设计闭合(零豁免五键+补件批): architecture v1.25落文——S13三条豁免注销(main/battle_orchestrator/tune_sim),七新件登记行(ui_registry/board_hover/RoundCycle/BattleFacts/cell两层域件/standee两件/breakpoint_store),轴丁两件设计闭合,attune改判,gdstyle inner-class计数截断缺陷登记;用户再裁恢复D2/D4拆件并按D5留债写入尾波条目(批末豁免登记步骤不执行);新卡《gdstyle尾波补件批》v1.0(零待裁点,估时2.5-3.5天,待iter42合回编入);待办清单新增补件批与零豁免五键两条目;roadmap迭代42状态按用户口述订正为进行中

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# 需求卡片——gdstyle 尾波补件批
> **版本状态**:v1.0 定稿——零待裁点(2026-10-29 用户裁:恢复尾波卡 v2.0 裁去的 D2/D4 两拆件项;D5 五降值键=留债、零豁免延伸)。
> **接收方**:待办清单条目「gdstyle 尾波补件批——悬停域与断点域拆件(2026-10-29 登记)」。
> **来源**:尾波清偿批设计闭合后的用户再裁(D2/D4 改判拆件)。**唯一事实源**:`design/engineering/architecture/architecture.md` v1.25(「模块归属·呈现层」表 board_hover 行、「核心层」表 breakpoint_store 行、「冒险域拆分」节断点随动句、「呈现层装配」节屏成员寻址句)。
## 1. 目标与完成定义
这批做什么:把尾波卡 v2.0 裁去的两个拆件项恢复执行——board_view 悬停域拆出 board_hover、adventure_runner 断点域拆出 breakpoint_store。三个 gdstyle 键随之降值(board_view 类变量 32→约30、adventure_runner 类变量 28→约22;board_view 公开方法 27 持平——全为契约面)。
什么状态算完:
1. 两新件在库、宿主成员迁出、键账达第 3 节预期(降值口径,不承诺清零)。
2. 行为零变化:同种子下事件流、断点快照、棋盘渲染逐位一致。
3. 批末代码域闸全绿;三键终值按留债口径记入实现报告(禁落 architecture 豁免登记)。
## 2. 设计事实源
architecture.md v1.25 三处在册设计(2026-10-29 零豁免裁设计闭合):board_hover 行(职责语句「悬停预承诺呈现域」、拟收 11 函数族+2 成员、耦合边界)、breakpoint_store 行(职责语句「存档断点组装与回放唯一承载」、拟收 6 成员+函数族、27 键冻结)、「冒险域拆分」节随动句(拼盘与读侧策略机组拆出、应用层落盘口不变)。
## 3. 现状事实(2026-10-29 实查;行号为迭代 42 合回前基线——T0 必须按当轮 master 重测重锚,board_view 的 `_paint_cell` 届时已由迭代 42 拆为五段、行号必漂移)
- board_view.gd:悬停域成员 `_hover`(:70)、`_last_click`(:71);函数族 11 个=`_hover_at`(:442)、`_on_shell_mouse_exited`(:453)、`_detect_chord`(:475)、`_on_cell_hover`(:486)、`_on_cell_unhover`(:491)、`_refresh_hover_after_paint`(:497)、`_apply_hover_visuals`(:503)、`_clear_hover_visuals`(:531)、`_set_cursor_shape`(:538)、`_show_path_preview`(:542)、`_hide_path_preview`(:552)。`_r0`(:72)是出生展开区资格域成员(:238/:296/:563 三消费方),**不随迁**——划入悬停件即凑计数袋。
