docs(奇物): 迭代20反哺落文批——奇物.md v3.16(追认①裁决齐,2026-10-12 用户令)
- 设计原则落行注记:每第N次/积满触发=N-1预评估落行 - 疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(用户定性笔误) - 弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分;血税件表补「下一战起生效」+账列细则 - 时沙=下一战首轮AP队列兑付;§1.3判据句与异质性「当前AP」→「时沙挂账」随迁 - 扩签登记换代实装承载记录(6fact+4计数器改道/battle_won+mod_eq补位/rewrite_board除名) - 专长/资源两节「落地前」过渡句expiry换代(29行+凭证已落表) - 流派口径澄清随批记录(正文零改动);06反哺点①+追认条状态换代;active.md 465
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- **更新于**:2026-10-11(迭代 20 专长实装批总收口——T0-T10 全量入库 merge 34c1564,实现报告=design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md):词表扩签(事件 18/类型 30/事实 18/+mod_eq)+案D 池(四级 104+曝光槽 2+1+cap 解耦案②)+feats.tres 29 行换代(流派机制退役)+凭证五件(F-1 修复随批)+Boss 按档配比加权+MC 新基线(同种子重放逐位)+迁出收尾+空配置闸。
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- **批末闸全绿**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。
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- **代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册)**:全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);**V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户**(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
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- **GDD 反哺点:①裁决已齐**(预评估口径注记+四件落法回写+措辞修正案两处)**②③④仍待裁**(冒险结构大奖励节/难度曲线配额读数/02 系统清单);落文批待发令。
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- **GDD 反哺点:①已落文(2026-10-12 奇物.md v3.16,用户令)**——N-1 落行注记/疼痛记忆改「下一次攻击」/血税生效时点/时沙·弃图落法回写/扩签登记承载换代;**②③④仍待裁**(冒险结构大奖励节/难度曲线配额读数/02 系统清单);血税卡面 desc(feats.tres)代码侧一行改待发令。
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- **回补带出四条待裁点**(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
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- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.15+天赋树.md v0.4+锻造工坊.md(武器锻造更名,2026-10-11 并行批)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
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- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+**奇物.md v3.16**+天赋树.md v0.4+锻造工坊.md(武器锻造更名,2026-10-11 并行批)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
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## 项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
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- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
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- **462(2026-10-11,迭代 20 专长实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过(卡片 v1.1 Q1-Q3 已裁、V1-V23 验收清单齐、自洽扫描 5 处事实抽查 4 符 1 漂移=effect_engine OPS 实 12 项卡文写 10,T1 按实态);§10.4 件数口径按卡内推荐案落(29 行=基础 27+迁入 2,断言按落表实数,记代拍板追认单)。主区脏文件全属他批遗产零碰;定义面已入库无提交。基线复读:冒烟 846/0(卡片记 840 系成文时点,差 6 系后续批增量断言)+run_all 18 套件全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。推进 A 段 T0-T2。
