docs(session): 台账 105-107 登记——文档一致性三项基建批收口(doc_link_audit/gdd_lint R10R11/存量清零,合并 b1243b2)+快照节更新
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b1243b2102
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10d174499b
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-09-20(**文档一致性三项基建批**,独立 worktree 分支 doc-consistency-20260920,台账 107):链接健康检查 doc_link_audit(771 链接 0 死链/7 白名单)+ gdd_lint R10 版本号唯一(抓到 v0.16 真实撞号→顺延 v0.22)/R11 计数词漂移 + 存量漂移死链清零
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- **更新于**:2026-09-20(**表现层升级四批**:样式收敛+站桩改造+结算演出链+反馈散项,worktree 四连 ui-style/ui-standee/ui-fx/ui-feedback-20260920,台账 106):用户批准 UI 优化计划后同日落四批——①全站色板/StyleBox 单点化进 ui_kit(16 文件内联清零、零视觉变化;顺带修 REWARD_BADGE 漏 action 键=click_probe 91 断言清零)②StandeeView 全站桩落地(血条悬浮头顶+状态小图标挂血条下+意图三档动作动画占位+护甲 AC 行;英雄卡/敌人卡退役删除;ui_probe 断言随契约换装)③SettlementFxView 跨区演出链(伤害⚔/治疗✚ 弹道自棋盘飞向站桩+结算轮光带+血条 tween 递减——P2 归因可视骨架)④状态槽 tooltip 防出屏+减动效承诺落地(UiKit.motion 全 tween 包扎+TunePanel 开关)+HUD框架 v0.7 义务清单补关卡节点地图行。每批冒烟 355 全绿+三探针全过;遗留=主角 AC 显示随卡片退役暂无载体、真实立绘归战斗表现样张批(set_portrait_texture 挂点已留)
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- **更新于**:2026-09-20(**基线通关率带分带批 + MC 重投基线**,独立 worktree 分支 mc-baseline-20260920,台账 105〔登记时撞并行会话 103 号,顺延让号〕):四批行为变更(伤害下限/主角增益续时/伏击退役警觉/行动点第八型)后按用户流程「先数据→再分析→再方案→再决定」全量重投——N=300/画像/关 unique:完美档 L1 55.7%/L2 39.7% 落 [35,65]、普通档 46.7%/34.3%;**用户拍板基线通关率带分带 L1 [35,55] / L2 [25,45]**(旧 [10,25] 随画像换装基础定式失锚作废)→ **双画像双关全落带,加难紧迫性解除**;残留越带唯一项 = L2 完美 Boss 承伤 51.6%(微越 1.6 点,死亡 94% 集 Boss,归调参批);结构杠杆(承伤硬地板类)算术+读数双重否决。难度曲线与Boss v0.16(期望值带/验收标准)+报告 production/qa/mc-reinvest-baseline-2026-09-20.md+工具 level_monte_carlo.gd 增 baseline 参数+F5 脚注同步;06 两条目注记重投读数
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- **更新于**:2026-09-20(**退役术语残留清理批**,独立 worktree 分支 term-clean-20260920,台账 104):doc_term_audit 首跑 16 疑似中 11 处真残留清零(五型×正负/拔旗交互行/标错反噬×2/行为环×2/道具窗口×6/窗口锚行例举);复扫疑似 16→3(余=判读留档)
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- **更新于**:2026-09-20(**退役术语扫描工具批**,独立 worktree 分支 term-audit-20260920,台账 103):用户拍板做文档一致性检查第一层——tools/doc_term_audit.py 半自动退役词表扫描(18 词×扫描域 gdd/registry/ux×上下文二分类:疑似现行/留档类);首跑 31 文件 225 命中、疑似现行 16 处(真残留约 11 处待清)
