docs: 迭代18规划批(用户令2026-10-06)——roadmap迭代18重组:M4数值批移Alpha阶段最后改⑥收官卡(门改迭代18内容卡①-⑤出口,内容补全先行统一数值调整殿后)+新立五卡:①奇物内容补全·文档先行(charge补件设计〔现恰3件限现有效果hook纯tres零代码〕+资源入池条收口核对〔实查刷新件与门票已随迭代15②入池〕)/②呈现优化(流派名三处+档位呈现三路+L1直画+高墙阴线+残余对比度三处+L2L3棋盘观感先定性+节点图改版先调研哥布林弹珠参考,随批义务=07⑮像素五闸补跑)/③武器锻造系统设计提案(playnote提案,06新立专条)/④生涯界面实装(门=卡④提纲用户评审)/⑤混编遭遇首批投放(门=17卡①落籍,MC取证顺延⑥收官批);06状态行七处随迁+07混编义务编入注;资产升档批用户令优先级再降维持挂起;纯文档零代码零测试

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-07 00:11:21 +08:00
1 parent c8beaa27a7
commit 0d80626c3d
3 files changed
+24 -11

No files matched your search

+17 -9
View File
@@ -93,7 +93,7 @@
**回复应在商店内**(用户 2026-10-05 定):回复不是计价物,套不上「计价物不自售」,按默认原则它应当在商店出现。现行 `shop.tres` 货架只有 attack / max_hp / armor / ap 四项,**现状与表格不对齐,须在实施批补上**。
**待拍板/待观察两项**:① ~~资源的命名~~ 与 ~~回复是否属该类~~ **已定(v2.5)=资源,回复留在其中不拆第四类**(它与金币同为即时兑付、判据同源;拆出去第四类只剩两项)。② **专长门票尚未入表**:出现概率 / 配额 / 全局限量三个参数都没有事实源,入池同样受档位结构锚约束。③ **专长总量与档位阈值的匹配——延后复裁**(用户 2026-10-05 定"先不调整"):终局 Boss 不给已定,一局确定性专长次数=终局前 Boss 个数;**三关结构下是两次,加门票最多三次**,而档位阈值是同标签 ≥2 档一 / ≥4 档二——**档二(完全体)在三关结构下几乎不可达**。用户决定不动,理由是**后续会有第四关**,且届时可能另做获取侧调整。**复裁触发:第四关内容批落地后实测,配合仍太少再调。** 先不调≠不成问题,登记于此防忘。
④ **charge 标签件数不足(数据缺陷,独立登记,勿被上条盖掉)**:档二要求同标签 ≥4 件,而 `relics.tres` 里 charge 标签**只有 3 件**——即使获取次数无限,charge 流派也永远达不到档二。这与渠道结构无关,是数据层缺陷。
④ **charge 标签件数不足(数据缺陷,独立登记,勿被上条盖掉)**:档二要求同标签 ≥4 件,而 `relics.tres` 里 charge 标签**只有 3 件**——即使获取次数无限,charge 流派也永远达不到档二。这与渠道结构无关,是数据层缺陷。**编入注(2026-10-06 用户令)**:补件设计编入 roadmap 迭代 18 卡①奇物内容补全批·文档先行(落地=纯 .tres 数据行,新件限现有效果 hook 则零代码)
⑤ ~~顶层命名待定~~ **已定(v2.4)=「奇物」Wondrous Item**:DND 魔法物品九分类中的兜底杂类,官方中文译名即「奇物」,专装"不好归类但有奇效之物"——正好对应三个互不相干的分类。落选:Treasure(偏财物,装不下专长)、Relic(品类惯例,用户否决「遗物」)、全部自造词(进益/造化/机缘/遇获)。**代码词族随之定为 `curio_*` / `ADVENTURE_CURIO`**——原计划的 `feature_* → reward_*` 对齐**作废**:`reward_pick` 流 / `reward_node` context / `reward_preview` kind 已占用 reward 词族,照做会撞车。
**归属**:[奇物](systems/冒险循环/奇物.md)(定义与交叉开关表)+ [node-reward](ux/node-reward.md)(令牌池与奖励面)+ [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md)(商店货架保底与货架过滤)+ [关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(节点类型词表);与上条「双层 BD 延期与备选内容总登记」二期件组相关但不同面。
@@ -108,7 +108,15 @@
**归属**:[奇物](systems/冒险循环/奇物.md) 调参表 + [冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md) 共享池账本节;数值所有权归 [难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)
**状态**:待排批——须在可跑冒烟的迭代批次内完成
**状态**:待排批——须在可跑冒烟的迭代批次内完成——**实查更新+收窄+编入(2026-10-06)**:两项实已随迭代 15②/三选一刷新批入池(刷新次数=treasure_items.tres「三选一刷新件」行;专长获取=shop.tres+adventure_table.gd 门票行),本条收窄为边界核对与条目收口,**已编入 roadmap 迭代 18 卡①奇物内容补全批·文档先行〔2026-10-06 用户令:先文档后落地,数值只设计不调终值归⑥M4 收官批〕**
#### 武器锻造系统——攻击/护甲成长差异化提案(2026-10-06 playnote 用户提案,同日令入迭代 18)
**现状**:用户提案(playnote 2026-10-06):攻击力提升改造为「武器锻造」系统——① 剑(普通攻击):锻造升级增加攻击力,最高等级附带额外效果;② 长枪/法杖:后续新增武器,攻击类型分别变为穿刺/魔法,同样满级带特殊效果——实现武器间差异化;③ 护甲同理:初始只有轻甲(升级只提 AC),最高等级后可解锁重甲/魔法甲——基础 AC 各不相同、可继续升级、各带不同额外效果。
**归属**:待提案批定(候选=[奇物](systems/冒险循环/奇物.md) 属性值提升分类修订 + [战斗结算](systems/战斗循环/战斗结算.md) 攻击类型轴 + [元进度](systems/跨局循环/元进度.md) 营地柜台锻造经济)
**状态**:已立项设计提案批=roadmap 迭代 18 卡③(2026-10-06 用户令;纯文档零代码,裁点呈用户裁决,实装批另行立项;数值框架 provisional 终值归迭代 18 卡⑥ M4 收官批统一调整)
#### 内部分类禁写入玩家可见面——奇物呈现三处违规待改(2026-10-04 用户立意登记)
@@ -118,7 +126,7 @@
**归属**:[battle.md](ux/battle.md) C 区 + [level-map.md](ux/level-map.md) 底栏 + [node-reward](ux/node-reward.md) 卡面文案;RelicsEngine 求值与档位机制零改动(纯呈现面)。
**状态**:方向已明确(禁写类别),违规改法与档位呈现三路待讨论(2026-10-04 登记,后续展开)
**状态**:方向已明确(禁写类别),违规改法与档位呈现三路待讨论(2026-10-04 登记,后续展开)——**违规三处清除+档位呈现已编入 roadmap 迭代 18 卡②呈现优化批(2026-10-06 用户令;档位三路仍待裁,随任务书呈报)**
#### 奇物命名统一后续——代码标识符与文件名的对齐(2026-10-05 立)
@@ -288,7 +296,7 @@
**归属**:呈现优化批(与高墙墙底阴线观感同批裁量;排 M-4 后排,不卡迭代 9 出口)
**状态**:待办(2026-10-01 登记;机制/可读轴零触碰,纯观感轴)。**2026-10-05 注**:迭代 16「UI 设计对齐批」任务书已起草(`design/research/任务书-UI设计对齐批-2026-10-05.md`)——棋盘数字墨三档与色牌垫底属本批 §3-N1 对比度收项面(实查 `board_cell_unit.gd:238/262` 字号公式已合规、`:229-234` 垫牌在位),裁点裁决后随批一并呈报。本条维持待办。
**状态**:待办(2026-10-01 登记;机制/可读轴零触碰,纯观感轴)。**2026-10-05 注**:迭代 16「UI 设计对齐批」任务书已起草(`design/research/任务书-UI设计对齐批-2026-10-05.md`)——棋盘数字墨三档与色牌垫底属本批 §3-N1 对比度收项面(实查 `board_cell_unit.gd:238/262` 字号公式已合规、`:229-234` 垫牌在位),裁点裁决后随批一并呈报。本条维持待办。**2026-10-06 编入注**:已编入 roadmap 迭代 18 卡②呈现优化批(观感重设计,机制/可读轴零触碰)。
#### 高墙墙底细阴线观感优化(2026-10-01 T17 目检体感登记)
@@ -296,7 +304,7 @@