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- **463(2026-10-11,迭代 20 专长实装批总收口)**:T0-T10 十卡全量交付 merge master 34c1564(A 段 T1 a57489e/T2 0640b0c;B 段 T3 54ab330/T4 1387aed/V4 补齐 5ebd05d;C 段 T5+T8+T9+T10 3333187/V13 收口 710d8e0/文档同步 8fd9909/实现报告 0e71103——worktree iter20-feat 九笔,合并冲突一处 06 同段两版融合解)。T0 三查结论:状态账=adventure 域计数器(domain 键+export/seed);锻造批③作废核结(mana_weaver 在退役名单,与并行裁决会话 D 组一致);解耦选型=案②令牌池+提前退役。批末重闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套(新增三套)+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 同种子 30 局逐位复现;合并后主区 --import 重刷复跑同绿。潜伏缺陷修正两件随批(has 算子 null 安全/刷新券零摘牌);fx_probe 红两轮系 worktree 缺未跟踪素材(artwork 拷入+导入刷新后绿,非回归)。追认单十条+反哺点五条+目检五件落实现报告待人闸。
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- **464(2026-10-12,迭代 20 追认会话——十条逐裁全追认落 06)**:实现报告 §三十条用户逐裁全通过;连带裁定=血税件保留(契约尖点双向同账成立)+疼痛记忆设计措辞「下场战斗」定性笔误改「下一次攻击」+血税 desc 补生效时点修正案(随反哺批落文)+**流派口径重申(对外永不显示/对内保留事件族五系划分,v2.9 作废所指=流派作机制非对内划分)**。反哺点①裁决齐、②③④仍待裁;落文批待发令;目检五件+V20/V21/V22 人工半仍待人闸。登记落 design/gdd/06-待办清单.md 追认结果条(worktree ratify-20261012)。
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- **465(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批——奇物.md v3.16)**:用户令「先回写 GDD」,worktree gddwrite-20261012。八处落文:①设计原则落行注记(N-1 预评估,追认⑤);②疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(笔误改定,追认⑥);③弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分(追认⑧);④血税件表补「下一战起生效」+账列双向同账细则(追认⑨);⑤时沙=下一战首轮 AP 队列兑付+§1.3 两处「当前 AP=回合级」→「时沙挂账」(追认⑦);⑥扩签登记节换代实装承载记录(6 fact+4 计数器改道/battle_won+mod_eq 补位/rewrite_board 除名,追认④);⑦专长/资源两节「落地前」过渡句 expiry 换代(29 行+凭证已落表);⑧流派口径澄清随批记录(正文零改动,设计原则第 2 条原文已符)。06 反哺点①+追认条状态换代;血税卡面 desc(feats.tres)留代码侧小批待发令。
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**归属**:各设计权威文档(奇物.md/冒险结构.md/难度曲线与Boss.md/02-系统清单.md)+呈现面(06 在册奇物呈现条)
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**状态**:①裁决已齐(2026-10-12 追认会话连带裁决,见下条)——预评估口径注记+疼痛记忆笔误改法+时沙/弃图/血税落法回写;②③④三点仍待裁;⑤归上方 06 在册奇物呈现条(裁决后另批落文;设计权威文档本批零随批改动)
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**状态**:①**已落文(2026-10-12 奇物.md v3.16,用户令「先回写 GDD」)**——预评估 N-1 落行注记+疼痛记忆笔误改「下一次攻击」+时沙/弃图/血税落法回写+扩签登记承载换代;②③④三点仍待裁;⑤归上方 06 在册奇物呈现条
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#### 迭代 20 代拍板追认单十条裁决结果(2026-10-12 用户逐裁——全追认)
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**术语澄清(用户重申 2026-10-12)**:流派=**对外永不显示**(命名铁律不变),**对内保留大致划分**(现行=事件族五系:开格/插旗/踩雷/节奏/战斗)——v2.9「框架级作废」所指=流派标签作玩法机制(集件质变/FeatsEngine 流派档位),**非对内划分本身**;后续文档与呈报表述按此口径,勿再以「流派已裁废」否定对内归属问答。
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**归属**:奇物.md 反哺落文批(随上方反哺点①合并一批,待用户发令)
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**归属**:奇物.md 反哺落文批(随上方反哺点①合并一批——**已执行,2026-10-12 奇物.md v3.16**)
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**状态**:十条全追认;反哺落文批待发令
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**状态**:十条全追认;落文批已执行(血税卡面 desc 系 feats.tres 代码侧一行改,另行小批待发令)
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#### 效果引擎条件事实扩签——生命比例(背水实现前置需求)(2026-10-11 用户批登记)
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## 专长(重设计·基础框架 v1)
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> 本节是专长分类的现行事实源(2026-10-07 用户终审认同落文)。件表为设计声明——数值全 provisional 归调参批,实装归重设计实装批;命名全为代号,正式命名归用户。新框架实装批落地前,现役代码按同框架(订阅行+效果引擎)运行旧 27 件目录。