- adventure_runner.gd:断点域成员 6 个=`_save_manager`(:35)、`_resume_bp`(:36)、`_pending_next_level`(:30)、`_last_level_payload`(:31)、`_last_treasure_cleared`(:32)、`_loadout_seeded`(:37);常量 `BREAKPOINT_FIELDS`(:539-568,27 键);函数族=`_snapshot_breakpoint`(:571)、`_bp_parts`(:583)、`_bp_read`(:636)、`_bp_strategy`(:646)、`_bp_read_int`(:651)、`_resume_ledger`(:182)、`_resume_curio_state`(:193)、`_resume_params`(:218)、`_resume_counters`(:237);公开入口 `resume_adventure`(:94)留宿主薄壳。
- 测试触面:`game/tests/unit/core/breakpoint_resume_test.gd:185` 直读 `AdventureRunnerScript.BREAKPOINT_FIELDS`——随件迁改址(判据零变化)。
- 键账:board_view 类变量 32(键留债目标约 30)、公开方法 27(持平——27 个逐类核对全为探针契约面与依赖单向纪律承载面);adventure_runner 类变量 28(留债目标约 22)。
## 4. 设计契约(违反即返工的红线条款)
- 🔴 **行为零变化**:同种子下事件流/断点快照/存档往返/棋盘渲染逐位一致;玩家可见面零变化。
- 🔴 **断点键集冻结**:`BREAKPOINT_FIELDS` 27 键逐键冻结(键名、策略标签、键序零变化);随件迁移只换承载文件,不换键面。
- 🔴 **RNG 零触碰**:本批零新流、零消费序变化(断点回放 restore 同序取号;悬停域无随机)。
- 🔴 **呈现零变化**:悬停反馈三语义(光标/边框/路径预览)行为逐点保持;棋盘 golden 三张对拍差异非零即红。
- 🔴 **拆分边界纪律**(判据权威=code-conventions §1.1,卡内执行条款):①拆出单元须有职责语句与单一变化原因(实现报告逐件一行);②集体身份——命不出名字的打包=凑计数袋,禁;③「过阈值」只作发现信号;④拆不出内聚单元→停卡呈报;⑤禁沿阈值轴拆。
- 🔴 **禁为机检文本保留无效成员**:禁止为迎合机检消息文本保留或新增无效成员/别名;机检键与卡片契约互斥=停卡呈报。
- 🔴 **残留键留债(D5 零豁免裁)**:三键降值后留基线冻结禁恶化;**禁落 architecture 豁免登记**;禁为凑阈值硬拆。
## 5. 范围边界
做什么:第 3 节两拆件项(board_hover、breakpoint_store)。
不做什么:迭代 42 在飞范围零触碰(_paint_cell 拆五段、循环内 new、_enter_node、商店委托壳——并排卡承接);单格/站桩状态件(呈现层状态件批承接);main.gd/battle_orchestrator/tune_sim 五键(零豁免五键各批承接);三残留键的终局清偿(留债,后续窗口再议)。
## 6. 关联文档同步面
| 文档 | 关联点 | 同步义务 |
|---|---|---|
| design/engineering/architecture/architecture.md | 两新件登记行(建件后「实现批建件」改现状);「冒险域拆分」节随动句核对 | 设计权威文档——实现批禁直改;逐条列进 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`,用户裁决后归文档批落文 |
| game/tests/README.md | 「棋盘悬停反馈」行代表用例列(本批复用既有探针、零新增断言——预计零改动);断点行入口句核对 | 机械面文档——实现批禁写;如需更新由写卡段后续卡修订版同批处理 |
| design/gdd/systems/ | 无关联文档——结构整改不改游戏规则与玩家可见行为 | 无修订预期;契约句被触碰=停卡呈报走反哺点通道 |
## 7. 任务卡 T0..T3
**T0 读数重锚与对账(0.25–0.5 工作日)**
- [ ] 以当轮 master 重测 board_view/adventure_runner 三键实测值与第 3 节全部 file:line;漂移处就地改卡并记录;对不上即停卡呈报
- [ ] 复核 11+9 函数族现行键面(`tools/gdstyle_baseline.txt` 无其函数级键——逐字搬运零新键;实查确认)
**T1 board_hover 拆件(0.75–1 工作日)**
- [ ] 建 `game/presentation/views/board_hover.gd`(RefCounted;构造=引用束注入:cells 容器引用、minesweeper 只读引用、diggable 集合引用+壳层光标写入与 hover_forbidden 注入 Callable)