**归属**:呈现优化批(与数字直画观感同批;排 M-4 后排,不卡迭代 9 出口)
**状态**:待办(2026-10-01 登记;机制轴零触碰,纯观感轴)。**2026-10-05 注**:墙脚阴线色 `E_FACADE_FOOT_COL #342A20` 已列为迭代 16「UI 设计对齐批」§3-N4a 五处漏网裸色之一(`board_cell_unit.gd:79`),收进 `ui_kit.gd` 时原值搬运、零观感变化;任务书=`design/research/任务书-UI设计对齐批-2026-10-05.md`。本条维持待办。
**状态**:待办(2026-10-01 登记;机制轴零触碰,纯观感轴)。**2026-10-05 注**:墙脚阴线色 `E_FACADE_FOOT_COL #342A20` 已列为迭代 16「UI 设计对齐批」§3-N4a 五处漏网裸色之一(`board_cell_unit.gd:79`),收进 `ui_kit.gd` 时原值搬运、零观感变化;任务书=`design/research/任务书-UI设计对齐批-2026-10-05.md`。本条维持待办。**2026-10-06 编入注**:已编入 roadmap 迭代 18 卡②呈现优化批(阴线形制改版;token 单点已就位)。
#### 未开格类型徽章呈现时机(2026-09-18 方向已拍板,待实施批)
@@ -310,9 +318,9 @@
**现状**:迭代 16「UI 设计对齐批」T0 实机复算中,七点测点范围外的邻接文字位实测对直背景 <4.5:1(§7.2 无区域例外)——①B 区站桩名行/护甲徽标四墨(WARM_FAINT≈6.2 过/HERO_BLUE 3.23/GOLD_DEEP 3.26/WARM 过,直背=舞台底 `STAGE_BG #3E342A`);②敌顺位徽标 ①②③ `GOLD_DEEP` 13px;③RAP 反馈行 `STONE_FAINT` 对 PANEL_DATA(2.73)。均系批前既有呈现、非迭代 16 引入;迭代 16 七点修法面已收口(站桩血数/意图徽标四色/C区槽两态/RAP 主标签),本条为其漏出范围,未动。来源=`design/qa/iter16-ui-exit-report-2026-10-06.md` §T0。
**归属**:呈现优化后续批(或 UI 设计对齐批第二轮);开工 = 用户点名
**归属**:呈现优化后续批(或 UI 设计对齐批第二轮);开工 = 用户点名——**已编入 roadmap 迭代 18 卡②呈现优化批(2026-10-06 用户令)**
**状态**:待办
**状态**:已编入迭代 18 卡②(待任务书)
#### 棋盘格边长三方取值不一致——待扩板定档处置(2026-10-06 登记)
@@ -344,7 +352,7 @@
**归属**:[art-bible](../art/art-bible.md) §8.2 · 资产管线批
**状态**:**已裁决案乙(2026-09-30 迭代 9 三裁决,用户「按推荐来」)**——本迭代不升档,先收 Alpha 真人读数再定(B 区舞台落影已改善存在感;T10 黄金图基准本迭代内建成不被作废);升档批=M-4 候选位,届时提灯点亮解禁候选一并重议;A4 尺寸基线冻结(立绘 46×48/小人源 32×32)维持有效。**2026-10-04 用户令:暂不做、先忽略**(真人读数虽已收,用户裁不编入当前迭代表、挂起不讨论;重启=用户点名)
**状态**:**已裁决案乙(2026-09-30 迭代 9 三裁决,用户「按推荐来」)**——本迭代不升档,先收 Alpha 真人读数再定(B 区舞台落影已改善存在感;T10 黄金图基准本迭代内建成不被作废);升档批=M-4 候选位,届时提灯点亮解禁候选一并重议;A4 尺寸基线冻结(立绘 46×48/小人源 32×32)维持有效。**2026-10-04 用户令:暂不做、先忽略**(真人读数虽已收,用户裁不编入当前迭代表、挂起不讨论;重启=用户点名)。**2026-10-06 用户令:优先级再降**(维持挂起;同日 playnote 立绘批评〔像素粒度过低看不清/怪物大小比例不合理〕留 playnote 在案,重启时并入设计输入)
### 教学引导
@@ -401,7 +409,7 @@
**归属**:新界面立项(用户发令后排批);退役落码随 UI 落码批 M8/M9
**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**设计提纲已成文待评审**(2026-10-06 迭代 17 卡④设计批完成:提纲 = [systems/跨局循环/生涯.md](systems/跨局循环/生涯.md) v0.1 范围草案,五节成文〔信息架构/承载内容清单/与既有界面关系/分期实装建议/待裁点〕,现状描述经代码级复核;P0-P5 六裁点已全裁落文〔P0甲 提纲落正主 / P1甲 主菜单一级入口 / P2甲 每局一行摘要+cap 扩容 N+补用时埋点 / P3甲 敌人图鉴优先 / P4甲 局内不放入口+生涯零跳转 / P5甲 settlement_review 复活承接〕,新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留随评审一并裁。**人闸 = 用户评审提纲**;实装批另行立项,期一/二/三均未预占排期)
**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**设计提纲已成文待评审**(2026-10-06 迭代 17 卡④设计批完成:提纲 = [systems/跨局循环/生涯.md](systems/跨局循环/生涯.md) v0.1 范围草案,五节成文〔信息架构/承载内容清单/与既有界面关系/分期实装建议/待裁点〕,现状描述经代码级复核;P0-P5 六裁点已全裁落文〔P0甲 提纲落正主 / P1甲 主菜单一级入口 / P2甲 每局一行摘要+cap 扩容 N+补用时埋点 / P3甲 敌人图鉴优先 / P4甲 局内不放入口+生涯零跳转 / P5甲 settlement_review 复活承接〕,新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留随评审一并裁。**人闸 = 用户评审提纲**;实装批另行立项,期一/二/三均未预占排期)——**实装批已编入 roadmap 迭代 18 卡④生涯界面实装批(2026-10-06 用户令;门=本提纲用户评审+设计定稿)**
### GP 经济
+1 -1
View File
@@ -171,4 +171,4 @@
**现行义务**:**T7 技能池节奏重测(2026-10-05 技能池执行批挂单)**——≥50 distinct seeds 节奏重测(过涝判读带=Boss 半血后特殊技密度上探;跑批须用户批准;S2 过涝越带→解锁技权重/倍率回调呈报禁自动调;**2026-10-06 联审批注:判读带立单于案C 行为换代前,执行前须按案C 新行为复核「半血后」窗口与密度分母是否仍有效,失权即停机呈报重立带**)→ ~~T19 真人标定局~~(⑤已收口)→ 真人侧读数换 81000 锚补算 k 终值(随迭代 9 出口重锚批出,模拟锚 2026-09-19 判读报告的现行锚地位由 81000 锚+真人两局承接)。工具面:`analyze_playtest.py` / `balance_verifier.py` 冒险段 / JSONL 日志现役。
**后续内容批义务(2026-10-06 敌人表行集多行批 P3 丙二裁挂单)**:首个混编遭遇行投放(连同 Boss 多行内容,敌种候选与坐标由内容批裁)——投时 MC 取证先报批(数值验证场景二档起)、难度带读数义务随投登记、首遇教学位纪律与 expect_pools 断言面逐项复核(巨蜘蛛首遇位「固定 2 不加骰」等表注释为准)、Boss 多行投放时 Boss 名取首行显示/Boss 遭遇骰读首行区间/半血解锁/独占技/难度带六面读数逐项过。
**后续内容批义务(2026-10-06 敌人表行集多行批 P3 丙二裁挂单)**:首个混编遭遇行投放(连同 Boss 多行内容,敌种候选与坐标由内容批裁)——投时 MC 取证先报批(数值验证场景二档起)、难度带读数义务随投登记、首遇教学位纪律与 expect_pools 断言面逐项复核(巨蜘蛛首遇位「固定 2 不加骰」等表注释为准)、Boss 多行投放时 Boss 名取首行显示/Boss 遭遇骰读首行区间/半血解锁/独占技/难度带六面读数逐项过。——**已编入 roadmap 迭代 18 卡⑤混编遭遇首批投放批(2026-10-06 用户令;读数义务维持随批登记,MC 取证跑批顺延迭代 18 卡⑥ M4 收官批统一执行〔数值统一调整殿后〕)**
+6 -1
