probe BonusPick三态分派(替换/result继续/待选确认——result态残面刷屏根因)

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DKChan committed 2026-10-02 07:52:28 +08:00
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commit 16df50f93b
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@@ -196,13 +196,17 @@ func _ready() -> void:
continue
if main.bonus_overlay.visible:
# 迭代 10 三选一停点(BonusPickOverlay——奖励节点/通关兑付共用面;T17 硬锁批适配——
# 本探针此前未适配该层,走到即卡死):真实信号路径点选首件+确认;同调位满=替换子态,
# 放弃新件(replace_chosen(-1) 真实信号路径)。
# 本探针此前未适配该层,走到即卡死)。三态分派:替换子态(满位——放弃新件)/
# result 态(兑付反馈——点继续推进)/ 待选态(点首件+确认)。真实信号路径全线。
if main.bonus_overlay._replace_box.visible:
main.bonus_overlay.replace_chosen.emit(-1)
else:
elif main.bonus_overlay._continue_btn.visible:
main.bonus_overlay.press_continue()
elif main.adventure != null and not main.adventure._bonus_pending.is_empty():
main.bonus_overlay.press_card(0)
main.bonus_overlay.press_confirm()
else:
main.bonus_overlay.press_continue() # 停点已消费的残面——继续关屏
_flags_placed.clear()
continue
if main.level_screen.visible: