rulings: 试玩反馈两题裁决落文+doc-conventions 两条款成文——题一拍案甲视野迷雾(暗淡记忆态/半径8格同圈/提灯灯甲+微光不随扩/收窄后置)HUD框架「视野迷雾」正主节+v0.13;题二拍「不动」各案不采用留档;doc-conventions v8 增落位五要素+无正主不下定义+口径携带纪律

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> **性质**:设计提案——只设计与记录,不改任何游戏代码与数据表;全部裁决权留用户,文末以待拍板点清单收尾。
> **日期**:2026-09-30
> **修订**:v2(2026-09-30 同日)——题一按用户裁决的微光正确口径(**英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光**,非全板常显)重写;v1 中「微光常显与视野限制互斥/不遮微光的视野机制是空操作」结论与案甲1(微光收进灯下)作废——它们建立在「微光全板恒亮」的错误前提上;题二不受影响。
> **裁决(2026-09-30 用户拍板)**:**题一=案甲视野迷雾立项**——已开格政策=暗淡记忆态(灰显可见);菱形半径起步=与微光环 8 格同圈;魔法提灯=灯甲外扩 +2 格、类型微光不随视野扩;初始展开收窄不配套、后置 Alpha 差异化批窗口。**题二=不动**——各案均不采用,标雷激励问题保留待新方向。概念正主已落 HUD框架「未开格类型微光」「视野迷雾」两节;实施编排归主线 roadmap。
> **上游触发**:真人试玩反馈(`design/research/playnote.md`)两则:
> ① 「每次开图就是开了片面积,是否有生成图计算如此?」「扫雷棋盘增加视野限制;联动道具『魔法提灯』可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大」;
> ② 「有什么办法可以让玩家去标雷?比如怪物触发了某个状态,你正常打开安全格,普通伤害会变得非常低,但是标雷可以造成满的甚至是倍率的伤害——这样是否可以让玩家主动去标雷;不然的话玩家肯定尽可能开更多安全格,把资源投入到获得清图奖励的伤害了」。