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- **更新于**:2026-09-20(**伏击上限删除批 + 格面资源八型批**,独立 worktree 分支 ambush-cap-review-20260920,台账 101):用户三段拍板——①伏击单轮授予上限删除(反灾难护栏退役,一轮踩雷数由行动点天然封顶)→ 继而系统设计全字典对账后②伏击整体退役换装警觉(敌方全体护甲等级 +1,blast 负向)+新增 action 第 8 型(行动点下轮 ±1 排队)+护甲型数值对齐 ±1;冒烟 330 项 0 失败;承伤/通关读数再度位移,归曲线调参批重投
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- **更新于**:2026-09-20(**主角增益只续时不叠层批**,独立 worktree 分支 buff-refresh-20260920,台账 102〔登记时撞对方 101 号,顺延让号〕):用户拍板「主角的增益也一样,只续时不叠层,变相削弱主角性能可接受」——attack_up(增伤)/ ac_up(护甲强化)两行 stack_policy stack→refresh,对齐削弱 2026-09-18 续时定案;至此主角可重复获取的增益/减益合并语义统一(叠层仅剩敌侧行)。duration=1/max_stack=2 表值不动(refresh 下 max_stack 不消费;dur=1 下续时=重复拿重置当轮倒数,跨轮延续随 duration 拉长显形,数值归状态层重设计批)。影响面:增伤不再 +100%(池单层封顶 +50)、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 11——AC12 采样探针随行降 AC11)、两行不再可达满层拒绝行。文档:增益状态 v0.12(合并策略表/例子表/调参表/联动纪律/验收条)+registry 两行+06「叠层不续命的读感」解决移除;冒烟三闸全过
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- **更新于**:2026-09-20(**伤害下限全来源批**,独立 worktree 分支 damage-floor-20260920,台账 100):用户拍板「任何伤害取值域 [1,+∞),最小值一定是 1——不分敌我全来源」——①下限语义从"任何攻击落地"扩为"任何伤害落地":棋盘克制直伤(counter_component 增 landed_floor 参数,空桶恒 0 边界不变)+爆裂正向+负向反噬(穿刺陷阱/魔法反噬/heal 反噬)+地形变异 flat_damage 收进 damage_floor 闸,攻击双方原有闸不动;②取值域成文 [1,+∞) **不设上限**——06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」整条解决移除(45→44 条):上界护栏半边随"不设上限"裁决、0 基线退化敌经下限自然消解;③现行表值零行为变更(贴底值 2−1=1 本就 ≥1),纯结构保证+调参防误配;④战斗结算 v0.19(版本号与未合并伏击分支撞号,合并时先落籍者为准顺延避让)+registry ac_roll+settlement_table.gd 注释;冒烟 352→355 项 0 失败三闸全过(+贴底/穿透/空桶三断言)
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- **更新于**:2026-09-20(**地形变异首批类型定稿批**,独立 worktree 分支 terrain-variation-20260919,台账 96):用户六点裁决落地——①首批四类型两轴×两关(荆棘丛/藤蔓缠绕=第一关 dungeon 平原密林;岩浆/烬覆=第二关 underdark 幽暗地域;岩浆/冰冻旧占位退役);②机制枚举化 effect/trigger/placement 三枚举+跨字段互锁(伤害型只落未开格、信息型打开显数字时触发),新增类型=加行不改代码;③数量=总格数 5%+每关+2、全连通单片≤4;④布置段=战斗初始化第 4 步(生成→打开状态初始化→资源格→变异格,用户拍板顺序),生成器四阶段化;⑤反制道具改排 Alpha(counter_items 字段位预留);⑥biome_tags→board_types 更名对齐 board_type 词表。伤害型=轮末结算扣血(荆棘 1/岩浆 2,插旗格直挖照吃=地形后果)、信息型=呈现层数字遮蔽(模拟读数经查询面不受影响);variant_place 新封闭流(R3 向量 5785725196205023206)。