docs(t8): 06 GP 条目改移注记+art-status-checklist 两行翻账

①06「GP/钥石迁出战斗屏后的展示面接线」状态改移:战斗结算画面双形态(单场胜利/冒险终局)均已承载 GP,剩=关卡画面常驻(归关卡画面批)
②art-status-checklist:主角三态行⬜→✅(迭代 6 T3)/八敌种行⬜→✅(迭代 6 T1/T2)——只改状态列惯例
重闸进度:冒烟 576/0+五探针 PASS+doc 三闸 diff 基线逐字节同+熵增闸同(_wtc.sh 临时助手已挪出仓库根)+素材机检 11/11;MC 对拍在飞
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| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ◐ 棋盘待机/移动两帧+B区立绘已接(2026-09-26 台账 158-162,1.5×/脚锚25%/椭圆影在役);攻击=挥铲三帧已接(归挖掘特效非战斗攻击态);受击态未出 | [character-design](character-design.md) + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §2 |
| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ⬜ | [art-bible](art-bible.md) §5 + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §3 |
| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | [character-design](character-design.md) + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §2 |
| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘) | [art-bible](art-bible.md) §5 + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §3 |
| 意图准备动画三档 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.6.4 |
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**归属**:战斗屏胜利结算批(GP 增量+总量呈现接线——battle.md 域)/ 关卡画面 UX 批(GP 常驻总量)/ 钥石侧已全部承载(大奖励屏 + 冒险总结结算 + 营地,无剩余)
**状态**:部分收口——2026-09-27 用户拍板归属冲突收口 + 钥石三处承载确认;剩 = 战斗胜利结算 GP 呈现实装 + 关卡画面 GP 常驻,均纯呈现接线
**状态**:部分收口——2026-09-27 用户拍板归属冲突收口 + 钥石三处承载确认;剩 = 关卡画面 GP 常驻(纯呈现,归关卡画面批)。**2026-09-29 迭代 6 T7 批注记**:冒险终局面板补「本局 GP 入账 · 合计 N」(adventure_finished 收束清零前呈现侧影子账取值,零核心触碰)——「战斗结算画面」双形态(单场战斗胜利总结〔M-1 迭代 2 T5 已接〕/冒险终局面板〔本批〕)均已承载 GP,本条剩余实装面只剩关卡画面常驻
#### 节点奖励屏 UX spec(随魔法道具内容重定批交付,2026-09-27 登记)