View File
@@ -68,7 +68,12 @@
| 迭代 17 | **①敌人表行集多行批(2026-10-05 用户令编入本迭代,纯功能与数值轴四卡之一)**:放开敌人表「同一(关卡序号 × 节点深度)行集恰一敌种」加载期校验(enemy_table.gd:108-112 考证在册),允许同场遭遇混编多种敌人——生成(unit_container spawn 行集受理)/编排(battle_orchestrator/narrator)/断言面全链接通 + GDD 结构冻结面修订先行(敌人系统.md:75/:263)。事实源=06「同深度第二敌种与精英/Boss 编码位」条剩余面(前半已由关卡节点地图 v1.0 消解);前置=技能池实施批已落籍(d3fa887)开工门已解。任务书=`design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md`(**v1.1 2026-10-06 联审修订**:F7 勘误 19 行 9 敌种/P1 补遭遇骰交互〔每行一骰·RNG 扩签先报批〕与实例总数≤4 消歧/P3 改裁丙撤投放/新增契约 R6 混编行行序纪律/expect_pools 断言换代入组 D;T0-T8≈3.75d〔T5 撤投后,超软盒预挂,T4 末切分点〕;🔴 契约 6 条;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲〔Q8/Q9 二裁补全〕/P2甲/P3丙〔Q3 二裁撤投放——一裁乙与首遇教学位纪律三面冲突〕/P4乙 Boss 行亦放开·知情代价六面在册);开工=U0**) | 迭代 15 出口 | T0-T8≈3.75d(超软盒预挂,T4 末切分点) |
| 迭代 17 | **③暂停层只读入口批(2026-10-05 用户令编入本迭代)**:新增局内暂停层,承载钥石余额与解锁态(营地三柜台进度)只读查看——事实源=06「解锁界面与钥石呈现的交互形态(残余:暂停层只读入口)」条。考证在册:现行无暂停层;模态栈/设置面/调试浮窗三先例齐;UiKit 公共件(modal_shell/bcard/verb_button/徽章形制)与色板 token 单点现成;MetaProgression 只读访问器面齐全;战斗屏 GP/钥石已迁出=局内零查看入口正是本批由来。**美术红线:复用现行公共件与色板,零新素材零新色值(2026-10-05 用户立规)**。任务书=`design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md`(T0-T5≈3.0d;🔴 契约 5 条含公共件单点/模态登记纪律;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令全按推荐:P1丁/P2甲/P3甲/P4甲);开工=U0**) | 迭代 15 出口 | **✅ 已全批落码待人闸(2026-10-06,worktree g-plan2-iter17-pause 分支 iter17-pause-20261006 两会话接力完成,提交 c08a901/fc9eb1e/d44fdd5+收口笔;出口报告=[iter17-pause-exit-report](design/qa/iter17-pause-exit-report-2026-10-06.md))**:暂停层本体+badge 工厂件收编(Q10 甲,营地钥石徽同步迁移观感零变化)+两屏常驻角标入口与 has_open 守卫+四探针断言(结构/点击/输入锁 case⑯/只读巡检/零动效契约/对比度对)+冒烟投影一致性 5 断言;闸=冒烟 788/0(基线 783/0)+run_all 17 套+probe_gate --click 全绿+doc 三闸零新增+MC 零跑(纯呈现零数值);存量移交=熵增闸 design/diagrams 越界(00712d5 总图批落籍漏步,主区同红)+06/07 gdd_lint 存量注记红(本批零触碰);**人闸=用户实机目检**(design/qa/iter17-pause-human-gate-checklist-2026-10-06.md,重点含排播排空副作用确认项 D2。原估 T0-T5≈3.0d 贴软盒内) |
