iter9-T8: 卡⑤ 整屏样张闸首跑+三裁决呈报——shot_checker 扩全机检面(文字框 WCAG 极性无关极端簇法/明度三档带 info>world>bottom/文字禁压纹理=中带纹理幅度 ≤18 判据〔设计内低幅石纹 3 过、busy 25+ 拒〕)+shot_probe 增控件实测几何 meta(shot_meta.json=checker 坐标源,禁硬编码像素档位自适应;副本探针 Variant 推断第三犯 typed 修);实测 PASS(WCAG 5.79-13.14/三档 204>79>55/幅度 0-12.9/骨架四屏过);1920 对照产出(artwork/qa-screens-1920-20260930——实测无统一策略原生重排:字号不放大/舞台 1422 非全宽/板区重算);三裁决呈报单=design/qa/m3-iter9-t8-rulings-2026-09-30.md(1920 策略三案荐甲/帧数=已冻事实核对荐追认关账/资产升档三案荐乙 Alpha 后);焦点预算=目检项归段闸人闸;T9/T10 挂裁决

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DKChan committed 2026-09-30 06:59:06 +08:00
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# 迭代 9 卡⑤ 随闸三裁决呈报单(2026-09-30)
> 呈报人=迭代 9 执行会话;裁决权=用户。三案全部列全(含已淘汰+依据),每案附数据/代价/联动。**T9 分辨率落码与 T10 黄金图基准卡在裁决一/三上**——裁决前两卡挂起(其余卡不阻塞)。
> 实测材料:`artwork/qa-screens-20260930/`(1280×800 四屏+shot_meta.json)/ `artwork/qa-screens-1920-20260930/`(1920×1080 四屏)。
## 裁决一:1920×1080 档缩放策略
**现状实测(1920 窗口实跑)**:当前无统一策略的**原生重排**——B 区高 252 与 C 区宽 240 纹丝不动、棋盘格公式重算(板区 1036→1178 宽)、**字号全部不放大**(像素字在 1920 屏视觉变小 ~33%)、舞台宽 1422 非全宽(布局只部分响应)。三区行为不一致=当前态的实测事实。
| 案 | 内容 | 代价 | 联动 |
|---|---|---|---|
| **甲·全局 1.5× 等比**(推荐) | Godot stretch=canvas_items:1920 窗口整屏放大 1.5×,构图与 1280 设计完全一致 | 像素 1.5 非整数缩放→甲类件(数字/瓦片/图标)轻微宽窄不均(3:2 交替纹);§8.2 分级下甲类「严格整数」条款需加 1920 档例外注记 | 一处 stretch 配置+§8.2 注记;格子公式/布局零改;HUD「两档定值 36/45px」条款按 1.5× 折算修订 |
| 乙·1920 档独立 2× 基准 | 1920 档按 2× 像素基准重排 UI(字号/间距/资产出 2× 档) | 两套 UI 尺寸面全维护;字体现无 2× 资产档(升档批才有) | 工作量约一个独立迭代;像素绝对均匀 |
| 丙·维持现状(原生重排) | 零改动 | 字号偏小+三区行为不一致(已实测)为常态 | 零 |
**推荐:甲**——成本近零、构图一致;1.5 非整数不均=像素游戏 shipped 常态,实机目检可感不适再升级乙。
## 裁决二:动画帧数规格——事实核对(非新裁决)
核对结果:**帧数已随样张 v2 冻结**(圣经 §8.4「帧数规格(样张 v2 冻结 2026-09-28)」:待机 4 帧/攻击·技能准备 6 帧单次/受击 2 帧/死亡=灰化+碎裂退场;切片实装=程序化 tween 已服役)。06「美术资产规格两项」之②系**过期登记**(登记早于样张 v2 冻结批)。
**待你表态仅一项**:追认「帧数已冻结、06 该半条关闭」即可(无需再裁数字)。
## 裁决三:资产升档与否(48×72→64×96 等)
**数据**:主角占屏高约 9%(Moonlighter 约 15%,v3.0 病根 6);本轮 B 区舞台(暗背景+落影+顶光柱)已显著改善角色存在感;fixer 像素化管线现成(八敌+主角三态重产成本可控);A4 尺寸基线已按现行实态冻结(立绘 46×48/小人源 32×32——升档=显式解冻重校)。
| 案 | 内容 | 代价 | 联动 |
|---|---|---|---|
| 甲·本迭代升档重产 | 主角三态+八敌出 64×96/64/96/128 档并换代 | +0.5–1 工作日+新稿相位/断线手修轮次风险 | T10 黄金图基准延后到升档后建;A4 断言解冻重校;B 区站桩槽 2× 放大参数随动 |
| **乙·Alpha 后再议**(推荐) | 本迭代不升档,先收 Alpha 真人读数——B 区舞台已改善存在感,升档需求强度待真人验证 | 主角存在感维持现态 | T10 黄金图基准本迭代内可建(不被升档作废);升档批留 M-4 候选 |
| 丙·不升(维持 46×48) | 永久维持现行档 | 存在感议题永久关闭 | A4 冻结永久有效 |
**推荐:乙**——视觉大变更应在 Alpha 验收读数之后再动;本轮舞台落影已吃掉病根 6 的一半。
## 附:卡⑤整屏样张闸机检读数(2026-09-30 实测)
四文字框 WCAG 5.79–13.14(≥4.5 ✓)/明度三档带 204>79>55 ✓/纹理幅度 0.0–12.9(≤18 ✓)/四屏骨架 std 18.6–64.9 ✓;焦点预算=目检项归段闸人闸。工具=`tools/shot_checker.py`(几何源=shot_probe 实测 meta,档位自适应)。
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View File
@@ -12,6 +12,7 @@ extends Node
var main
var out_dir := ""
var _problems: Array = []
var _meta := {} # 控件实测几何(全局 rect——shot_checker 文字框/明度带取样坐标源,禁硬编码像素)
func _ready() -> void:
