等+六探针+三闸熵增终录见批报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(Q3 四件应对件知情代价登记+静态推演+provisional 追认单+人闸目检清单);**③出口成立——⑥A4 开工门解一半**(另半=②出口);off/on 双档读数待 T7b(带 A 判读归 M-4 只测不判)。**④技能池执行批(2026-10-04 用户点名入列——调研+四裁+任务书全齐,06 Alpha 验证条目随之收口)**:文档五件(敌人系统.md 池构成表补 L2/L3 五敌种行/护甲列改读表口径/Boss 三代错峰句/意图呈现节补解锁弹出规格/版本 v0.13+EV 锚整数口径重登记+enemy.tres 批注消歧)+**新机制一件=Boss 半血解锁新独占伤害技**(三 Boss 血量 ≤50%〔用Line truncated
## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)