| 迭代 17 | **④生涯界面设计立项(2026-10-05 用户令编入本迭代;只做设计提纲不做实装)**:事实源=06「『生涯』界面——冒险中数据回看的唯一承接处」条(P-C7 裁:M9 已退役局内结算明细回看,历史数据现无承接面=用户知情裁决)。考证在册:回看退役已落码(battle_end_overlay/battle_log_view/ui_assembler 三处注记)+settlement_review_overlay.gd 遗留件在盘+跨局持久面=save v5 meta 域+recent_summaries 现役逐局留痕(cap=10,save_manager.gd SUMMARY_CAP——2026-10-06 联审勘误:原记「无历史冒险记录面」系事实错误;真实缺口=cap 扩容+用时埋点+总局数/通关局数 lifetime 计数域〔涉存档 schema〕+营地既有最近冒险清单的去留设计)。任务书形态=设计提纲版:信息架构+承载内容清单(跨局汇总/历史冒险回看/图鉴承接)+与既有界面关系+三期实装建议+待裁点,标注「实装批另行立项」。任务书=`design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md`(**v1.1 2026-10-06 联审修订**:F4 改正 recent_summaries 现役/P2 甲口径重述=扩容+用时埋点/总局数通关局数标注涉 schema/营地清单去列入设计稿必答项/N 候选补「维持 10」;T0-T2≈1.25d 纯文档零测试;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令全按推荐:P0甲/P1甲/P2甲〔N 实装期定〕/P3甲/P4甲/P5甲);开工=U0**) | 迭代 15 出口 | ✅ **设计提纲已成文待用户评审(2026-10-06 卡④设计批完成,worktree iter17-career-20261006,纯文档零代码零测试)**:提纲=design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1(范围草案——信息架构/承载内容清单/界面关系/分期建议/待裁点五节,P0-P5 已裁结论落文,新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留随评审一并裁);02 根索引补行+06 状态行换代「设计提纲已成文待评审」。**人闸=用户评审提纲**;评审通过后期一/二/三实装批另行立项(不预占排期。原估 T0-T2≈1.25d 软盒内) |
| 迭代 18 | **M4 数值批(2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批——不影响迭代 17 在飞开发,17 卡号 ③④ 维持原号不重排)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,任务书 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。任务书=`design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 17 出口 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
| 迭代 18 | **①奇物内容补全批·文档先行(2026-10-06 用户令立项——先文档后落地,数值只设计不调、终值归⑥M4 收官批统一调整)**:两件——(a) charge 标签件数补足(06 在册数据缺陷:feats.tres 现恰 3 件〔整备军备/铁壁整备/厚积薄发,表注释 "dig 4/charge 3/devour 4" 自证〕、档二需同标签 ≥4,charge 流派永远达不到档二;迭代 15② 批登记不硬补):本卡设计补足件清单=名称/效果〔限现有效果 hook〕/标签/稀有度/配额占比/卡面文案,呈用户裁决后落地;(b) 06「资源两个新种类入池」条收口核对(实查 2026-10-06:刷新次数〔treasure_items.tres 三选一刷新件〕与专长获取门票〔shop.tres+adventure_table.gd 门票行〕均已随迭代 15②/三选一刷新批入池——该条现状文本滞后,残余=边界核对与条目收口,随本卡文档一并处置)。本卡=纯文档零代码;落地批(feats.tres 数据行)估 0.5d 内,门=本文档出口+用户裁件+迭代 17 卡⓪落籍〔卡⓪在飞改表结构避撞车;新件限现有效果 hook 则纯 .tres 数据行零代码〕 | 无硬门(可先行) | 估时随任务书 |
