docs(Alpha出口补充): 营地交互重做五卡整体列入 Alpha——08 v1.12 开界面条目

- 用户 2026-10-21 裁:营地表现优化按宽口径处理,五卡(存档制/主菜单三入口/
  选档界面/营地场景图/Esc 浮窗与营地顶栏)整体进 Alpha
- 08「三·界面」新增营地交互重做行,状态待做;出口=五卡各自验收通过+营地屏用户目检
- 08「六·Alpha 不含」拆开贴图债:营地柜台随卡④进 Alpha,元进度件终稿留 Beta
- 待办清单:营地五卡条目记入 Alpha 依赖;贴图债条目收窄为元进度件
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> **一句话定位**:本文定义这个项目的 **Alpha 版本包含哪些东西**——它是里程碑 M3 的完成标准,也是判断"还差什么"的对照表。
> **本文只列条目,不写内容**:每样东西是什么、规则怎么走,一律归各自的权威文档,本文只给指路链接。想知道某样东西的定义,请点链接,不要在本文里找解释。
> **状态**:**已定稿(v1.11)**——2026-10-13 用户令定稿,此后十一次升版的明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
> **状态**:**已定稿(v1.12)**——2026-10-13 用户令定稿,此后十二次升版的明细见 git 提交史。Alpha 的内容范围自此冻结:增删条目一律须经用户裁决。
> **成文**:2026-10-13。
## 本文怎么用
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四个循环下的全部子系统。分界与职责见 [02-系统清单](02-系统清单.md),本文不重复。
Alpha 内只推进玩法循环本身的内容与表现(棋盘、关卡、战斗);跨局循环等非玩法面不新增内容,新内容排 Beta。
Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战斗);跨局循环等非玩法面不新增内容,新内容排 Beta。例外=营地交互重做五卡,2026-10-21 用户裁列入 Alpha(见「三 · 界面」表)。
### 排雷循环
@@ -102,7 +102,8 @@ Alpha 内只推进玩法循环本身的内容与表现(棋盘、关卡、战
|---|---|---|
| 主菜单 | —— | 在役 |
| 开始覆盖层 | —— | 在役 |
| 营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) | [camp](ux/camp.md) | 在役(锻造柜台占位面板注已解除;柜台贴图占位排 Beta,不碍在役判定) |
| 营地(天赋树 / 锻造工坊 / 秘宝匣 / 图鉴) | [camp](ux/camp.md) | 在役(锻造柜台占位面板注已解除;柜台贴图占位随营地交互重做列入 Alpha,见下行) |
| 营地交互重做(五卡:存档制数据层/主菜单三入口/选档界面/营地场景图/Esc 浮窗与营地顶栏) | [camp](ux/camp.md)+[需求澄清](../research/需求澄清-营地交互重做-2026-10-18.md) | 待做(2026-10-21 用户裁:五卡整体列入 Alpha,含营地表现优化——可点击场景图/顶栏/Esc 浮窗。五卡已写、待编排;卡④营地场景图为最大件,挂三个用户侧前置未销号:美术渠道 A/B、点选反馈设计稿、参照物。出口=五卡各自验收标准通过+营地屏用户目检通过) |
| 生涯页 | [生涯](systems/跨局循环/生涯.md) | 在役(期一) |
| 关卡地图屏 | [level-map](ux/level-map.md) | 在役 |
| 战斗屏 | [battle](ux/battle.md) | 在役 |
@@ -195,7 +196,7 @@ Alpha 内只推进玩法循环本身的内容与表现(棋盘、关卡、战
| 第四关 | 排 Beta;全库无设计承载,N>3 走扩展批流程([03-内容规模](03-内容规模.md)) |
| 生涯期二(历史冒险回看)与期三(图鉴) | 排 Beta;Alpha 只保留期一([生涯](systems/跨局循环/生涯.md)) |
| 素材升档重产 | 排 Beta;原始动机已由八敌逐键定档解决,剩余提灯候选随 Beta 资产批重议([待办清单](../../待办清单.md)) |
| UI 贴图重构(营地与元进度件终稿) | 排 Beta;营地柜台与元进度图标在 Alpha 保留占位,不碍在役判定([美术资产清单](../art/art-assets-checklist.md)) |
| 元进度件贴图终稿 | 排 Beta;元进度图标在 Alpha 保留占位,不碍在役判定([美术资产清单](../art/art-assets-checklist.md))——营地柜台贴图已随营地交互重做列入 Alpha(见「三 · 界面」表) |
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