- [ ] 悬停函数族 11 个+成员 `_hover`/`_last_click` 迁出(函数体逐字搬运);三入站口(`_gui_input`/`_on_cell_input`/`click_cell`)留宿主委托;`hover_probe()` 留宿主读件投影(返回语义零变化);`_r0` 留宿主
- [ ] 孤立验证:`tools/probe_gate.sh --click`+`--full` 全绿;`tools/render_gate.sh` 棋盘 golden 三张差异 0.00%(非零即停机呈报)
**T2 breakpoint_store 拆件(1–1.5 工作日)**
- [ ] 建 `game/core/breakpoint_store.gd`(RefCounted;构造=引用束注入:db、rng、主角账三件、curio/stop/bank/loadout 引用——防 max-parameters 新键)
- [ ] 断点域 6 成员+`BREAKPOINT_FIELDS`+函数族 9 个迁出(逐字搬运);`resume_adventure` 留宿主薄壳;`set_save_manager` 转发件
- [ ] `breakpoint_resume_test.gd:185` 改址为 breakpoint_store 常量(判据零变化——第 14 节申报)
- [ ] 孤立验证:`--script res://tests/run_all.gd -- --only=breakpoint_resume,save_rng_roundtrip,cross_system_flow` 全绿+`python tools/run_smoke.py`
**T3 键账对账与收口(0.5 工作日)**
- [ ] 批末代码域闸全绿(`tools/run_all_gates.sh --code`)
- [ ] 三键终值对账(board_view 约30/27、adventure_runner 约22)——留债口径记入实现报告
- [ ] 产出物落位卡:实现报告与反哺点清单写齐方算收口
合计估时约 2.5–3.5 工作日。编队注记:编入待迭代 42 合回;与呈现层状态件批同代时推荐其先行——board_view 的 u.st 写入面改型后,hover 拆件在新写入面上施工。
## 8. 验证闸——改动—验收对照表
域口径:本批改动全为 `game/` 下非 .md 行为载体——批末跑代码域闸;里程碑步(T 段)出口跑一次全套闸,波内修复只做出红最小单元的最窄确认,新增测试先行孤立验证再并入全套。总判据=每行改动以「既有断言面全绿+golden 零差异」证明零行为漂移;全量闸电池=冒烟+系统测试+run_all 全量+probe_gate --click --full+render_gate+static_scan(含 S13 对账)。
| 行 | 需求点 | 改动(文件:行/行为) | 验收测试(名称+落点+尾缀) | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 | 能力行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V1 | 悬停域拆件 | board_hover.gd 新建;board_view.gd 函数族与 :70-71 成员迁出 | 复用 ui_input_probe 悬停三语义断言(case①到达/②禁入/③路径预览)+ui_click_probe+type_glow_shot_probe;新增断言零条 | 探针 | 合成 InputEventMouseMotion/MouseButton 经 `_gui_input` 入站口;`hover_probe()` 读面 | 探针可见性断言面(hover_probe 返回值、光标形状、格件 st 边框/点迹字段)+golden 三张零差异 | 既有:棋盘悬停反馈(三语义光标/目标格边框/路径预览点迹) |
| V2 | 断点域拆件 | breakpoint_store.gd 新建;adventure_runner 断点函数族与 6 成员迁出 | 复用 breakpoint_resume_test 全套+save_rng_roundtrip_test+cross_system_flow_test:_feats_breakpoint_roundtrip;新增断言零条;:185 改址(第 14 节申报) | 单元+集成 | AdventureRunner.resume_adventure()/start_adventure() × SaveManagerCore 断点域 | 断点快照往返逐键断言面(27 键冻结——键名/策略/键序零变化) | 既有:断点片段往返与续玩幂等;既有:旧档迁移链与断点续玩零跳号(集成) |
