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- 用户 2026-10-21 裁:营地表现优化按宽口径处理,五卡(存档制/主菜单三入口/ 选档界面/营地场景图/Esc 浮窗与营地顶栏)整体进 Alpha - 08「三·界面」新增营地交互重做行,状态待做;出口=五卡各自验收通过+营地屏用户目检 - 08「六·Alpha 不含」拆开贴图债:营地柜台随卡④进 Alpha,元进度件终稿留 Beta - 待办清单:营地五卡条目记入 Alpha 依赖;贴图债条目收窄为元进度件
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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