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## 2. P1 —— 角色级(样张通过后开工,ComfyUI)
> 出图提示词与逐资产规格卡:[comfyui-prompts.md](comfyui-prompts.md)(2026-09-20 成文,含通用底座/验收速查/后处理流程)。
### 2.1 主角战斗小人
- **要什么**:待机 / 攻击 / 受击 三态起步(移动态样张后定);透明底 PNG。
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| ✦ ComfyUI(用户自跑) | 角色、插画级素材 | 已有先例:`samples/hero-standing-pose.png` |
| ⚙ 脚本管线 | 图标、格面、样张类精度资产 | 已有先例:格子样张已过、砖面形态与色板冻结 |
> ComfyUI 通道的出图提示词与逐资产规格卡:[comfyui-prompts.md](comfyui-prompts.md)(2026-09-20 成文)。
## 通用规格纪律
- 全部尺寸依赖**分辨率档位**(固定几档、窗口不可调、格边长按档位计算——两档定值旧条款已裁决作废)。档位尚未拍板(建议 1280×800 + 1920×1080),**拍板前所有像素尺寸只给工作假设**,档位定稿批统一换算。
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# ComfyUI 出图提示词与规格卡(角色级资产)
> **性质**:美术清单 ComfyUI 通道(✦ 用户自跑)的执行侧文件——把 [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §2 与 [asset-checklist](asset-checklist.md) 清单里的角色级资产,逐项落成可直接粘贴的生成提示词 + 出图规格 + 验收标准。风格条款全部转写自 [art-bible](art-bible.md)(§3.1 剪影哲学 / §4.1 主色板 / §4.2 语义色规则),冲突时以 art-bible 为准。
> **边界**:本文件只管 ComfyUI 通道。图标 / 格面 / 节点图走脚本管线(⚙ 代理出),规格在 art-bible §4.6 与两份清单里,不需要提示词。意图动画三档与演出类是动画资产,等一屏样张锁方案后另立规格卡,本文件不覆盖。
> **建立**:2026-09-20(asset-spec 流程产出)· 状态:提示词卡成文,出图未开始
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## 0. 使用流程(五步)
1. **出图**:按下面卡片把正向/负向提示词粘进 ComfyUI,每个资产出 **2–3 版候选**(建议固定 3 个 seed 连拍,便于横评)。
2. **入库**:候选原图(带底)放 `design/art/candidates/<资产名>/`,文件名 `v1.png / v2.png / v3.png`。这个目录只存候选,不进引擎。
3. **裁决**:你按 §4 验收速查预筛,挑出每一资产的入围候选拍板。
4. **后处理**:喊我一声,脚本管线代跑——去底转透明、最近邻降采样到目标尺寸、色板量化、四联底测试条(复用 [hero-standing-pose-preview](samples/hero-standing-pose-preview.png) 的做法:掩尘底 / 裸土底 / 暗底 / 灰度)。
5. **转正**:终稿从 candidates 转入切片资产目录,随表现层升级批接线;清单状态列改「已交付」。
**模型适配注**:提示词按 SDXL 系标签风格写(像素 LoRA 或通用模型都能吃)。用 Flux 的话,把「正向提示词」整串改写成两句自然语言即可,语义不变。出图分辨率建议 1024×1024,小图细节靠后处理降采样保像素干净。
## 1. 通用规格(所有卡片共用)
| 项 | 规格 | 依据 |
|---|---|---|
| 画布(1x 工作假设) | 主角 32×48 · 普通怪 44×36(宽≥高)· 精英 44×44 · Boss 64×72 | 站姿样张先例 + art-bible §3.1 体量档;分辨率档位已定案(1280×800 + 1920×1080),格边长按档位算,**此列像素是工作假设,一屏样张批冻结** |
| 头身比 | 2–3 头身(chibi) | art-bible 风格基调 |
| 轮廓通道 | **亮色暖白描边 + 落影底盘**(禁黑描边)——识别不依赖背景 | art-bible §3.1 硬规则 |
| 生成底色 | 均匀纯浅灰 `#F2F2F2`,不要渐变/场景背景 | 抠底干净;**不要用绿幕/品红幕**——品红落在紫赤禁入带(HSV 300°–345°),抠边会留下违规色相污染 |
| 语义色禁区 | 紫赤带 300°–345° 全场禁入(**仅 Boss 独占**);红只说危险、金只说收益——角色身体主色不受语义禁则约束(那管的是格面与 UI),但禁入带对角色同样生效 | art-bible §4.2 |
| 候选纪律 | 每资产 2–3 版;同一角色的多形态(主角三态、兄弟精)必须**同形象**——同 seed 起步、只改动作/配色短语 | 清单「每敌种 2–3 版候选供裁决」 |