合并 master 4708940 吸收 R3 后暴露并修复布置片粘连 bug(片间 8 邻隔离)。冒烟 352 项 0 失败+四探针全过;R3+unique 读数(基线格 atk+0%):L1 普通 83%→43%/完美 87%→70%、L2 普通/完美 87%→60%,L1 Boss 承伤 26.7%→49.8%(带缘)、L2 完美 Boss 承伤 55.8% 越带(≤50%)——变异为显著难度增量,压力不足方向性缓解、L2 Boss 承伤越带归调参批;文档 v0.3/棋盘生成四阶段化/战斗结算六处随机流/registry 三条目/06 清单(四条目收口、全局作用域+反制改排 Alpha、清单 53→51 条)+00/02/03/05 过期提法清理
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- **更新于**:2026-09-19(技能池节奏体验验证批〔已收口:用户四点拍板(判读带/多种子重跑/免真人补采/授权执行)→ 60 种子正式读数落调参表 v0.13 → 06 条目解决移除 → 合并 b270a94 落 master → worktree 已清,见台账 89-90〕)+(并行)旗行为基线前置采集批:拔旗定价复核+插旗不可逆提案两条自 06 清单销项〔用户拍板标记完成〕,观测面以 07-体验验证清单⑧承接——玩法零改动〔冒烟补旗奖励语义断言 11 项,见台账 83〕,清单 55→53 条)+(并行对答会话)**技能池新效应词汇批已执行收口**:妨害技 debuff 新类型 + 必中附加分量 rider_mult 0.75〔多段命中退役〕,实装面 = 仅 L2 Boss 卓尔〔毒爆+毒分量、蛛网束缚→失衡〕;冒烟 306 项 0 失败+四探针 PASS;800 局模拟试玩 L2 基线 90%→80% 死因集中 Boss、L1 回归一致;文档 v0.17/v0.10/v0.10+registry+07+README+06 条目移除;已提交 d236d9f〔含我方台账 81-83 各面收编〕)+(本会话)**冒烟脚本错误门禁立闸**:tools/run_smoke.py 三闸〔退出码/摘要失败数/SCRIPT ERROR 扫描〕双路径验证 exit 1/0——盲区=脚本错误不计失败数且静默吞剩余断言(83 号首跑实证+并行执行批 board_type 漏网二次实证);CLAUDE.md 冒烟命令改指包装器;台账 84)+(本会话)**地形变异排期改批**:06 清单地形变异名下五条+数据配置「变异表旧字段集」一条状态行统一加注——2026-09-19 用户拍板整体改排 **Alpha 版本之后**、垂直切片期不讨论不做相关实现(纯文档零代码);反制维度承载失义归属行改写〔原与显影尘重定批同窗合流→两批错窗,显影尘侧排期未动〕;魔法道具三条不在范围未动;台账 85)+(本会话)**清图支配性对账重跑批**:06 待办「清图支配性保守地板缺口」对账义务经用户指令提前执行——现行值链重推主判式:非完美清图 18 语境全负、完美态 L1 前段实测板形翻正 +8.3(唯一翻正面),**裁决②"非支配设计态"维持建议已呈报待确认**;保守地板缺口收窄至 L1≈24/L2≈45 当量(u=1,实测板形口径);护栏 B 防钓鱼上界被 C=13 常态越线(压缩批未登记连带面)披露归调参批三选一;重算器 tools/clear_dominance_audit.py(调参批常设入口)+ 板形探针 board_stat_probe.gd 入册;模拟 1200 局双画像配对(analyze_playtest.py +弃图率/轮出口读数+--policy 过滤):刷新流通关率全档位 ≥ 推到底流、刷新策略实测 0.03~0.23 次/局几乎不发生;06 条目销项(清单 51 条);报告 design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md;冒烟 317 项 0 失败;台账 86)+(本会话)**插旗不可逆全套落地批(真人试玩两 bug 修复批)**:bug⑤「不能挖旗格」=2026-09-18 插旗不可逆提案(台账 72)经用户拍板**转正全套落地**——禁拔旗+挖旗格放行+四情况兑付改判(②雷格直挖只吃挖雷惩罚标中不发/④安全格直挖零惩罚零奖励+作废归因行);bug⑥「L2 棋盘下缘裁掉约 1/6 格高」=格边长公式漏算 (N−1)×2px 网格间距,修复=公式计入间距+垂直预留 24px;冒烟 317→331 项 0 失败(四情况探针+布局公式回归探针);四探针 PASS〔过程登记:board_view 缩进解析错误曾致三 UI 探针静默挂死——冒烟纯脚本模式不加载表现层抓不到,--check-only 定位〕;80 局 MC 