merge: M4 五条欠账状态纠正并入(data-fix-20261018 追加 865eaa30)——已写卡引用已退役卡片退回待文档设计,闸首日拦下真不一致的修复

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DKChan committed 2026-10-18 05:22:33 +08:00
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**现状**:案C 地图伤害账殿后批(git 7ef18ac,状态记录 371)改变每轮结算行为序——授予段不再兑付任何伤害(伤害形态单据暂存至战斗段末,段内序=主角先手→逐敌还手→地图账),既有全部 MC 行为锚与基线逐项比对锚所锚行为已不存在,**全数作废**;新段内序断言已入冒烟闸。按 sim-data MC 缓存层规则(无数值调整禁重跑),重锚不在改动批执行;重锚前一切 MC 旧读数只作历史存档,禁止与新行为逐项比对。M4 数值批卡 v1.2 已收该义务(F19:对拍锚按案C 新序重推导、T6 四带复算按新行为首采立新锚)。
**缺口**:M4 数值批卡片已随 2026-10-16 删卡令退役,本条义务的重新归属与设计归口待用户裁,裁后重走设计段再写卡。
**归属**:M-4 数值批(用户 2026-10-06 确认此为影响数值难度的重要变量)。
**状态**:文档设计已闭合(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md v1.2)+已写卡(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md)
**状态**:待文档设计
#### 双层 BD 延期与备选内容总登记(2026-10-03 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨)
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**现状**:削弱取值域 [60,85] 与投值 −65 来自旧体系裁决;"标中旗必须比随便挖一格更值"的当量终值由[战斗结算](systems/战斗循环/战斗结算.md)与[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)共裁。**语义侧已定案(2026-09-18 盘问会话,结构修复批落地)**:削弱叠层改续时——同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1(结构性消饱和);现行表值为临时值(provisional)。已入 M4 数值批卡 v1.2 件①(duration 终值投定+当量锚复算落文;含 β 带 [1.2,2.5] 可行子区间推算、flag_hit_premium=125 纳入同窗检算、`clear_dominance_audit.py` WEAKEN_PCT 常量随投值同步);2026-10-05 裁点已全裁并经同日联审二裁修订(P1甲/P2甲/P3甲/P4甲),跑批待 U0 用户发令、发起前须用户批准。
**缺口**:M4 数值批卡片已随 2026-10-16 删卡令退役,本条义务的重新归属与设计归口待用户裁,裁后重走设计段再写卡。
**归属**:战斗结算与地图战斗资源共裁(数值终值归状态层重设计批)——执行载体=M4 数值批件①
**状态**:文档设计已闭合(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md v1.2)+已写卡(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md)
**状态**:待文档设计
#### 单体寻址的接口扩展位(2026-10-18 登记,来源=会话提及,设计面=文档轨)
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**现状**:迭代 10 奖励重构批(worktree 分支 m3-iter10-20261001)落地面产生三条后续义务——①钥石产出重标:渠道改「Boss/精英击杀掉落」(大奖励 keystone_per_level 退役、boss_keystone 重锚 provisional),现行元进度产出结构作废,标定义务重开;②通关率带重扫:通关回血 20%(血回满→部分回血,难度上压方向)+ 三选一件值/权重/次数上限 knob(AP 件=每场战斗首轮 +1 AP 强度敏感轴);③同调位读数源切换——**已清偿(2026-10-03 迭代 11 第①批 T7**:过渡键表/schema/断言三处退役,读取点归零,现行事实源=Attunement.slots 谓词表实时求值)。①②已入 M4 数值批卡 v1.2 件③(F7/F8;通关率带重扫与 T6 四带复算并账、一次跑批双认账),跑批待 U0 用户发令、发起前须用户批准。
**缺口**:M4 数值批卡片已随 2026-10-16 删卡令退役,本条义务的重新归属与设计归口待用户裁,裁后重走设计段再写卡。
**归属**:①元进度设计批 + 曲线调参批 ②曲线调参批(现行窗) ③秘宝同调实施批(已清偿 2026-10-03)
**状态**:文档设计已闭合(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md v1.2)+已写卡(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md)
**状态**:待文档设计
#### 调参批数值点评登记(2026-10-01 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨)
**现状**:格面资源八型批后顺带登记的数值点评——① 增伤型奖励/惩罚幅度 50/25 不对称是否有意;② 削弱型 65/25 同问(且 percent 套个位数取整偏粗);③ 回血奖励过薄(值 1、权重全池最低 2);④ 警觉/行动点修正两新词数值全部 provisional;⑤ 行动经济"满停一轮=一刷"节拍在 AP±1 修正下的对账——①-⑤五条已入 M4 数值批卡 v1.2 件②(F5,逐条裁决落文);⑥ **格面资源正负兑付倍率差回调(2026-10-07 用户裁)**——2026-10-01「踩雷必须痛」抬档(heal +2/−6、pierce/magic +2/−8 等,负向 3-4 倍于正向)系错误的加难杠杆:难度提升应走怪物性能路线而非抬地图惩罚,回调归 M4 数值批,标错/开雷同档同罚维持不动(同批裁)——⑥成裁晚于卡 v1.2,尚未入卡,跑批前须并入或顺带呈报。里程碑立规(2026-10-09):M4=Beta 阶段、M3 未由用户明令关闭前不排期。
**缺口**:M4 数值批卡片已随 2026-10-16 删卡令退役,本条义务的重新归属与设计归口待用户裁,裁后重走设计段再写卡。
**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)难度曲线调参批
**状态**:文档设计已闭合(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md v1.2)+已写卡(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md)
**状态**:待文档设计
#### 成长系数与关卡怪物难度提升的节奏(2026-10-16 登记,来源=playnote,设计面=文档轨)
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**现状**:三方向(属性、遭遇、道具池)各自的解锁清单与定价:多少钥石换什么,各自怎么铺。来源=元进度 待设计问题清单第 2 条。部分完成(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、Boss 两档、工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行)。剩余面=定价数字与 Boss 两档终值——已入 M4 数值批卡 v1.2 件④(F11/F12;含 06 死文本两句全刷义务:「base 10 公比 150」滞后〔meta.tres 现行 forge base_price=20,2026-09-22 数值设计批对齿〕与「Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3」死数字句〔现值首杀 3/3/3 · 复杀 2/2/3〕,T4 判据按两句全刷执行)。
**缺口**:M4 数值批卡片已随 2026-10-16 删卡令退役,本条义务的重新归属与设计归口待用户裁,裁后重走设计段再写卡。
**归属**:元进度设计批
**状态**:文档设计已闭合(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md v1.2)+已写卡(design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md)
**状态**:待文档设计
#### 卡顶色带与格面微光两带统一(2026-10-17 登记,来源=批次移交,设计面=工程直入)