@@ -34,6 +35,9 @@ func _ready() -> void:
main.settings_store = load("res://presentation/settings_store.gd").new("user://smoke_shot_probe_settings.cfg")
await get_tree().process_frame
# ① 菜单(启动态)
_meta["menu_sub"] = _find_label_rect(main._start_overlay, "改造批")
_meta["menu_help"] = _find_label_rect(main._start_overlay, "玩法:")
_meta["menu_title"] = _find_label_rect(main._start_overlay, "Dungeon Sweeper")
await _snap("menu")
# ② 营地
var campbtn: Button = _find_button_by_prefix(main._start_overlay, "营地")
@@ -62,8 +66,18 @@ func _ready() -> void:
for i in 10:
await get_tree().process_frame
await _snap("battle")
# 战斗屏文字框/明度带锚点(全局 rect——checker 取样坐标源)
_meta["battle_log_hint"] = _find_label_rect(main.stage, "结算明细")
_meta["hero_panel"] = _node_rect(_find_by_script(main, "hero_info_panel_view"))
_meta["stage_view"] = _node_rect(main.stage)
_meta["board_zone"] = _node_rect(main.board_zone)
else:
_problems.append("关卡画面未出现(lvbtn 路径)")
# ── 几何元数据落盘(shot_checker 取样坐标源) ──
var mf := FileAccess.open(out_dir.path_join("shot_meta.json"), FileAccess.WRITE)
if mf != null:
mf.store_string(JSON.stringify(_meta))
mf.close()
# ── 最小自检:四件存在且非零字节 ──
for s in ["menu", "camp", "level", "battle"]:
var p := out_dir.path_join("shot_%s.png" % s)
@@ -98,3 +112,37 @@ func _find_button_by_prefix(root: Node, prefix: String) -> Button:
if r != null:
return r
return null
# 控件实测几何采集(checker 断言坐标源——禁硬编码像素,分辨率档位自适应)
func _find_label_rect(root: Node, text_fragment: String) -> Dictionary:
if root == null:
return {}
if root is Label and String(root.text).contains(text_fragment):
return {"x": root.global_position.x, "y": root.global_position.y,
"w": root.size.x, "h": root.size.y}
for c in root.get_children():
var r := _find_label_rect(c, text_fragment)
if not r.is_empty():
return r
return {}
func _node_rect(n: Node) -> Dictionary:
if n == null or not (n is CanvasItem):
return {}
return {"x": n.global_position.x, "y": n.global_position.y,
"w": n.size.x, "h": n.size.y}
func _find_by_script(root: Node, script_name: String) -> Node:
if root == null:
return null
var s: Script = root.get_script()
if s != null and String(s.resource_path).contains(script_name):
return root
for c in root.get_children():
var r := _find_by_script(c, script_name)
if r != null:
return r
return null
+103 -16
View File
@@ -1,20 +1,79 @@
#!/usr/bin/env python3
r"""shot_checker.py — 整屏截图 B 档断言骨架(迭代 9 卡⑰a 2026-09-30)。
r"""shot_checker.py — 整屏样张闸机检(迭代 9 卡⑤/T8 2026-09-30;B 档断言骨架扩全)。
用法: python tools/shot_checker.py <截图目录> [shot_menu.png shot_camp.png shot_level.png shot_battle.png]
断言(v1 骨架——像素级可判层):
① 四屏 PNG 存在且尺寸 = 1280×800(工程逻辑分辨率档);
② 每屏灰度标准差 ≥ 8(非空白/非纯色——渲染真实发生的最低证据);
③ 每屏唯一色数 ≥ 64(内容丰富度下限——占位纯色屏会落在个位数)。
T8 整屏样张闸四断言(全局文字 ≥4.5:1/明度三档带/焦点预算/文字禁压纹理)在本骨架上扩。
用法: python tools/shot_checker.py <截图目录> [屏清单...]