双画像回归读数与批前逐位一致(零行为变更);文档 排雷玩法 v0.5/行动经济 v0.4/战斗结算 v0.18/地图战斗资源 v0.12/教学引导/07⑧ 重写+registry 五处;台账 87)+(本会话)**worktree 铁律批**:用户立规「一切开发/设计任务走独立 worktree,完事合并回 master,主工作区禁直改直提交」——CLAUDE.md 新增分支纪律节+硬性红线首条(豁免面仅 active.md 与 .zcode/)+PreToolUse 守卫 worktree-guard.sh 双路拦截(主区 Edit/Write 直改+主区 git commit,exit 2);15 用例三态全 PASS,本批自身走 worktree 示范(合并 0b015dc);活体拦截待下会话确认(钩子注册表会话启动时快照不热载+工作区钩子信任提示须用户批准);grandfather=挂起批次 84/85/86 分三笔收口(c595397/8057956/2ca3e20,registry 按 hunk 拆分只提对账回执);台账 88(本批 commit 信息内写 87 系并行撞号)
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- **更新于**:2026-09-19(**验收读数重测批 + 掷点测量修复批 A+B**,独立 worktree 分支执行):模拟+日志两源 1200 局判读初稿已出(真人批缺位待用户 3–5 局);掷点发现经两轮修正定稿=窄种子窗×复用放大(派生公式无恙、玩家单局影响≈机会涨落);B 案 rng_service R2→R3 混淆派生(黄金向量 8 常量重登记)+A 案 MC unique 种子模式已落地,A+B 版直方图全面干净=阶段一正式数据(T220949/T221847);压力面三批复测焊死(L1 完美档 87% 越上界+承伤带下=压力不足);敌→主角 EV 24.6%=护甲强化抬 AC~1.5 点干净设计信号归调参批;07⑦ 刷新基线已采+07⑨ 试玩指引新增;判读报告 production/qa/acceptance-rerun-20260919.md,台账 92-95(原分支内 84-87 因并行撞号重编)
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- **在飞**:表现层升级批未启动(前置 = 美术清单 P0 样张;敌人卡形态前置已 2026-09-20 裁决解锁——全站桩,见台账 99);两份美术清单合并待拍板;多批工作区未提交
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- **在飞**:表现层升级批程序占位面已落(站桩改造+演出链+样式单点,台账 106;真实立绘/样张与动画密度终稿归战斗表现批——前置 = 美术清单 P0 样张);两份美术清单合并待拍板;多批工作区未提交
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- **已完成**:06 待办清理批(清单 87→80 条;三裁决落地:变异死分支删/快照域进 Alpha 首批/未开格微光拍板;排雷玩法节新增禁拔旗提案登记)+ 冒险内成长提案登记批(GP 临时资源+商店房提案登记 06 清单关卡节点地图节,未评估;台账 74)
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- **已完成**:**数值语言拍板批(加法核,台账 75)**——全项目数值语言=小整数加法核(模板 C 骨架+模板 A 成长语言)成文 01-核心循环;甲效矩阵 percent→三档点数 +1/0/−1(pierce×heavy=0 用户拍板,今晨五档 percent 调参〔台账 71〕随批退役);增益池/AC 折扣档/暴击保留百分比+粒度口径成文;元进度/GP 投值语言锁 flat;冒烟 300 全绿+四探针 PASS+flat vs percent A/B(L1 逐值全同、L2 Boss 战基础攻击 +1 生效 hp+100 档 50→60%)
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- **已解锁可做**:验收读数重测批(结构修复批+调参批+换装批三次数值行为变更叠加,基线彻底归零须重测;击杀区间复算义务随批);敌方技能攻击类型轴(敌方攻击入矩阵消费面后主角 armor_type 轴才生效)
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@@ -267,4 +271,10 @@
