卡②T3a(呈现层结构收敛批): u18 ui_kit 公开面收敛——删frame_skinned/verb_button(全库零消费S8普查)+私有化四件(modal_dim/beams_rect/gradient_base/switch_toggle,消费方随动改址)+modal_shell六参→五参哨兵收拢(PANEL_DEFAULT常量三态:null=无面板/哨兵=默认样式盒/StyleBox=自定义,八消费点改址含settlement_review哨兵形)+bcard/BCard._init六参→五参opts束{price,footnote}(curio_pick/shop_overlay改址)+beams_rect像素循环拆_paint_beams(常量提类作用域)+BCard._init图标槽提_build_icon_slot;公开方法26→20键清偿,五键全清

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@@ -636,7 +636,7 @@ func _smoke_texture_filter() -> void:
Kit.check("V3 白名单在位:暗角 vignette 显式 LINEAR",
vg.texture_filter == CanvasItem.TEXTURE_FILTER_LINEAR)
vg.free()
var bm = uikit_s.beams_rect()
var bm = uikit_s._beams_rect()
Kit.check("V3 白名单在位:光柱 beams 显式 LINEAR",
bm.texture_filter == CanvasItem.TEXTURE_FILTER_LINEAR)
# T4 光柱连续 alpha 结构断言(观感归目检):带心峰值 0.05/带缘连续过渡/纵向衰减上亮下暗
@@ -661,7 +661,7 @@ func _smoke_texture_filter() -> void:
Kit.check("T4 光柱纵向衰减生效(上半亮度 %.0f > 下半 %.0f 的 2 倍——上亮下暗)" % [top_sum, bot_sum],
top_sum > bot_sum * 2.0)
bm.free()
var gb = uikit_s.gradient_base(Color.BLACK, Color.WHITE)
var gb = uikit_s._gradient_base(Color.BLACK, Color.WHITE)
Kit.check("V3 白名单在位:地图渐变 gradient_base 显式 LINEAR",
gb.texture_filter == CanvasItem.TEXTURE_FILTER_LINEAR)
gb.free()