merge: 术语表v1.10道具统称登记微批(2139d76, worktree term-item-20261013)

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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
- **更新于**:2026-10-13(迭代 23 收尾批——追认单九项全数追认+GDD 反哺点三条落文+「祝福」registry 登记漏项补登;worktree rulingfeed-20261013)。
- **批末闸全绿**(迭代 23 实装批存证):冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click/--full 八探针+render_gate(golden 0.00%)+doc 三闸对基线零新增+熵增 PASS;MC 同种子配对 80 局逐位零漂移。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9(目录 v1=12 件已实装)+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.8+**锻造工坊.md v0.7**+**元进度.md v1.18**+**术语表 v1.9**。
- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9(目录 v1=12 件已实装)+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.8+**锻造工坊.md v0.7**+**元进度.md v1.18**+**术语表 v1.10**。
- **迭代 23 待用户事项已全清**:追认单九项追认通过(报告 §四标注)+反哺三条落文(报告 §五标注);残留人闸=实机目检锻造工坊工作间形态与购买交互(07 ㉒)。
- **迭代 21/22 残留人闸不变**:实机目检营地四柜台〔07 ⑳〕+秘宝解锁-装配流程〔07 ㉑〕;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册)。
- **已裁在册**:M4 数值批顺延迭代 24+ 未排期(锻造工坊 provisional 终值归其统一标定)。
- **界面美化三层诊断已全部登记(2026-10-13,合 master 85e2d2a)**:`06-待办清单` 新增八条专条(一层纯工程三项=UI全局主题资源/按钮状态矩阵/全局纹理过滤;二层三项=UI贴图重构批/字体补完/战斗一屏样张P0;三层两项=氛围层与九宫格切片/元素细节修),并给第三层存量三条补标 Alpha 需完成;`08-Alpha版本标准` 同步八行、升版 v1.1。用户已指定**先动第一层(纯工程补齐)**,待 U0 发令后写需求卡片。
## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准)
- **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
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- **481(2026-10-13,天赋树欠账三条裁决落文+③Y断点存档缺陷修批——C类14条用户令暂不做任何动作)**:两连批。**落裁批**(770fa56→663c0bf):用户逐件裁——①AP clamp 暂不设上限(provisional 天花板亦不投)随 M4 数值批;②刷新软上限维持现状归 M4;③Y 断点存档须修(06 专条状态行换代记账条)。**修批**(用户令「C类先不做,把还没修的 bug 修了,按正常流程走」提前单独开修;worktree ybpfix-20261013 基于含并行 iter23 的最新 master,缓存三件套照 463/476 先例拷 .godot+import边车+assets/art):adventure_runner 两处=断点字典扩列 "attune_refresh_y"+resume_adventure 优先读断点(缺键回退参数面=旧档零变化,堵「用完 Y 退菜单再续玩满血复活」可利用漏洞);curio_refresh_paid_test 新增⑥段两断言(余量随断点还原/旧档回退);文档三件随批=存档序列化.md v1.8(断点随件扩列 v7 域后不升版,v1.6 先例同款)/冒险结构.md v0.21(附随件清单扩 Y 随件——注:清单内 iter20/22 的 refresh_stock/battery_pending/feat_ticket_pity/adventure_counters/vision_counter_used 五键历史缺登,本批不做加法只登本件,缺口在案)/06 专条③销号转记账条。闸=基线冒烟 938/0+单测 24 套全绿→改后同绿(含新⑥段)+doc 三闸对基线零新增(worktree 扫描集曾缺未跟踪五文档致读数漂移,cp 补齐后对齐=死链3/lint 3件FAIL均存量);8e04807→--no-ff 合回 master e0d931d,合并后主区冒烟复跑 938/0。worktree 与分支已清理。