### 通用正向底座(拼在各卡「主体描述」之后)
```
pixel art sprite, full body, front view, centered, single character,
bright cheerful fantasy, all ages, warm colors, chibi 2.5-heads-tall proportion,
thin bright cream body outline, soft oval drop shadow under feet,
flat shading, clean readable silhouette, plain flat light grey background
```
### 通用负向底座(每卡再按需增补)
```
realistic, photorealistic, 3d render, photo, dark, grimdark, horror, gore, blood,
scary, creepy, text, letters, numbers, watermark, signature, logo, frame, border,
ui, gradient background, scenery, dungeon background, multiple characters, crowd,
black outline, heavy dark outline, back view, side view, isometric, blurry, jpeg artifacts
```
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## 2. 主角战斗小人(三态,P1)
形象锚 = 已有站姿样张 [hero-standing-pose.png](samples/hero-standing-pose.png):兜帽冒险者、钢蓝袍装、皮革背带腰带、直剑。三态必须延续这个形象——**同一 seed 起步,只换动作短语**。
**主体描述(三态共用)**:
```
small hooded adventurer, steel blue hooded tunic and pants,
brown leather belt, straps and boots, warm tan skin,
simple straight sword
```
### 2.1 待机态
- **动作短语**:`held point-down at his side, calm confident standing pose, symmetrical narrow upright silhouette`
- **规格**:剪影窄、直立、对称、轮廓凹凸 ≤2;主色小人蓝 `#2E6E8E`(高光/暗部用同族 `#5590AF`/`#1F4A60`);眼用数字墨 `#33261B`;皮革走木色族 `#8A5A34`。
- **负向增补**:`red clothes, gold armor, purple, magenta`
### 2.2 攻击态
- **动作短语**:`dynamic sword slash, lunging forward, sword swung diagonally, cloak flapping, determined expression`
- **规格**:允许破对称,但整体仍窄、不超格宽;**刀光/弹道不进精灵图**(归战斗演出批另立资产)。
- **负向增补**:同 2.1,另加 `slash effect, energy trail, projectile`
### 2.3 受击态
- **动作短语**:`recoiling backward, arms raised guarding face, eyes squeezed shut, wincing, clothes flared by impact`
- **规格**:无血红、无伤害数字(伤害数字归 HUD 层,不进精灵图)。
- **负向增补**:同 2.1,另加 `blood, damage numbers, red flash`
---
## 3. 六敌种形象(P1)
通用负向增补(除 Boss 外每卡都加):`purple, magenta`。
### 3.1 地精 goblin(普通怪原型)
```
chubby little goblin, squat round body wider than tall, big round head with
large round ears, olive-green skin, big cute eyes, wide toothy grin,
ragged loincloth, tiny wooden club raised in one hand
```
- **规格**:宽≥高、**零锐角**、近圆墩形;Peglin 式胖体量——先读轮廓后读颜色。
- **负向增补**:`tall skinny body, sharp angles, muscular`
### 3.2 熊地精 bugbear(档位候选两版都出)
```
tall shaggy bugbear, brown-yellow fur, heavy underbite with two small tusks,
small beady eyes, long muscular arms, crude leather armor,
wooden spiked club resting on shoulder
