docs(账面同步批): 体检遗留两批改(2026-10-26 用户审核方案后发令)——A 批版本引用刷新:待办元进度闭合凭据注记 v1.21→v1.25(已复核 v1.22→v1.25 三次换代未触参数面与覆盖值通道节)+营地卡④状态行重复段「已写卡+已写卡」删一+根索引四处版本滞后行(术语表 v1.23/08 v1.16/settlement-summary v1.4/camp v2.1);B 批配额硬值摘除:奇物净删重裁句/冒险结构案D池句/node-reward 同库同池耗两处——四级档位框架与结构锚规则句保留、枚数一律改读 adventure.tres(doc-conventions 数值纪律:正文定规则取值域单位,现行平衡值不进正文);带日期历史记载按豁免不动。待办 v2.8 旧引用一项由 navfix3 批先行消解不重复改。game 面 schema 与表值统一债留待办:685 走写卡通道,本批不碰
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@@ -168,7 +168,7 @@ GP(显示名「GP」)是冒险内的一次性属性提升货币:战斗胜
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兑付次序:部分回血先行(按当刻生命与上限结算),随后呈现三选一**选择停点**——零自动推进,必须玩家点选才兑付,重复兑付被拒(结算受理只算一次语义同族)。选择停点可中断:断点附随件扩「奖励选择态 + 件获取次数计数」,续玩已选件不静默丢失;**候选逐位一致系停点快照承载的实现现状、非验收义务**(不一致不影响玩法——2026-10-01 用户裁决,见「冒险断点」节)。
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**奖励节点三选一池(结构层——池机制事实源=[奇物](奇物.md)「池结构与抽取」节,2026-10-11 迭代 20 案D 换代)**:池 = 四级令牌库 70/25/9/0=104 张(案D——普通打底/优秀·稀有做翼/传说惊喜位空集;曝光槽 = 三选一 2 格全池 + 1 格优秀档以上子池,令牌 = 出现次数上限、概率与已拿上限解耦;构成数字与抽取细节全读[奇物](奇物.md)与 `adventure.tres`,provisional 归[难度曲线与Boss](难度曲线与Boss.md)曲线调参批,本节零复制)。**池为冒险级单例**(迭代 10 追加批):关卡内奖励节点的三选一与商店货架共享同一令牌库(同库同摘牌),库存 = 剩余令牌数;消费 reward_pick 封闭随机流(主种子派生、[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)口径),同种子同操作序列同三选项可复放;**MC 策略 316-f**:autoplay 1 级优先度=最稀有(rarest>rare>common)、2 级=最左。断点附随件承载池余库逐枚还原;兑付语义归[关卡节点地图](关卡节点地图.md)。
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**奖励节点三选一池(结构层——池机制事实源=[奇物](奇物.md)「池结构与抽取」节,2026-10-11 迭代 20 案D 换代)**:池 = 四级令牌库(案D——普通打底/优秀·稀有做翼/传说惊喜位空集;曝光槽 = 三选一 2 格全池 + 1 格优秀档以上子池,令牌 = 出现次数上限、概率与已拿上限解耦;构成数字与抽取细节全读[奇物](奇物.md)与 `adventure.tres`,provisional 归[难度曲线与Boss](难度曲线与Boss.md)曲线调参批,本节零复制)。**池为冒险级单例**(迭代 10 追加批):关卡内奖励节点的三选一与商店货架共享同一令牌库(同库同摘牌),库存 = 剩余令牌数;消费 reward_pick 封闭随机流(主种子派生、[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)口径),同种子同操作序列同三选项可复放;**MC 策略 316-f**:autoplay 1 级优先度=最稀有(rarest>rare>common)、2 级=最左。断点附随件承载池余库逐枚还原;兑付语义归[关卡节点地图](关卡节点地图.md)。
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**秘宝件受同调位约束**(2026-10-09 注:道具件已随迭代 11 第①批 T7 出池——三选一/奖励节点/战斗内渠道现行零道具件投放,下述渠道约束与替换交互无现役触发面,保留作渠道恢复时的契约口径;同调位读数现行事实源=attunement_growth.tres 谓词表实时求值):道具持有上限 = 同调位数。读数源 = 同调位里程碑谓词表 attunement_growth.tres 实时求值(0 起步、硬上限 3、增长 = 通关次数 + Boss 击杀数——同调实施批 2026-10-03 落地,过渡读数源 transitional_sync_slots 已顺带退役;原提案八拍板 git 57da58c 已退役)。获取渠道约束形态(迭代 10 过渡承载):三选一道具件超位触发**替换交互**(现有件与新件 N+1 选 N——丢任一原有件腾位收新,或放弃新件不获取;终态恒 ≤ 同调位);奖励节点与战斗内渠道超位**不授予**(候选拒绝 + 掉落沉没,逐行归因留痕)——停点渠道全覆盖的替换交互随同调实施批统一完成(原待办清单条目已随完成移除)。
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惊巢反制=退役进素材库(不迁入)。
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**资源类迁出件(2026-10-18 用户裁)**:完美保险自资源类迁入专长——理由:它给的是**规则豁免**而非可调动的余量(§1.1 判据「给规则的是专长」),效果=本场首次封印落空不计入完美封印判定。旧「资源类成员」归类系 2026-10-08 框架批写入、无用户裁断支撑,随本次改判注销。专长行已于迭代 31 卡② 落表(合并 `3e076e22`):`feats.tres` 单行 `when counter(insurance_used) lt 1` 承载「本场首次」,效果类型 `forgive_seal_miss` 随引擎扩签;配额按净删重裁(rare 9→7、总量 104→102)。
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**资源类迁出件(2026-10-18 用户裁)**:完美保险自资源类迁入专长——理由:它给的是**规则豁免**而非可调动的余量(§1.1 判据「给规则的是专长」),效果=本场首次封印落空不计入完美封印判定。旧「资源类成员」归类系 2026-10-08 框架批写入、无用户裁断支撑,随本次改判注销。专长行已于迭代 31 卡② 落表(合并 `3e076e22`):`feats.tres` 单行 `when counter(insurance_used) lt 1` 承载「本场首次」,效果类型 `forgive_seal_miss` 随引擎扩签;稀有档配额随净删重裁下调,现行值读 `game/data/tables/adventure.tres`。
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### 扩签登记(迭代 20 实装已承载——2026-10-12 追认④写入文档换代)
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