merge: §8.2 待决注记小批——侧会话对数发现两缺口入章(v1.9,台账 137)
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# 美术圣经(Art Bible)— Dungeon Sweeper
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> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归台账 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v1.8)
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> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归台账 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v1.9)
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> **Art Director Sign-Off (AD-ART-BIBLE)**:历次批均 SKIPPED(v1.8 §6–9 补全亦 SKIPPED)— Lean/Solo mode(非 PHASE-GATE;§6–9 已成文,full 门禁签核时机待用户表态)
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> 风格基调(2026-09-10 用户定稿):地牢题材但**非暗黑风**——轻快明亮的幻想冒险风,全年龄;像素风;角色 2~3 头身
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### 8.2 像素基准与画布(候选值,样张批冻结)
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- **像素基准 = 32px(候选)**:角色/敌种精灵的**原生 1× 绘制基准宽**——源资产一律按 1× 绘制,运行时只允许整数倍缩放,**禁非整数缩放**(像素不均匀/模糊)。1920×1080 对 1280×800 非整倍(1.5×),两档适配策略(1920 档独立 2× 基准 vs 全局 1.5×)归样张批裁决,裁决前资产只按 1× 出。
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- **画布档位候选**(按 §5.1/人物设计档 archetype 体量递增):棋盘小人占位 ≤ 0.75× 格边长(候选,不吞数字位);站桩立绘——普通怪 48px/精英 64px/Boss 96px 级(候选,体量单调递增的落法);主角画布 2 头身 32×32 级/3 头身 32×48 级两档(候选,人物设计档 §5.2 头身比对应)。终值归战斗一屏样张批。
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- **像素基准 = 32px(候选)**:角色/敌种精灵的**原生 1× 绘制基准宽**——源资产一律按 1× 绘制,运行时只允许整数倍缩放,**禁非整数缩放**(像素不均匀/模糊)。1920×1080 对 1280×800 非整倍(1.5×),两档适配策略(1920 档独立 2× 基准 vs 全局 1.5×)归样张批裁决,裁决前资产只按 1× 出。**待决注记(36px 板 × 32px 源摩擦)**:32px 源在 45px 格 1× 占 ≈71% 合规,在 36px 格 1× 占 ≈89%、超「≤0.75 格边」红线,且禁非整数缩放回退——出路二选一:**棋盘小人独立更小源档(如 24px 级)** vs **两种板各出一版小人**;样张批随格边长终值一并裁决,裁决前棋盘小人源图不排产。
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- **画布档位候选**(按 §5.1/人物设计档 archetype 体量递增):棋盘小人占位 ≤ 0.75× 格边长(候选,不吞数字位);站桩立绘——普通怪 48px/精英 64px/Boss 96px 级(候选,体量单调递增的落法);主角画布 2 头身 32×32 级/3 头身 32×48 级两档(候选,人物设计档 §5.2 头身比对应)。终值归战斗一屏样张批。**待决注记(主角立绘档空缺)**:主角 B 区站桩立绘未单独立档——现行 48/64/96px 阶梯按敌种 archetype 写,主角无 archetype 档可对;主角立绘档随战斗一屏样张锁「角色剪影方向/战斗空间」时一并定。