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102. **主角增益只续时不叠层批(2026-09-20,本会话——用户对「叠层不续命的读感」条目两轮澄清后拍板「主角的其实也一样,都是按照叙事的方式,不要有叠层。只续时不叠层;虽然变相削弱了主角的性能,但是我觉得是可以接受的」;worktree buff-refresh-20260920,登记撞对方 101 号顺延让号)**:**澄清前置**——用户先质疑该条目与记忆中的 buff 整改冲突,经 git/文档/表值三方核查确认:2026-09-16 敌人技能池批(empower/fortify)与 2026-09-18 结构修复批(weaken)的续时改型只覆盖敌方侧三行,主角侧 attack_up / ac_up 从未改过——条目背景澄清无误后用户直接给语义裁决。**落地**——① status_effects.tres 两行 stack_policy stack→refresh(duration_settlements=1 与 max_stack=2 表值不动:refresh 下层数恒 1、max_stack 不消费——weaken 先例;dur=1 下续时表现为重复拿重置当轮倒数,跨轮延续随将来 duration 拉长自然显形,数值归状态层重设计批);② 容器/消费侧零代码改动(refresh 容器既有,池与 AC 消费面按层数泛化读取)。**行为影响**——增伤不再 +100%(hero_offense 池单层封顶 +50)、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 10+1=11)、两行不再可达满层拒绝行——用户已知悉接受削弱方向。**文档**——增益状态 v0.12(同名合并策略表刷新行内容行清单+幅度量纲例子表第二例改"护甲强化再拿一份"+调参表初始剩余次数/叠层上限两行+联动纪律句 AC 上限 11 注记+验收"叠层不减钟"条加策略限定+概览与衰减节两处叠层措辞)+registry attack_up/ac_up 两行+06 清单「叠层不续命的读感」解决移除。**验证**——冒烟三闸全过(ac_up 行断言 stack→refresh 改形、AC12 折扣档采样探针随行降为 AC11 单授——_ac12_tier_samples 更名 _ac11_tier_samples,无净增断言;与八型批伏击退役改动在合并后同套跑绿)。
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103. **退役术语扫描工具批(2026-09-20,本会话——用户看完 gdd_lint 查证结论后拍板「先做退役术语扫描」;worktree term-audit-20260920,合并 4010133)**:tools/doc_term_audit.py = 半自动退役词表扫描——①词表 18 条(伏击/ambush 键/advantage_per_round_cap/溢出未生效/m_amb/七型五型/10 类行/拔旗撤旗/三选一反噬/defense_up/蓄力行/行为环/heavy_multiplier/多段命中/充能/英雄卡敌人卡/道具窗口族/雾格),各带退役日期+继任口径,扩充=改 RETIRED_TERMS;②扫描域 design/{gdd,registry,ux}(archive/research/docs/production 排除);③上下文二分类=行级白名单(日期/退役/作废/换装/继任/留档/v0.x/修订记录节/上一 2 行留档头注继承)→【疑似现行】人工判读 /【留档类】忽略;④模式=报告默认 exit 0 / --strict 门禁 exit 1 / --json;⑤首跑读数=31 文件 225 命中、疑似现行 16 处——真残留约 11 处(03-内容规模「五型×正负」、ux battle 拔旗交互行、增益状态标错反噬两处、难度曲线/战斗结算行为环两处、音频+interaction-patterns 道具窗口五处、interaction-patterns 已消耗未生效枚举、战斗结算窗口锚行例举),2-3 处判读为留档(battle ambusher 留档表、地图战斗资源旧体系描述、06 雾格失义描述);**遗留**——真残留清理小批待用户拍板执行