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> 本节是专长分类的现行事实源(2026-10-07 用户终审认同落文)。件表为设计声明——数值全 provisional 归调参批;命名全为代号,正式命名归用户。**新框架已随迭代 20 专长实装批落地(2026-10-11):`feats.tres` 29 行=基础 27+迁入 2,行为与数据行 1:1。**
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### 设计原则
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4. **信息红线**:任何效果不得让数字说谎(信息规则不豁免);揭示类效果只揭真格。
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5. **防兑换环**:互相转换的通道必须有损耗或每轮上限;单向通道优先。
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> **落行注记(迭代 20 反哺落文,2026-10-12 追认⑤)**:「每第 N 次 / 积满触发」的数据行条件写 **N−1**——效果引擎 dispatch 时 when 先于 do 读计数器现值(预评估),故「满 N 触发」落行写 N−1(例:地质学家「满 4 种」写 eq 3、封印匠「每第 3 次」写 mod_eq ref 2、双管镐「每第 2 次」写 mod_eq ref 1)。行为仍为每第 N 次准点触发,单元测试钉住;新件落行照此口径。
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### 基础件表(27 件,五族 + 跨族桥 + 契约尖点)
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**开格系(6)**
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| 代号 | on / when / do(声明要点) | 账 |
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| 疼痛记忆 | on 踩雷:攒 1 层;下场战斗攻击附加层值伤害,用后清零 | 雷罚转延迟输出;自爆流骨架 |
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| 疼痛记忆 | on 踩雷:攒 1 层;下一次攻击附加层值伤害,用后清零 | 雷罚转延迟输出;自爆流骨架(「下场战斗」系笔误,2026-10-12 追认⑥改定) |
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| 保险丝 | on 受伤:单次 ≥5 攒 1 点,2 点→护盾 1 层 | 大额伤害缓冲(扩签:单次伤害量) |
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| 见血开窍 | on 踩雷:揭示 1 格 | 错误资源化;零新增代价 |
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| 陷阱本能 | on 踩雷:本轮攻击 +N(当轮即效、不结转,走攻击面板乘区) | 踩雷当场变火力;与战斗系同乘区互相喂(2026-10-11 用户裁走面板) |
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| 代号 | on / when / do(声明要点) | 账 |
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| 弃图兑换 | on 停手:剩余 AP ≥3 → 剩余 AP 1:1 折为下轮伤害 | 资源转换件;单向无环(扩签:停手挂点) |
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| 弃图兑换 | on 停手:剩余 AP ≥3 → 剩余 AP 1:1 折为停手后首次攻击附加伤害(全额、用后清零;多攻击不拆分) | 资源转换件;单向无环(扩签:停手挂点)(落法 2026-10-12 追认⑧回写——停手后紧跟战斗段序,「下轮」前移为首战首攻) |
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| 一滴不剩 | on 轮始:上轮 AP 耗尽 → +1 AP | 奖励节奏打满;憋 AP 没份 |
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| 收盘 | on 轮末:本轮开格 ≥8 → +1 GP | 勤奋奖(扩签:本轮开格数) |
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| 代号 | 契约 | 账 |
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| 血税 | 本局:踩雷 −2 最大生命;标中 +1 攻击 | 双向都痛都爽,一句话讲得清 |
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| 血税 | 本局:踩雷 −2 最大生命;标中 +1 攻击(**均下一战起生效**——战末汇入冒险加算区) | 双向都痛都爽,一句话讲得清;双向同账、本局累积、冒险收束清零。max_hp/攻击系战界重建属性,即时改会被重建冲掉,故滞后一战兑付(2026-10-12 追认⑨回写;卡面 desc 同步补「下一战起生效」) |
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### 迁入登记(秘宝域迁出件;实装批落地后并入件表)
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惊巢反制=退役进素材库(不迁入)。
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### 扩签登记(词表扩项,实装批前须修订效果引擎词表)
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### 扩签登记(迭代 20 实装已承载——2026-10-12 追认④落文换代)
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- 新事实候选:类型集合计数器、边缘格判定、空白连锁判定、本轮挖格花费、本轮开格数、单次伤害量、本轮踩雷数计数器、被挖格当时有旗、雷罚伤害量、生命比例(条件事实——「背水」实现前置需求,待办登记 06)。