- **482(2026-10-13,迭代 23 收尾批——追认单九项全追认+GDD 反哺三条落文+祝福 registry 漏项补登)**:用户令「追认清单目前看都没有问题;文档反哺点需要你在这里进行更新」。**追认**:报告 §四九项全数追认通过(报告头部标注收口)。**反哺三条落文**(报告 §五标注去向):锻造工坊.md **v0.7**=①Q1「0 级=未练合法态」正文两处衔接(三件武器节+工作间内容清单·4)②效果类型闭集 24→**31** 两处订正(满级特效扩展位节+现役代码事实表,原记系 2026-10-07 旧快照=迭代20 T1 +7、迭代22 T3 +1,冒烟断言钉 31)③实装边界 1 实态回填(forge.tres/路线 id 六个/字段闭集 12/ConfigDB.forge_* 访问器);元进度.md **v1.18**=①「跨局注入」节补 effective_ac 第一层终态句(甲型基础 AC=选中甲路线行 base_ac:轻10/重12/魔法护甲9 provisional)②属性锻造段落代(「待用户发令」过期态→已随迭代 23 入库)+登记钥石入口族三写口(forge_buy_level/forge_buy_unlock/forge_select_*,buy_forge 退役后新族);术语表.md **v1.9**=锻造工坊节新增「路线 id/存档域键名」词条(sword/spear/staff/light/heavy/ward+forge_routes 四键,实现层词汇非玩家可见——报告 §五③「若需登记补登待裁」经本令解为登记)。**漏项补登(核对时抓出,06 改名小批条配套文档面②③「归锻造实装批一并做」但迭代 23 T7 未做)**:entities.yaml terminology 补「攻击祝福/生命祝福/护甲祝福」词条(旧名「X锻升」退役留检索别名)+「石肤(近义词占用)」备忘词条。**06 两处换代**:锻造实装批条状态行补收尾段(追认+反哺落文,本条义务全清);改名小批条配套文档面②③标已执行。**active.md 同批**:删除并行合并产生的重复 479 开工条(同号双版本 union 遗留,保留 forge.tres 命名版)+快照/当前位置换代。主区脏件保史随批=锻造工坊.md v0.6 续裁行⑤⑥(Q1/Q2 落文,4b 批遗产)。零代码零数值零游戏文件。(worktree rulingfeed-20261013)
- **483(2026-10-13,术语表「道具」统称登记微批)**:用户立内部用语习惯落文=**道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称**(单独说「道具」即指三类全体或其中任一,靠上下文分辨;组合用法=秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部交流、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表)。术语表升 **v1.10**,快照事实源行随换代;UI 美化批快照残留行(85e2d2a 批留盘)随本批 sweep 入库。零代码零数值零游戏文件。(worktree term-item-20261013)
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| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 道具 | **内部开发统称**(2026-10-13 用户立):秘宝、奇物、地图战斗资源三类的合称——单独说「道具」即指这三类(全体或其中任一,靠上下文分辨);组合用法=秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具(对应类别加「道具」后缀)。仅限开发内部交流,玩家可见面仍用各类正式名称 |
| 奇物 | 冒险途中获得的增益总称(当局清零;见[奇物](systems/冒险循环/奇物.md)) |
| 专长 | 奇物的分类之一:改写规则的机制件 |
| 专长凭证 | 换取一次专长三选一资格的凭证——奖励节点与商店不直接给专长,给凭证(原「凭证」,2026-10-11 用户裁更名) |
| 地图战斗资源 | 战斗域的资源层:每格在装板期摇定资源类型身份(安全格/危险格同一类型池),回合内挖格/标旗获取、按动作极性结算正负兑付的一次性收益(原「奖励道具经济」,2026-09-16 用户裁更名;见[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)) |
## 开发流程
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| 版本 | 日期 | 改动 |
|---|---|---|
| v1.10 | 2026-10-13 | 「道具」统称登记(用户立内部用语习惯):道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称,可单说或组合(秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表) |
| v1.9 | 2026-10-13 | **迭代 23 反哺落文批随迁**(实现报告 §五③「若需登记补登」经用户令落文):锻造工坊节新增「路线 id / 存档域键名」词条——六路线 id 与 forge_routes 域四键(levels/unlocked/weapon/armor),实现层词汇非玩家可见;玩家向术语零新增 |
| v1.2 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批随迁**:秘宝系统节补「自动兑付」(2026-10-12 用户裁——手动积点兑换钮形态退役)与「真视使用计数」(vision_used 生涯计数域,信标网络解锁条件)两词条 |
| v1.1 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型概念退役批(用户裁「目前没有具体的怪物巢穴类型,全部改成危险格」)**:删怪物巢穴词条、危险格与旗/控制两行换代;世界观风味层的「巢穴」隐喻〔00-游戏概念巢穴隐喻轴,产品名清巢者出处〕与美术纹样名保留,机制文档零巢穴 |