默认屏清单 = shot_menu.png shot_camp.png shot_level.png shot_battle.png(同目录 shot_meta.json
= shot_probe 输出的控件实测几何,为文字框/明度带取样坐标源——分辨率档位自适应,禁硬编码像素)。
断言(整屏样张闸 §1.4 四项的机检可判面):
A 屏级骨架: PNG 存在/尺寸=工程档/灰度 std≥8/唯一色数≥64(渲染真实发生);
B 文字对比度: 已知文字框〔主墨/暖白 文字簇 vs 背景簇 p2/p98 极性无关〕WCAG ≥4.5:1
(菜单副标题+帮助文/战斗 C 区面板/结算明细提示——圣经 v3.5 §7.2 全局文字硬指标机检面);
C 明度三档带: 战斗屏 信息面(C 区面板均值) > 世界中(棋盘区均值) > 世界底(舞台无光柱区均值)
(§2 明度分层——层间灰度可分);
D 文字禁压纹理: 各文字框背景主簇纯度 ≥0.5(±12 灰度带占比——文字下垫平滑容器非 busy 纹理);
E 焦点预算〔首焦唯一〕: 语义面无法机检 → 编入段闸实机目检清单(T15 人闸判定)。
退出码: 0 = 全过 / 1 = 有失败。
"""
import json
import sys
from pathlib import Path
from PIL import Image
EXPECTED = (1280, 800)
EXPECTED_SHORT = 1280 # 工程基准档短边(1920 档 = 1.5×——尺寸断言按短边判档)
def _srgb_lin(c: float) -> float:
c /= 255.0
return c / 12.92 if c <= 0.04045 else ((c + 0.055) / 1.055) ** 2.4
def wcag(l1: float, l2: float) -> float:
a, b = _srgb_lin(l1), _srgb_lin(l2)
hi, lo = max(a, b), min(a, b)
return (hi + 0.05) / (lo + 0.05)
def box_of(meta: dict, key: str, pad: int = 4) -> tuple:
r = meta.get(key, {})
if not r:
return tuple()
return (max(0, int(r["x"]) - pad), max(0, int(r["y"]) - pad),
int(r["x"] + r["w"]) + pad, int(r["y"] + r["h"]) + pad)
def rel_box(meta: dict, key: str, fx0: float, fy0: float, fx1: float, fy1: float) -> tuple:
r = meta.get(key, {})
if not r:
return tuple()
x, y, w, h = r["x"], r["y"], r["w"], r["h"]
return (int(x + w * fx0), int(y + h * fy0), int(x + w * fx1), int(y + h * fy1))
def box_pixels(img: Image.Image, box: tuple) -> list:
return list(img.crop(box).convert("L").getdata())
def check_text_box(img: Image.Image, box: tuple, name: str, failures: list) -> None:
if not box:
failures.append("%s: meta 几何缺失" % name)
return
px = sorted(box_pixels(img, box))
n = len(px)
lo, hi = px[int(n * 0.02)], px[min(n - 1, int(n * 0.98))]
ratio = wcag(lo, hi)
mid = px[int(n * 0.2):int(n * 0.8) + 1]
mid_mean = sum(mid) / len(mid)
mid_std = (sum((v - mid_mean) ** 2 for v in mid) / len(mid)) ** 0.5
ok_c = ratio >= 4.5
ok_t = mid_std <= 18.0 # 文字禁压纹理=背景纹理幅度判据(中带 std——设计内低幅石纹 ≈3 过、busy 纹理 25+ 拒)
print("[shot_checker] %s — WCAG=%.2f 纹理幅度=%.1f %s%s" % (
name, ratio, mid_std, "C-OK" if ok_c else "C-FAIL", "" if ok_t else " T-FAIL"))
if not ok_c:
failures.append("%s: 文字对比度 %.2f < 4.5" % (name, ratio))
if not ok_t:
failures.append("%s: 背景纹理幅度 %.1f > 18(文字压 busy 纹理)" % (name, mid_std))
def main() -> int:
@@ -23,35 +82,63 @@ def main() -> int:
return 1
d = Path(sys.argv[1])
shots = sys.argv[2:] or ["shot_menu.png", "shot_camp.png", "shot_level.png", "shot_battle.png"]
meta = {}
meta_p = d / "shot_meta.json"
if meta_p.exists():