```
- **版本 A(普通档)**:如上原文。
- **版本 B(精英档)**:追加 `small fur crest ridge along the head, exactly one vertical crest`。
- **规格**:精英档 = 普通怪形 + **恰一处**垂直延伸(角/冠/棘三选一),底盘不变。两版候选出齐供拍板档位。
- **显示名**:熊地精(沿用既有译名)。
### 3.3 食人魔酋长 ogre_chief(精英档)
```
huge fat ogre chieftain, massive round belly, small head with heavy underbite tusks,
single bone and feather crown on head, exactly one vertical crest,
thick leather straps, huge wooden club, stern old face
```
- **规格**:精英档同上——唯一垂直元素是头顶冠;体量一眼大于地精/熊地精(「大个子多半有重击」的体量通道)。
- **负向增补**:`small body, skinny`
### 3.4 巨蜘蛛 giant_spider(普通怪原型)
```
small plump spider monster, round fuzzy body, eight short stubby legs,
four big round cute eyes, tiny fangs,
charcoal-brown fur with warm honey belly marking
```
- **规格**:群行敌种(同屏最多 3 只)——剪影必须小体量仍可辨;多足是轮廓凹凸计数大户,**腿收短收粗**,不做写实细腿。
- **负向增补**:`long thin legs, realistic spider, giant size, purple, magenta`
### 3.5 兄弟精(熊地精变体,建议不走 ComfyUI)
- **首选做法**:**不单独出图**。等熊地精候选裁决转正后,脚本管线对终稿做色板替换(换色不换形——art-bible 原则三「一砖一世界」的角色侧应用),30 秒的事,还天然保证剪影与熊地精完全一致。
- **备选提示词**(若你倾向 ComfyUI 直出):熊地精 3.2 全文 + 把配色短语换成 `ash grey fur with cold slate-blue tint, dark cave tribe war paint`,同 seed 出图。
- **验收**:与熊地精终稿剪影叠加比对,轮廓逐像素一致,只允许颜色不同。
- **显示名**:兄弟精(= 熊地精变体,首现须括注主显示名)。
### 3.6 蛛化卓尔精灵 drider(Boss)
```
drider boss monster, upper body of a dark elf assassin fused with a giant
spider lower body, six sharp blade-like legs, jagged chitin armor plates,
asymmetric menacing silhouette, pale violet-grey skin, deep magenta-purple
chitin accents, glowing magenta eyes, short white hair, colossal and threatening
```
- **规格**:全场**唯一允许锐角与不对称**的角色;体量最大(约 1.8–2 格高,工作假设);紫赤 `#8F2F6A`(色相 323°)为 Boss 独占——「形状独占 + 色相独占」双通道。
- **负向增补**:`cute, chubby, round, friendly`
- **注意**:这是全项目唯一一张负向底座里**不加** `purple, magenta`、正向里**主动要**紫赤的卡。出完记得吸色检查:色相 300°–345° 全项目只许它出现。
- **显示名**:蛛化卓尔精灵。
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## 4. 验收速查(每张候选过五关)
1. **剪影**:转灰度仍认得出是什么、是哪一档(普通 / 精英 / Boss)——敌种间剪影可辨是硬需求。
2. **轮廓通道**:亮描边 + 落影底盘在位;深浅两种格底上各摆一眼都可辨(四联测试条就是干这个的)。
3. **色相纪律**:吸色扫一遍,无 300°–345°(Boss 除外);无大面积正红/亮金误用。
4. **头身**:2–3 头身之内,与站姿样张同世界观。
5. **同形象**:主角三态并排、兄弟精对熊地精——兜帽/装备/剪影不串戏。
## 5. 明确不在本文件
- **意图准备动画三档、战斗演出三类、连锁坍塌演出**:动画序列帧,等一屏样张锁动画方案后另立规格卡。
- **格面徽章 14 枚 / 节点图图标 / 砖面终稿**:脚本管线,规格锚 art-bible §4.6(图标键契约冻结)与 §1.4(样张验收),不需要生成提示词。
- **音乐音效、地形变异专属纹理**:清单已明确排除。
## 版本历史
- v1.0(2026-09-20):首版。主角三态 + 六敌种提示词卡成文;兄弟精改荐脚本换色通道;候选入库/后处理/转正五步流程成文。