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- 新挂点候选:停手事件。
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- 暂缓:清图事件(随清图奖励题)。
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- **落地结果**:事实候选 10 条中 6 条落 FACTS 词位(边缘格判定/空白连锁判定/单次伤害量/被挖格当时有旗/雷罚伤害量/生命比例),4 条改道 adventure 域计数器(类型集合计数器/本轮挖格花费/本轮开格数/本轮踩雷数计数器——跨事件累积量走计数器+value_event 比较,不占 fact 词位,T0 定架构);停手事件已落(dig_stop);实现随裁补位=battle_won 事件(战地包扎所需,登记未列)、mod_eq 算子(周期触发)、hp_ratio(百分比 int 口径)等 3 项事实、新效果类型 7 项。
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- **连带**:净化工兵退役,rewrite_board 效果类型自引擎除名(扩签「暂缓:清图事件」不受影响,继续挂起)。
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- **暂缓**:清图事件(随清图奖励题)。
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### 老 27 件处置
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## 资源(重设计·基础框架 v1)
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> 本节是资源分类的现行事实源(2026-10-07 五件新凭证用户裁准落文)。资源成员 = **转换源**:不是资源本身,是「到手即结算成独立资源或系统数值的凭证」——凭证加完消尽,被写入的账各有自己的寿命档位。判据句与归类方法见 §1.3/§1.4。新框架实装批落地前,现役代码按旧资源成员(行动点上限 / 刷新次数 / 金币 / 回复)运行。
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> 本节是资源分类的现行事实源(2026-10-07 五件新凭证用户裁准落文)。资源成员 = **转换源**:不是资源本身,是「到手即结算成独立资源或系统数值的凭证」——凭证加完消尽,被写入的账各有自己的寿命档位。判据句与归类方法见 §1.3/§1.4。**新凭证已随迭代 20 专长实装批落表(2026-10-11,新 5+留任 2)。**
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### 凭证件表(新 5 + 留任 2;代号制命名归用户;稀有度档、配额与面值数值归调参批)
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| 刷新券 | 刷新存量账(冒险级) | 存量刷新次数 +1 | 语义=存量加仓(已裁);实现依赖刷新件写错账修复(同批) |
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| 储备金袋 | 储备池 RAP(节点级) | 储备池 +N | 给停手/刷新雷图经济加燃料;战斗结束清零系既有语义,兼容 |
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| 同调电池 | 秘宝充能账(冒险级) | 一件已装配主动秘宝使用次数 +1(本次冒险,玩家选哪件) | 跨层写秘宝抽屉;充能冒险开始重置,兼容 |
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| 时沙 | 当前 AP 池(回合级) | 下轮 AP +2 | 一次性节奏件;与「AP 上限+1」(属性轴)不撞——一个改池子、一个改上限 |
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| 时沙 | 下一战首轮 AP 队列(拾取挂账,兑付即消尽) | 下一战首轮 AP +2 | 一次性节奏件;与「AP 上限+1」(属性轴)不撞——一个改池子、一个改上限(落法=hero_ap_bonus 既有通道,2026-10-12 追认⑦回写;拾取时战斗在途同样等下一战首轮) |
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| 完美保险 | 完美排雷资格(节点级) | 本战下一次标错不破坏完美资格 | 资格保护凭证 |
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| 小金币袋 | GP 钱包(冒险级) | (留任)+20 / +50 | 计价物不自售维持(不进商店) |
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| 应急口粮 | 生命账(冒险级) | (留任)回复 +6 | 在商店内(默认原则) |
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**资源为什么单独成一类**:它的成员不满足"抬高战斗属性"(那归属性值提升),也不满足"改写规则"(那归专长),但玩家拿到时的感受是一致的——"我能做的事变多了"。把它们跟属性提升混在一起,会让"加了多少攻击"这种可度量的提升和"多一次重抽"这种不可度量的余地摆在同一张候选卡上,玩家没法比。即时兑付的金币与回复同留本类、不独立成第四类(2026-10-05 用户定)——判据与资源完全同源,拆出去只会让读者多查一张表。
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**判据句("资源"这个词太泛,这句是唯一的收口凭据)**:资源成员是**转换源**——不是资源本身,而是「到手即结算成独立资源或系统数值的**凭证**」,凭证加完消尽;被写入的账(GP 钱包/刷新存量/储备池/充能/当前 AP/资格)各有自己的寿命档位。拿不准一项该归哪类时问三句:它进不进角色自己的属性数值(进→属性值提升);它改不改规则(改→专长);都不是、而是某本系统账上多出来的一笔一次性加仓的,归资源。