meta = json.loads(meta_p.read_text(encoding="utf-8"))
failures = []
imgs = {}
for name in shots:
p = d / name
if not p.exists():
failures.append("%s: 文件缺失" % name)
continue
img = Image.open(p).convert("RGB")
if img.size != EXPECTED:
failures.append("%s: 尺寸 %s != %s" % (name, img.size, EXPECTED))
imgs[name] = img
if img.size[0] != EXPECTED_SHORT and img.size[1] != EXPECTED_SHORT:
failures.append("%s: 尺寸 %s 非工程档(短边应 %d)" % (name, img.size, EXPECTED_SHORT))
continue
gray = img.convert("L")
hist = gray.histogram()
total = sum(hist)
mean = sum(i * c for i, c in enumerate(hist)) / total
var = sum(c * (i - mean) ** 2 for i, c in enumerate(hist)) / total
std = var ** 0.5
colors = len({p2 for p2 in img.getdata()})
std = (sum(c * (i - mean) ** 2 for i, c in enumerate(hist)) / total) ** 0.5
colors = len(set(img.getdata()))
if std < 8.0:
failures.append("%s: 灰度 std %.1f < 8(疑似空白/纯色)" % (name, std))
if colors < 64:
failures.append("%s: 唯一色数 %d < 64(疑似占位屏)" % (name, colors))
print("[shot_checker] %s — %s std=%.1f colors=%d %s" % (
name, "x".join(map(str, img.size)), std, colors, "OK" if std >= 8 and colors >= 64 else "FAIL"))
print("[shot_checker] %s — %s std=%.1f colors=%d" % (name, "x".join(map(str, img.size)), std, colors))
# B+C+D 断言(battle/menu 两屏为机检承载屏;camp/level 走骨架+目检清单)
if "shot_battle.png" in imgs:
b = imgs["shot_battle.png"]
check_text_box(b, box_of(meta, "hero_panel"), "战斗·C区面板文字", failures)
check_text_box(b, box_of(meta, "battle_log_hint"), "战斗·明细带提示", failures)
# 明度三档带(信息面 > 世界中 > 世界底)
info_box = box_of(meta, "hero_panel", pad=0)
world_box = rel_box(meta, "board_zone", 0.25, 0.3, 0.75, 0.8)
bottom_box = rel_box(meta, "stage_view", 0.25, 0.3, 0.45, 0.85)
if info_box and world_box and bottom_box:
lm = [sum(box_pixels(b, bx)) / max(1, len(box_pixels(b, bx))) for bx in (info_box, world_box, bottom_box)]
ok = lm[0] > lm[1] > lm[2]
print("[shot_checker] 明度三档带 — 信息面=%.0f 世界中=%.0f 世界底=%.0f %s" % (
lm[0], lm[1], lm[2], "OK" if ok else "FAIL"))
if not ok:
failures.append("明度三档带: %.0f/%.0f/%.0f 未成 info>world>bottom 序" % tuple(lm))
else:
failures.append("明度三档带: meta 几何缺失")
if "shot_menu.png" in imgs:
m = imgs["shot_menu.png"]
check_text_box(m, box_of(meta, "menu_sub"), "菜单·副标题", failures)
check_text_box(m, box_of(meta, "menu_help"), "菜单·帮助文", failures)
print("[shot_checker] 焦点预算〔首焦唯一〕= 目检项(T15 段闸人闸清单判定——语义面不机检)")
if failures:
print("[shot_checker] FAIL——")
for f in failures:
print(" - %s" % f)
return 1
print("[shot_checker] PASS(%d 屏骨架断言全过)" % len(shots))
print("[shot_checker] PASS(整屏样张闸机检面全过;焦点预算归目检)")
return 0