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104. **退役术语残留清理批(2026-09-20,本会话——用户看完首跑判读清单后拍板「进行对应的修改」;worktree term-clean-20260920,合并 1ff3cd6,纯文档 7 文件)**:11 处真残留清零——①03-内容规模「格面五型×正负」→八型十六格;②ux/battle 交互映射表拔旗行退役(已旗格右键无操作——插旗不可逆批 2026-09-19);③增益状态两处「标错反噬/反噬三选一」改极性矩阵/attack 型负向口径(开头概念段重写+enrage 取值表);④难度曲线与Boss:34 与战斗结算:263「行为环」→技能池语义(后者补退役注记转留档);⑤音频:154 挂点例举道具窗口→清图奖励;⑥interaction-patterns:pattern 2 原位窗口激活整节退役留档(编号留空防交叉引用失锚——照 battle.md 布局决策 2 先例;目录行改已退役、pattern 6 交叉引用改述、pattern 8 Used In/Reference 去道具窗口保留为通用模式)+聚合纪律未生效类行枚举收敛为奖励未生效(9 类协议)+头部 Status/Last Updated/修订记录同步;⑦战斗结算:96 豁免例举窗口锚行→衰减行。**验证**——doc_term_audit 复扫疑似现行 16→3(余三处=判读留档:battle ambusher 留档作废表/地图战斗资源旧体系描述/06 雾格失义陈述);gdd_lint 与 master 基线一致。**用法注记**——此后每个机制退役批应在词表 RETIRED_TERMS 追加一行并在收口时跑 --strict
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105. **基线通关率带分带批 + MC 重投基线(2026-09-20,本会话——完美策略档加难杠杆议题第三步:用户指令「先有数据,再做分析,再做方案,再做决定」;数据/分析/方案三轮呈报后用户拍板方案 A 分带;worktree mc-baseline-20260920)**:**重投**——四批行为变更(伤害下限 [1,+∞)/主角增益续时/伏击退役警觉/行动点第八型)后旧读数全部失效,level_monte_carlo 全量重投:N=300/画像/关 · unique · seed0=7000,双关双画像。**读数**——完美档 L1 55.7%(±5.6)/ L2 39.7%(±5.5)落 [35,65];普通档 L1 46.7% / L2 34.3%;Boss 承伤:L1 普通 47.7/L1 完美 49.2/L2 普通 49.7 带内、L2 完美 51.6% 微越 1.6 点;完美档死亡分布 L1 Boss 占 64%/L2 占 94%。确定性重放两次独立运行逐位一致。**分析**——①完美档通关率落带 = 结构杠杆问题终答:地形变异+伏击退役+主角增益削半三刀合力把改革前 70-100% 越带压回带内;②普通档 47/34 对旧带 [10,25] 双越——用户指出旧带锚定随机点击画像已失义(基础定式+游戏加难两重演化),属实。**拍板(方案 A)**——基线通关率带分带:L1 [35,55] / L2 [25,45];推导链 = 真人体验换算(模拟 47/34 → 真人新手约六成/五成通关率)+ 与完美带 [35,65] 错开一档保留元进度爬升空间 + 台阶 L1>L2 内建于带。**落地**——难度曲线与Boss v0.16(期望值带表行改分带口径+含义句改写+验收标准通关率行随同步+版本历史);06 两处注记(「基线通关率越带」条目:新带下普通档落带、加难紧迫性解除,剩余面=调参批行值转正扫描义务;「L2 Boss 承伤越带」条目:55.8→51.6 收敛、死亡 94% 集 Boss);报告 production/qa/mc-reinvest-baseline-2026-09-20.md;工具 level_monte_carlo.gd 增第 6 参 baseline(只扫基线格——全网格大 N 成本不可行)+F5 脚注新带同步。**遗留**——「完美策略档的结构性加难杠杆」条目处置(删除收口 vs 保留等真人批)呈报后待用户表态;L2 完美 Boss 承伤微越与普通档行值转正均归曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)。
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106. **表现层升级四批(2026-09-20,本会话——用户批准「垂直切片 UI 优化计划」后连续执行;worktree 四连 ui-style/ui-standee/ui-fx/ui-feedback-20260920,合并 603037a/2854c6b/3f275fb/ca6465a)**:①**样式收敛批**——ui_kit.gd 扩为全站色板(6 语义族+棋盘格底+BBCode 十六进制)与 panel_flat 工厂唯一出口,16 个视图/装配文件内联 Color8/StyleBoxFlat 清零,layout_probe 布局转储与 master 逐字节一致(零视觉变化);顺带修复格面八型批 REWARD_BADGE 漏「action」键(ui_click_probe 91 次 fail-fast 清零——master 