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### 8.3 导出格式与命名规范
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## 版本历史
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- **v1.9(2026-09-23)§8.2 待决注记批**(侧会话用户指令「你在这里直接把这件事给做了吧」;worktree art-s82-note-20260923,台账 137):§8.2 增两条待决注记——①**36px 板 × 32px 源摩擦**:32px 源在 45px 格 1× 占 ≈71% 合规、在 36px 格 1× 占 ≈89% 超「≤0.75 格边」红线且禁非整数缩放回退,出路二选一(棋盘小人独立更小源档如 24px 级 vs 两种板各出一版),样张批随格边长终值一并裁决,裁决前棋盘小人源图不排产;②**主角立绘档空缺**:主角 B 区站桩立绘未单独立档(现行 48/64/96px 阶梯按敌种 archetype 写),随战斗一屏样张锁「角色剪影方向/战斗空间」时一并定。头注「现行为」随批 v1.9。
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- **v1.8(2026-09-23)§6–9 四章补全批(D 框架 D1/D2/D4/D5 落地,圣经全章成文;worktree art-ch6-9-20260923,台账 136)**:**§6 环境与场景**——6.1 战斗舞台背景(明亮地窟/低对比自然后退/明度恒定适用/`wall_ambient` 联动/紫赤仅 Boss 战)、6.2 营地场景(烛光黄×木色/三柜台一字排开/亮起走饱和不动明度/系统语义归元进度 GDD)、6.3 三关图类型色板候选(dungeon 暖石棕基准档/underdark 苔绿偏灰/deep_underdark 冷灰岩,方向候选归样张批重跑 §1.4 冻结,增「与五组微光互辨」抽测)、6.4 下探过渡(渐变取下一关槽值,只动色相饱和);**§7 UI 设计**——7.1 视觉基准(§3.3/§4.4 上位法**按引用整合**,D5 框架「迁入」不物理迁移——保持形状/色彩两章完整性,物理迁移待用户另有裁决)、7.2 布局栅格(四区结构事实源归 battle.md+4px 步进档候选)、7.3 字体字号(Kenney CC0/Fusion Pixel OFL 候选+整数倍缩放+下限 18/14/13 事实源 HUD框架+禁字重区分)、7.4 组件库三类容器语义+极性冗余、7.5 营地界面;**§8 资产与技术规范**——8.1 两档定案+格边长口径(锚点 45/36px 事实源 battle.md,扩板与 1920 档换算归表现批)、8.2 像素基准 32px 候选(active.md 58 条挂账清偿入章)+整数倍缩放纪律+1920 档适配策略候选+画布档位候选、8.3 导出 PNG/SpriteFrames+命名规范候选草案(对象键=数据表主键,图标键契约的文件侧延伸)、8.4 帧数规格候选档;**§9 参考与反参考**——9.1 正面三款取/弃表+扩池候选(Forager/杀戮尖塔)仅登记不入池、9.2 反面四条绑条款(Darkest Dungeon 压暗/Gungeon 粒子色相爆炸/Hades 特效密度/传统扫雷八色),反面图证待素材生成。**同步面**——头注状态行/Sign-Off 注记/参考池行、art-assets-checklist §0 像素尺寸行与参考图行及 §6 依赖链、04-美术音频方向.md 参考指引随批。**代拍板四项待追认**——①D5「迁入」按引用整合不物理迁移;②命名规范候选草案;③栅格/画布/帧数候选值系起草非裁决;④扩池候选两款不入池仅登记。
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- **v1.7(2026-09-23)§5 抽离批 + 主角特征批**(用户两拍板:①角色设计自圣经 §5 抽离成独立文档 `character-design.md`,圣经 §5 改引用存根,小节号 §5.1–§5.6 不变、既有 §5.x 引用经存根可达;②主角特征改动——背后加扫雷联动旗、直剑换挖掘铲):§3.1 迁移注改指人物设计文档;主角两特征与三态措辞修订明细归 character-design.md 版本历史 v1.0,提示词执行侧归 comfyui-prompts.md v2.1。
