merge: active.md 快照+台账 384 落籍(卡⑦裁决落文 49ee98f 收口记账)
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219c695fcd
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- **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-10-07(**迭代18卡⑦两裁点全裁+调试浮窗目标态落籍 master 49ee98f**,worktree g-plan2-seedrule 单提交 56d996c+主区 merge --no-ff,工作日志 384;纯文档零代码零测试):种子三裁=首次冒险维持固定/测试调试接口显式指定/种子不进玩家UI(玩家入口随机生成);卡⑦扩为种子随机化+调试浮窗升级双件——浮窗目标态=独立最高层浮窗〔对局中可开,修订迭代15卡①P3甲〕+DS_DEBUG=1 默认打开+当局数据只读区块〔种子唯一查看位〕;现行考证六点在册〔角标门控/1189门禁/非最高层/非默认开/无当局数据面〕;卡①落地门随卡⓪落籍〔e5354366〕自然解除
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- **更新于**:2026-10-07(**迭代18增卡⑦新冒险种子随机化落籍 master 7a7d873**,worktree g-plan2-seedcard 单提交 997bcc9+主区 merge --no-ff,工作日志 382;纯文档零代码零测试):用户令——现状实查 main.gd:1210 种子框空硬编码 42=每次新冒险同种子全程复现;卡⑦=默认分支改随机生成+调试浮窗种子框保留手动覆盖,断点续玩/冒烟锚/⑥收官批三面零影响考证在册;裁点两项随任务书(首次冒险教学态是否随机/种子进 UI 展示位);⑥门改「内容卡①-⑤⑦出口」;下一步=迭代 18 任务书讨论
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- **更新于**:2026-10-06(**内容数据驱动扩展批实施完成落籍 master**(worktree iter17-dd 分支 iter17-dd-20261006,主区 merge --no-ff),工作日志 383〔预配号 381 撞号改登——381/382 系并行迭代 18 规划批与增卡⑦两批先落,先例同台账 374〕):迭代 17 卡⓪ 当日立项当日落地——T1 效果引擎框架+16 发射点(7d157b3)/T2 词汇落码(225765f)系前任完成,续跑会话接手 T3 断点三脏文件收口:T3 专长 27 行 triggers 全量迁移+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+文案入表+断言面随迁(e28a6cb,承接修正四处=perfect_defense 事实出域/has 算子语义/漏写 _harmful_adjacent/counter set 键 bool 吞零);T4+T5 秘宝六件按 id 硬编码清零(淬毒 clamp_bonus 模式路由/偏运经 reward_roll/晨令 round_start 订阅+when 行字段定影/惊巢 halve_pct/殉爆订阅开单/掘进蓄能受理闸 counter_spend 订阅)+令牌兑付 match 收敛进效果类型路由表(a33ddaf);闸=冒烟 800 项 0 失败+单元 17 套+探针闸含 click 全绿+MC 二档对拍 40 局同种子**逐位一致**(pre/post 锚 83000 段留盘 sim-data/);T7 文档换代=奇物 v2.8/秘宝 v1.0/敌人系统 v0.14+registry 两件+06 收口+roadmap 卡⓪行+出口报告(design/qa/iter17-datadrive-exit-report-2026-10-06.md);遗留人闸两项随报告(掘进蓄能模判定留编排器侧=词汇表边界/主动件 kind 词族全量 rename 不随批)+实机目检归用户。**下一步待用户=实机抽查**。
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- **更新于**:2026-10-06(**迭代18规划批落籍 master 018435e**,worktree g-plan2-iter18plan 单提交 0d80626+主区 merge --no-ff,工作日志 381;纯文档零代码零测试):用户令——M4 数值批移 Alpha 阶段最后=迭代 18 ⑥收官卡(门=内容卡①-⑤出口,内容补全先行、统一数值调整殿后)+五内容卡立项:①奇物内容补全·文档先行(charge 补件设计〔实查现恰 3 件〕+06 资源入池条收窄收口〔刷新件与门票实已随迭代 15②入池〕)/②呈现优化六件(与迭代 16 语义零重合=其 token 下游)/③武器锻造系统设计提案(06 新立专条)/④生涯实装(门=卡④提纲评审)/⑤混编遭遇首批投放(MC 取证顺延⑥收官批);06 七处+07 一处状态随迁;资产升档批优先级再降维持挂起;**下一步待用户=讨论迭代 18 各卡任务书**(B 文档批零代码成立、C 与迭代 16 零重合两问结论已呈报)
