迭代10追认落文批:b=三档位令牌池全裁(70/25/5+细分+数值对+种类上限退役)+f=MC策略最稀有/最左改判(调研条销号)+a/c/g/d已认定(d系误会澄清钥石增量行保留)——06新条+node-reward v2.2+台账316;b/f归M-4数值批

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DKChan committed 2026-10-03 03:34:29 +08:00
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**状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 批随批)
#### 奖励随机选取对能力面影响调研(迭代 10 追加批 f 裁决登记,2026-10-01)
#### 奖励随机选取对能力面影响调研(迭代 10 追加批 f 裁决登记,2026-10-01;**已销号 2026-10-03——被 f 改判取代**)
**现状**:迭代 10 追加批用户裁决——MC 自动模拟三选一策略(候选取首件/替换放弃新件)暂定维持;若后续发现随机选取对角色能力有较大影响再调整策略。**调研事项 = 随机选取奖励是否会对角色能力有较大的影响**:autoplay「首件策略」vs「按权重随机策略」的通关率双窗对照(同种子配对读数,方法仿换算率 OFAT 配对先例;随机策略需新增取数签防污染 reward_pick 复放面——设计随调研批)。
**现状**:迭代 10 追加批用户裁决——MC 自动模拟三选一策略(候选取首件/替换放弃新件)暂定维持;若后续发现随机选取奖励对角色能力有较大的影响再调整策略。**调研事项 = 随机选取奖励是否会对角色能力有较大的影响**:autoplay「首件策略」vs「按权重随机策略」的通关率双窗对照(同种子配对读数,方法仿换算率 OFAT 配对先例;随机策略需新增取数签防污染 reward_pick 复放面——设计随调研批)。
**归属**:曲线调参批(现行窗)+ 分析侧
**归属**:~~曲线调参批(现行窗)+ 分析侧~~
**状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 追加批随批)
**状态**:**已销号(2026-10-03 用户改判)**——MC 三选一策略直接改判确定性规则(1 级优先度=最稀有、2 级=最左,见下条),无需调研对照;build 协同深化归后续内容批(该条内轻登记)。
#### 奖励池三档位令牌池重设计+MC 策略改判(2026-10-03 用户全裁——b/f 终态,待 M-4 数值批执行)
**设计(已定稿零歧义,用户逐项确认)**:三选一池改**固定配额令牌池**(用户否决浮动独立概率)——每次洗牌不放回抽 3 张候选、玩家选中的那张**踢出池子**(未选 2 张回池),池耗即枯竭:
| 档位 | 令牌数 | 构成 |
|---|---|---|
| 普通 | 70 | 小GP 18 / 小增伤 18 / 小护甲 17 / 小生命上限 17 |
| 稀有 | 25 | 大GP 5 / 大增伤 5 / 大护甲 5 / 大生命 5 / 恢复 5 |
| 罕见 | 5 | AP 3 / 道具件 2 |
数值对:小GP 20/大GP 50、小增伤+1/大+2、小护甲+1/大+2、小生命+5/大+10、恢复+6(当即回血)、AP+1、道具 1 件。**种类次数上限退役**(池消耗即上限;道具件同调位上限系另一机制保留)。**MC 策略改判**:1 级优先度=最稀有(档位最高)、2 级=最左(确定性,替代权重随机,候选并列同档取最左);奖励构筑协同深化(哈迪斯/死亡细胞类 build 对模拟的影响)归后续内容批轻登记。
**归属**:M-4 数值批(与带 A 收敛同窗——奖励经济扰动通关率读数,批内自取改前/改后锚)
**状态**:已全裁待执行(设计定稿待实施;现行平铺池+权重随机维持到实施批)
#### 关卡内结构随机生成(哈迪斯 / 哥布林弹珠式布局变化)
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| v1.0 | 2026-09-29 | 迭代 7 T5 随批出生(三选一构筑点形态——用户拍板②丙) |
| v2.0 | 2026-10-01 | **共享池改写(迭代 10 追加批——用户拍板「奖励节点与通关三选一相同、共享同一个池子」)**:①定位改提升三选一选择面(六种共享池、同权重同次数上限、同 reward_pick 流);②载体改 BonusPickOverlay 共用面(原 node_overlay 道具三选一面退役);③道具件满位升级为替换子交互两路(原过渡形态=满位不授予);④「池空直通」合法态退役(牌库恒非空);⑤道具件入本关库存(即时可用),区别于通关渠道的跨关携带 |
| v2.1 | 2026-10-01 | **掷定前置(目检反馈批——用户反馈「抽到魔法道具不显示详情不直观」,推荐案获批)**:道具件具体道具随候选抽定(reward_pick 流序内挪,消费数不变),卡片直显「魔法道具 / 道具名 · 效果摘要」;断点停点快照随载 aux_detail(续玩卡片详情不丢);node_bonus_candidates 返回扩 dict {candidates, aux_detail} |
| v2.2 | 2026-10-03 | **三档位令牌池(用户全裁——待 M-4 数值批实施,现行 v2.1 平铺池维持到实施)**:池改固定配额令牌池(普通 70/稀有 25/罕见 5=100 张;洗牌不放回抽 3、选中踢池未选回池、池耗即枯竭);档位构成=普通〔小GP 18/小增伤 18/小护甲 17/小生命 17〕+稀有〔大GP/大增伤/大护甲/大生命/恢复 各 5〕+罕见〔AP 3/道具 2〕;数值对 20/50、+1/+2、+1/+2、+5/+10、恢复+6、AP+1、道具 1 件;**种类次数上限退役**(池消耗即上限;同调位上限保留);恢复件=新入池种类;MC 策略改判 1 级最稀有/2 级最左(确定性)——设计全稿与执行口径见 [06 待办「奖励池三档位令牌池重设计」条](../06-待办清单.md);卡片呈现面(本 spec 交互节)零改动 |