既有缺陷非本批引入)②**站桩改造批**(台账 99 裁决执行)——新建 StandeeView 敌我两用:无框立绘+底座、血条悬浮头顶、状态小图标一排挂血条正下方(词汇复用 StatusSlotRow.EFFECT_ICON 单点+同款 fail-fast)、敌方顺位徽标/意图三档动作动画占位(普攻零表示/⚔/✦/☠/蓄力⚔金档——摇定一次性短动画后静帧守能量纪律)/底座下名字·护甲·AC 常驻行;死亡=灰化+摇摆塌陷残位禁瞬消;set_portrait_texture 资产挂点(样张批零代码换装);hero_card_view/enemy_card_view 退役删除,hud_presenter 装配点改 set_hero+set_effects(英雄卡文本摘要随卡退役——攻击值/修正归 C 区既定口径)③**结算演出链批**——新建 SettlementFxView 全屏覆盖层(A–D 之上模态之下):结算轮金橙光带+跨区弹道(伤害⚔自棋盘飞向目标站桩、治疗✚ 飞向主角、crit 金档加重)+站桩血条 0.15s tween 递减——弹道→受击闪白→血条递减→击杀灰化因果全程可见(P2 义务骨架,动画密度终稿归战斗表现批)④**反馈与散项微批**——状态槽 tooltip 防出屏(top_level+越上缘翻转+视口钳制,原硬编码上偏 70px 边缘裁切);减动效承诺落地(UiKit.motion_scale/motion() 单点包扎全部呈现层 tween、呼吸停格;TunePanel 减动效 CheckButton——正式设置层归设置批);HUD框架 呈现义务来源清单补「关卡节点地图」行+v0.7(此前漏登记);核对未生效行聚合计数已全覆盖(现行协议唯一键 reward_ineffective,子语义经 batch_key 区分——零改动)。验收:每批冒烟 355 项 0 失败+ui_probe/tune_probe PASS+click_probe 问题=0;gdd_lint 基线与 master 一致。遗留登记:主角护甲等级(AC)显示随英雄卡退役暂无载体(规格 C 区本无 AC 行,是否补归后续批次);批次 5(节点奖励覆盖层换装)按计划缓期(耦合魔法道具批+美术批,OQ8 既有排期)
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107. **文档一致性三项基建批(2026-09-20,本会话——用户在退役术语扫描落地后拍板「空缺 3 项」全做并走 plan 模式三子 Agent 委托;worktree doc-consistency-20260920,合并 b1243b2)**:①**doc_link_audit.py 链接健康检查**(226 行)——markdown 相对链接相对所在目录解析、反引号路径形多基解析(所在目录→仓库根→design→slice)、中文锚 GFM 规则命中、--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16 全过;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报;②**gdd_lint +R10/R11**——R10 版本历史版本号唯一性(上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号:充能退役批 vs 甲效矩阵批,本批顺延 v0.22 避让〔照 v0.19 先例〕);R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327;版本历史节+轨迹词豁免+yaml # 注释剥离);③**存量清理**——06-待办七型×4→八型(枚举补第8型+版本号成对修正防改一半矛盾)、interaction-patterns 15 类×2→9 类、02-系统清单 archive 死链降纯文字(design/archive 目录缺失待归位)、地形变异→战斗结算目录写错×2、06 自指链接多退一级×1、8 处未建 UX 文档引用(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear)入 tools/doc_link_known.txt 白名单作欠账管理。**验证**——doc_link_audit --strict PASS、R10/R11 全仓 0 命中、R1-R9 与 master 基线一致、doc_term_audit 疑似 3 留档不变。**遗留**——design/ 外漂移(architecture.md 15 类×2、README 五型×1)仅显式调用可见,留后续清理;8 处白名单项随对应 UX 文档建档自然消除
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