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381. **迭代18规划批完成(2026-10-06,用户令——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-iter18plan 分支 iter18-plan-20261006 单提交 0d80626,主区 merge --no-ff 018435e,worktree 与分支已清)**:roadmap 迭代 18 重组——⑥M4 数值批移 Alpha 阶段最后=收官卡(门改「迭代 18 内容卡①-⑤出口——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更」;标题增二次令注记=内容补全先行、统一数值调整殿后,内容卡若溢出后续迭代则本批随之顺延);新立五卡:①奇物内容补全·文档先行(charge 补件设计——实查 feats.tres 现恰 3 件〔整备军备/铁壁整备/厚积薄发,表注释自证〕;06「资源两个新种类入池」条收口核对——实查刷新次数〔treasure_items.tres 三选一刷新件行〕与专长获取门票〔shop.tres+adventure_table.gd 门票行〕均已随迭代 15②/三选一刷新批入池、该条现状文本滞后即日收窄;本卡纯文档零代码,落地批=纯 .tres 数据行估 0.5d 内,门=文档出口+用户裁件+迭代 17 卡⓪落籍避表结构撞车)/②呈现优化六件(与迭代 16 语义零重合=16 系样式对齐、本批系内容与观感改版,动的是 16 落好的 token 单点;(a) 流派名三处+档位呈现三路待裁/(b) L1 直画观感/(c) 高墙阴线/(d) 残余对比度三处/(e) L2L3 棋盘观感开工先定性素材轴 vs UI 轴/(f) 关卡节点图展示改版先出「哥布林弹珠」参考调研+方案人闸;随批义务=07⑮ 渲染像素五闸补跑)/③武器锻造系统设计提案(playnote 2026-10-06 用户提案=攻击力提升改造武器锻造〔剑/长枪/法杖×穿刺/魔法+轻甲→重甲/魔法甲〕,纯文档,06 新立专条,实装批另行立项,数值框架 provisional 终值归⑥)/④生涯界面实装(按卡④提纲 design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md v0.1 实装,门=用户评审提纲+设计定稿)/⑤混编遭遇首批投放(07「后续内容批义务」落地,门=迭代 17 卡①落籍;读数义务随批登记 07、MC 取证跑批顺延⑥收官批统一执行);06 状态行七处随迁+07 混编义务编入注;同批用户裁决落文=B 奇物内容补充先文档(零代码结论成立)、C 呈现优化立项(与迭代 16 零重合)、D 资产升档优先级再降维持挂起(06 增降级注+playnote 立绘批评记为重启输入)、F 道具重设计同 B 先不处理、G 成长曲线/H L1 第二节点暂不讨论留 playnote;遗留提示=A 菜单开局传参缺陷〔main.gd:475 只传四键,本会话代码复核属实〕未入迭代 18(用户未议)——将来修复须排在⑥M4 之前,否则案C 后重锚再作废一次;**下一步待用户=讨论迭代 18 各卡任务书**。
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382. **迭代18增卡⑦新冒险种子随机化(2026-10-07,用户令——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-seedcard 分支 iter18-seedcard-20261007 单提交 997bcc9,主区 merge --no-ff 7a7d873,worktree 与分支已清)**:用户指出现状=每次展开冒险种子固定不随机(实查 main.gd:1210 _seed_value() 调试种子框为空时硬编码返回 42——每次新冒险同一种子全程可复现;同日答用户问=核心循环全固定的 roguelike 不存在,固定种子只在每日挑战/调试特设模式)→ 卡⑦=新冒险主种子改随机生成(默认分支),调试浮窗种子输入框保留手动覆盖(_seed_value 唯一消费点不变,迭代 15 卡①既有读取面);三面零影响考证在册=断点续玩存档已载 master_seed 回填〔main.gd:447 现役〕/冒烟·MC·探针全链显式传种子〔锚零作废〕/单种子内行为不变、与⑥收官批零耦合排序自由;裁点两项随任务书=①首次冒险是否也随机〔现行 42+固定模板 0=首次冒险全程复现的教学态;A6 首遇教学位系节点模板面不受种子影响,但板面雷位/资源摇号会随种子变〕②种子是否进 UI 展示〔局摘要已携带 master_seed,展示=分享/日后每日挑战位候选〕;⑥M4 门同步改「迭代 18 内容卡①-⑤⑦出口」;**下一步待用户=迭代 18 任务书讨论**。