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**判据句("资源"这个词太泛,这句是唯一的收口凭据)**:资源成员是**转换源**——不是资源本身,而是「到手即结算成独立资源或系统数值的**凭证**」,凭证加完消尽;被写入的账(GP 钱包/刷新存量/储备池/充能/时沙挂账/资格)各有自己的寿命档位。拿不准一项该归哪类时问三句:它进不进角色自己的属性数值(进→属性值提升);它改不改规则(改→专长);都不是、而是某本系统账上多出来的一笔一次性加仓的,归资源。
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**资源类内部的异质性(统一表述)**:凭证全部即时消尽——不存在「持有凭证」这种状态;异质性不在凭证上,而在**被写入的账的寿命**上:GP 钱包 / 生命账 / 刷新存量 / 秘宝充能 = 冒险级,储备池 / 完美资格 = 节点级,当前 AP = 回合级(账清单对齐「凭证件表(新 5+留任 2)」节;「AP 上限」已归属性值提升轴,见 1.2)。登记此节防止把凭证当成会持续生效的东西去结算。
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**资源类内部的异质性(统一表述)**:凭证全部即时消尽——不存在「持有凭证」这种状态;异质性不在凭证上,而在**被写入的账的寿命**上:GP 钱包 / 生命账 / 刷新存量 / 秘宝充能 = 冒险级,储备池 / 完美资格 = 节点级,时沙挂账 = 至下一战首轮兑付(账清单对齐「凭证件表(新 5+留任 2)」节;「AP 上限」已归属性值提升轴,见 1.2)。登记此节防止把凭证当成会持续生效的东西去结算。
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#### 1.4 分类判据
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@@ -487,3 +489,4 @@
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| **v3.13** | 2026-10-11 | **生存件扩容批(用户令「增加生存类的个数」——四类盘点呈报后逐裁)**:件表 23→27——①石肤(on 受伤:AC +1 本场累计上限 M)入踩雷/受伤系——恒定减伤形态被否(用户裁「太硬霸」),改受击成长型护甲;②背水(when 生命 ≤50%:受伤额外 −N)入踩雷/受伤系——风险联动减伤,低血不再是纯劣势;生命比例条件事实系其实现前置需求,用户批扩签+待办登记 06;③铁旗(on 标中:本轮 AC +N)入插旗系——生存奖励挂正确推理,与旗语回响共享事件;④战地包扎(on 战斗胜利:回复 N)入战斗系——战后通用恢复,补「恢复只服务自爆流」缺口。四类占比换代:减伤 2(安全帽/背水)/护甲 3(保险丝/石肤/铁旗)/恢复 2(雷蜜/战地包扎)对增伤 8 ≈ 1:1;用户口径订正=保险丝护盾归提升护甲类(AC 判定)、减伤专指受击直接扣减伤害 |
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| **v3.14** | 2026-10-11 | **实装前置两项裁定落文(用户裁)**:①§2.5——Boss 渠道直接给专长(主渠道、唯一直接渠道)**已裁随专长实装批本批落地不再分期**;②§2.5 新增池结构选型澄清——池结构正主=案 D(v3.3 用户定夺在案:归档打底做翼+曝光槽 2+1+令牌=出现次数上限),「概率与上限解耦」实现路径(v3.4 在册三案)系**实装侧自选项非用户裁定项**(原裁定「实现设计不定于现在」=实装批内依代码事实自选不再上问)——成因=会话误将实装侧自选升级为用户裁定项重问已定夺事项,经历史记录(2026-10-07 讨论记忆+TP0 令牌池天然兼顾核实结论)找回定夺后澄清;06 渠道分工条状态行随批同步 |
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| **v3.15** | 2026-10-11 | **专长件第一版命名批(用户裁——对外命名纪律:无「雷」无「插旗」,插旗对外=封印、危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴;「扫雷插旗」系内部开发用语、对外=探索/挖掘地下城)**:九件代号换代——插旗系:旗语回响→**封印回响**/猎旗手→**封印匠**/铁旗→**封印桩**;踩雷/受伤系:爆芯→**陷阱本能**/连爆→**连环陷阱**/爆心冲击→**陷阱爆发**/雷蜜→**血蜜**;跨族桥:引信标定→**破封一击**;迁入登记:标中殉爆→**封印爆裂**;示警烟火/疼痛记忆/保险丝/见血开窍/石肤/背水/爆破会计等保留(无雷/旗字);纪律登记=术语表新增「对外命名纪律」节(v1.6);版本历史行引用旧代号系留痕不动;命名纪律试例=件名,后续全部对外命名(显示名/UI 文案)同尺 |
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| **v3.16** | 2026-10-12 | **迭代 20 反哺落文批(用户令「先回写 GDD」——追认单①裁决齐,06 追认结果条承载裁决记录)**:①设计原则新增**落行注记**:「每第 N 次/积满触发」预评估落行=N−1(when 先于 do 读计数器现值,例:地质学家 eq 3/封印匠 mod_eq ref 2);②疼痛记忆件表「下场战斗」→「下一次攻击」(2026-10-12 用户定性笔误,无需 battle-gate 面);③弃图兑换落法回写=停手后首次攻击全额附加、用后清零、多攻击不拆分;④血税件表补生效时点(均**下一战起生效**——战末汇入冒险加算区,战界重建契约所致滞后一战)+账列换代双向同账细则;⑤时沙落法回写=下一战首轮 AP 队列兑付(hero_ap_bonus 既有通道),§1.3 判据句与异质性账清单「当前 AP=回合级」随迁「时沙挂账=至下一战首轮兑付」;⑥扩签登记节换代为实装承载记录(10 候选=6 fact+4 计数器改道/dig_stop 落/battle_won+mod_eq+hp_ratio 等随裁补位/新效果类型 7/rewrite_board 除名、清图事件继续暂缓);⑦专长/资源两节引言「新框架实装批落地前」过渡句随批落地 expiry 换代(29 行=基础 27+迁入 2/凭证新 5+留任 2 已落表);⑧流派口径澄清落档=**对外永不显示、对内保留事件族五系划分**(v2.9 作废所指=流派作玩法机制非对内划分本身,2026-10-12 用户重申——设计原则第 2 条原文已符,正文零改动);待办=血税卡面 desc(feats.tres)补「下一战起生效」系代码侧一行改,另行小批 |
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