| 迭代 18 | **②呈现优化批(2026-10-06 用户令立项;与迭代 16 语义零重合——16=样式对齐〔色/字号/形制 token 化、观感原值搬运、P2 棋盘零改动〕,本批=内容与观感改版,动的正是 16 落好的 token 单点=其下游)**:六件——(a) 奇物内部分类禁写入玩家可见面三处违规清除〔06 在册:battle_narrator 卡面流派名/C 区聚合行/关卡选择页〕+档位呈现三路〔甲纯隐藏/乙一次性风味反馈/丙机制退役——仍待裁,随任务书呈报〕;(b) L1 亮墨数字直画观感重设计〔06 在册 T17 目检体感〕;(c) 高墙墙底阴线形制〔06 在册;色值已收 ui_kit token 单点〕;(d) 呈现层残余 <4.5:1 文字位三处〔06 在册,迭代 16 批外邻接漏出面〕;(e) L2/L3 棋盘观感「看着累」〔playnote 2026-10-06;开工先定性:素材缺位程序化回退=美术轴归用户自理,UI 代码轴才入本批〕;(f) 关卡节点图展示改版〔playnote 2026-10-06「参考哥布林弹珠的方式去移动」——先出参考调研+改版方案人闸后动手,结构级改版非样式对齐〕。随批义务=07⑮ 渲染像素五闸补跑挂账(golden/shot 等基线按换代流程重锚) | 无硬门;(f) 方案人闸随任务书 | 估时随任务书 |
| 迭代 18 | **③武器锻造系统设计提案批(2026-10-06 用户令入迭代 18;纯文档零代码——提案源=playnote 2026-10-06)**:用户提案=攻击力提升改造为「武器锻造」——剑(普攻)锻造升级加攻击、满级附带额外效果;后续增列长枪/法杖,攻击类型分别走穿刺/魔法;护甲由轻甲起级(先只提 AC)→解锁重甲/魔法甲(基础 AC 各异、可续升、满级各带额外效果)——武器/护甲差异化。产出=系统设计提案文档(与奇物属性值提升分类/护甲克制轴/营地柜台/锻造经济边界对齐,数值框架 provisional 终值归⑥统一调整),裁点呈用户裁决;实装批另行立项。06 已登记专条 | 无硬门 | 估时随任务书 |
| 迭代 18 | **④生涯界面实装批(2026-10-06 用户令入迭代 18)**:按迭代 17 卡④设计提纲(design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1,master 44328b1)实装「生涯」界面——跨局汇总/历史冒险回看/图鉴承接;提纲在册要点=recent_summaries 现役 cap10 扩容+用时埋点/总局数与通关局数(涉存档 schema)/营地最近冒险清单去留(P6 必答项随评审定);分期建议随提纲 | 用户评审卡④提纲+设计定稿(人闸) | 估时随任务书 |
| 迭代 18 | **⑤混编遭遇首批投放批(2026-10-06 用户令入迭代 18;纯内容批——机制前置=迭代 17 卡①敌人表行集多行批)**:07「后续内容批义务」落地——首个混编遭遇行+Boss 多行内容投放(敌种候选与坐标=本批裁点);首遇教学位纪律与 expect_pools 断言面逐项复核(巨蜘蛛首遇位「固定 2 不加骰」等表注释为准);难度带读数义务随批登记 07,MC 取证跑批**顺延⑥M4 收官批统一执行**〔2026-10-06 用户令:数值统一调整殿后;投放本身不阻塞〕 | 迭代 17 卡①落籍 | 估时随任务书 |
| 迭代 18 | **⑥M4 数值批(2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批——不影响迭代 17 在飞开发,17 卡号 ③④ 维持原号不重排;同日用户令二次调整:移至 Alpha 阶段最后=本迭代收官卡——内容补全先行、统一数值调整殿后〔内容卡若溢出后续迭代则本批随之顺延〕)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,任务书 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。任务书=`design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 内容卡①-⑤出口(**Alpha 收官位**——2026-10-06 用户令;重锚窗口须收尽全部内容批行为变更,故排一切内容批之后) | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)