反向核对:diff 中每个行为改动均有行——本批申报行为改动为零(全部非行为改动=结构整改,判据=零漂移证明)。孤儿断言:无(零新增断言)。
## 9. 异常分级
- **L1 自救**:迁移函数编译错、探针调用面改址漏改——就地修复重跑最窄确认。
- **L2 记录继续**:实测值与预期区间偏离但同档位——记入实现报告「实现决定记录」。
- **L3 停机写报告等用户**:①拆分边界纪律④触发(含 `_r0` 归属认定被实现期证伪);②机检预算互斥——新件实数超第 12 节预算或迁移函数现出超标键=停卡退回写卡段;③golden 对拍差异非零;④S13 键恶化或基线外新键;⑤断言面被下游兜底吸收致判据绑不上。
## 10. 代拍板白名单
1. 迁移函数头注指址微调(词表与语义不动)。
2. 新件私有 helper 命名微调(职责语义不变)。
3. 断言失败消息尾缀〔补件 Vn〕分配与措辞。
4. 改址机械改写(preload 顺序、空行排版)。
## 11. 待裁点
零待裁点,开工门=U0。(裁决记录:2026-10-29 用户裁——恢复 D2/D4 拆件;D5 五降值键留债、零豁免延伸;`_r0` 留宿主;断点域六成员全迁。)
## 12. 落位与可复用性预检
- **board_hover.gd(新增)**:复用面核查——悬停预承诺逻辑现行全在 board_view(11 函数族全仓无第二实现,无既有件可复用);不能并入 TilePalette(瓦片装载)、HeroSprite(英雄演出)、CellUnit(格件绘制)——悬停预承诺与三者是不同变化原因。落点唯一:`game/presentation/views/` 新件,board_view `_init` 建为子件(HeroSprite 挂载先例)。调用路径:只被 board_view 持有与调用,输入经宿主入站口委托,禁反向持宿主引用(注入回调单向)。
- **breakpoint_store.gd(新增)**:复用面核查——断点拼盘与读侧策略现行在 adventure_runner(`BREAKPOINT_FIELDS` 登记单源唯一);不能并入 save_manager(存档 IO 原语与冒险断点语义是两个变化原因——SlotStore 拆分已立界)、不能并入 MetaStateStore(元进度数据件)。落点唯一:`game/core/` 新件。调用路径:只被 adventure_runner 调用;宿主经件组装快照后写盘,应用层落盘口不变。
- **新增函数**:零——全部为既有函数体逐字搬运。零新增数据件、零新增常量表(`BREAKPOINT_FIELDS` 为迁移非新增)。
## 13. 实现规范预算(gdstyle 默认阈值对账)
| 新件 | 公开方法 ≤20 | 类变量 ≤15 | 迁移函数对账 |
|---|---|---|---|
| board_hover.gd | 预算 6(悬停驱动入口) | 预算 2(`_hover`/`_last_click`)+引用束成员 | 11 函数现行均无超标键(基线无其函数级键);`_apply_hover_visuals` 分支 5 |
| breakpoint_store.gd | 预算 8(快照/回填/读侧入口族) | 预算 6(拟拆成员)+引用束 | `_bp_parts` 现行 49 行/9 局部(:583-630 实测)均在默认阈值内;`_resume_*` 四函数无超标键 |
存量触面一查:board_view 6 键与 adventure_runner 1 键 T0 读数写明「S13 键较登记值只降不升」预期;`_init` 一律引用束注入防 max-parameters 新键。
## 14. 测试削弱申报
1. `breakpoint_resume_test.gd:185`——`AdventureRunnerScript.BREAKPOINT_FIELDS` 直读随件迁改址为 breakpoint_store 常量;判据零变化,仅常量承载文件换代。
2. 除此之外禁删断言、禁放宽阈值、禁缩小扫描面、禁把真实入口换成下层直调;未申报的削弱由独立验收审计判红。
## 15. 独立验收审计
合并前由未参与实现的会话或子代理执行;报告落 `reports/iter<N>-验收审计-<日期>.md`。审计至少做四件事:逐行核对第 8 节对照表(测试存在、真执行、尾缀可 grep、真实入口未绕过改动点);抽查判据绑定面;检查测试削弱(对照第 14 节申报);核对两行「非行为改动」判定的零漂移证明是否在当轮真实跑批中成立。未过不得合并。
## 16. MC/数值与 RNG 零触碰声明
本批零数值改动、零数据表改动、零 RNG 流词表改动——断点回放 restore 同序取号、悬停域无随机。MC 对拍不跑。