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383. **内容数据驱动扩展批完成(2026-10-06/07,迭代 17 卡⓪——效果引擎框架落地;worktree g-plan2-iter17-dd 分支 iter17-dd-20261006 基点 fc4dbde,五提交 7d157b3/225765f/e28a6cb/a33ddaf/6e7b5d1,两会话接力〔前任完成 T1 效果引擎框架+16 发射点与 T2 词汇落码后额度中断,续跑会话接手 T3 断点三脏文件收口并完成 T4-T7〕;本条为编排会话代记——预配号 381 撞号改登 383,381/382 系并行迭代 18 规划批与增卡⑦两批先占,先例同台账 374)**:内容效果行为从结算代码硬编码搬进数据行「订阅事件 on+条件 when+效果 do」三字段,EffectEngine 发布订阅解释器统一执行——16 发射点埋点+19 行 23 效果类型+组合规则 6 条+改写窗口单点;专长 27 行全量迁 triggers 订阅形态、旧 23 挂点枚举消亡、伤害控制器 13 处消费点拆除、秘宝六件按 id 硬编码清零(淬毒/偏运经 reward_roll/晨令/惊巢/殉爆/掘进蓄能受理闸)、令牌兑付 match 收敛进效果类型路由表、树规则键同面、文案表值化、断言面随迁净增 17;续跑承接修正四处(perfect_defense 事实出域/has 算子语义/漏写 _harmful_adjacent/counter set 键 bool 吞零)。闸=冒烟 800/0(基线 783/0,+17 本批)+run_all 17 套+probe_gate 含 click 全绿+MC 二档对拍 40 局同种子逐位一致(pre/post 锚 83000 段留盘 sim-data/,判据两套全过:确定性复放与冒烟=逐位、MC 统计量=同带)+doc 三闸/熵增存量红零新增。文档换代=奇物 v2.8/秘宝 v1.0/敌人系统 v0.14+registry 两件+06 收口+roadmap 卡⓪行换代;出口报告=design/qa/iter17-datadrive-exit-report-2026-10-06.md(代拍板八项随报告)。遗留=掘进蓄能积点模判定留编排器侧(发射点施加架构下无法行内表达,行为逐位一致,彻底行内化归词汇表扩展批裁决)+主动件 kind 词族全量改名不随批(零行为收益)+实机目检归用户。
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384. **迭代18卡⑦两裁点全裁+调试浮窗目标态落文(2026-10-07,用户令——纯文档零代码零测试;worktree g-plan2-seedrule 分支 iter18-seedrule-20261007 单提交 56d996c,主区 merge --no-ff 49ee98f,worktree 与分支已清)**:用户裁种子两裁点=①首次冒险维持固定种子(教学态可复现)②测试脚本与调试接口显式指定种子(冒烟/MC/探针全链显式传种子零影响)③种子不进玩家 UI——玩家界面入口随机生成;调试浮窗目标态同令落文=独立于整体界面的最高层浮窗(对局中也可开——**修订迭代 15 卡① P3 甲「仅开始菜单可开·对局不可达」裁决**)+DS_DEBUG=1 调试态默认打开+新增当局数据只读区块(当前局种子/关卡/节点/HP/GP/钥石——种子唯一查看位);卡⑦随之扩为「种子随机化+调试浮窗升级」双件估≈1d。**现行考证六点(2026-10-07 实查)**:入口=开始覆盖层角标 main.gd:292-293(DS_DEBUG=1 才点亮——现行非「默认打开」,仅入口点亮);门禁=main.gd:1189 `if not _start_overlay.visible: return`(对局中不可达);形态=Dialog 走 ModalStack 模态栈登记(非最高层,登记序在确认弹窗之前);初始 visible=false(debug_overlay.gd:40);五区块=胜利演出/种子输入〔默认文本 42〕/数值滑条/批量模拟/两层调试入口——无当局数据面;对局发起随开随收〔main.gd:609〕。任务书待裁点五项在册(最高层 vs 模态栈登记制/输入吞噬边界/随开随收改向/ui_tune_probe 断言换代/入口形态)。同批核证:迭代 17 卡⓪数据驱动批已落籍 master e5354366〔台账 383,381/382 系本会话迭代18两批先占撞号自解〕——迭代 18 卡①落地门「卡⓪落籍」自然解除。
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