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- **v1.6(2026-09-22)§5 角色设计落地批(D 框架 D3)+ 提示词卡重生成**(用户拍板走正序:先补 §5 角色章,再重生成 comfyui-prompts.md;worktree art-char-s5-20260922):**新增 §5 角色设计**——§5.1 角色剪影与轮廓通道(自 §3.1 迁入:角色四类 archetype + 轮廓通道硬规则,「禁黑描边」随批固化;道具点剪影留在 §3.1 并改题「道具点剪影」);§5.2 头身比与体量档位(2~3 头身两档、体量单调递增、像素画布归 §8 另批);§5.3 护甲类型视觉区分(候选方案待样张批冻结:通道 = 甲面覆盖率×甲材质色——轻甲裸、魔法护甲符纹饰带、重甲冷灰金属甲板;天然甲壳不计甲档;灰度按覆盖率三档可辨;清偿 §4.6.4 强度档位行挂起的待设计项);§5.4 主角三态规格(形象锚站姿样张/三态约束/小人蓝同族明暗/蓝族敌方禁入);§5.5 八敌种逐卡(键集随 registry,主色域物种本色豁免语义禁则、禁入带与蓝族两例外;兄弟精换色板不换形);§5.6 意图准备动画三档规格承载(自 2026-09-18 拍板与清单 §2.3 收编)。**引用随迁**——§4.5⑤/§4.6.4 两处 §3.1 改指 §5.1,§4.6.4 强度档位行改指 §5.3;art-assets-checklist §0/§2.2 引用与待设计项表述、战斗表现 §3.1 引用两处随批。**comfyui-prompts.md 重生成 v2.0**(主角三态+八敌种逐资产自包含完整提示词——正向底座/主体/动作已拼妥、负向底座/增补已并妥,整段可直贴;继承 seed 纪律/禁入带/#F2F2F2 生成底色;主角蓝族随 v1.1 换装 #2E86DE;新增 duergar/hook_horror/duergar_king 三卡;护甲视觉短语按 §5.3 注入各卡;bugbear 主体改敦实圆肩守 §5.1 普通怪宽≥高;兄弟精变体配色弃冷蓝灰改灰褐战纹,避与小人蓝同屏混淆)。§6–9(D4/D5/D1/D2)仍待后续批。
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134. **关间大奖励+L2 收紧双刀批(2026-09-23,本会话——台账 131 重基线呈报后用户三步校准:①裁定跳关口径作废「一切数值计算按照现在最真实的游玩体验」②确立双合格线③批准叠第二刀并拍板收敛;worktree hp-bonus-scan-20260923(基于 3309aae),批次 a4edb1e/合并 b39ee62(三方合并于台账 132/133 之后,主区冒烟复验含三批改动共存);数值批)**:**双合格线(用户确立,替代直入口验收带成为难度目标口径)**——①零强化线:零属性加强过第二关率得低;②成长线:多次循环获得属性加强后通过率逐渐上升达可观值(「可观值」具体数待真人试玩后迭代)。**落地两刀**——刀一:adventure.tres level_clear_hp_bonus 10→5(归因:过 L1 即上限+10+回满=白送 50% 有效血池,是「直入口 L2 5% vs 冒险过 L2 40%」裂缝的主因——冒险模式被关间补给架空,第二关的墙形同虚设);刀二:enemy.tres L2 群行 22→26(熊地精猎群/巨蜘蛛巢群×2)+巨蜘蛛 24→28+蛛化卓尔精灵 112→130(=B 包第 7 轮留档收紧候选的 L2 部分;L3 部分不执行——L3 0–2% 在「第二道墙」定位下正确)。**满配锚抬锚(冒烟回归修复)**——首跑冒烟 11 项失败全同根因:满配档 (400,200)(=攻+400%/血+200%)在 L2 抬血后 seed 42 轨迹半路死亡,商店房到达/存档集成链全为下游连锁;先例=B 包「200/100 档不再满配」同款;修法先抬血 (400,400)(血池 ×5 仍磨血死)再改抬攻 (900,400)(攻 20,轮数平方级降承伤),k 常数 3.0→5.0+断言文本随批。**读数序列(同种子 8000 起,adventure/campaign 各 60 局/画像)**——零强化过第二关率:普通 15%→8%→**2%** / 完美 40%→22%→**15%**;全通关率 1.7/6.7%→0/0→0/1.7%;L2 败退归因(刀二)=第二层·节点1·战斗×17+节点9·Boss×17(群行收紧后小怪行与卓尔并列第一杀手);**营地循环爬升(成长线形态成立)**——普通档过 L2:第 4 局 0%→第 10 局 33%→第 19 局 50%→第 28 局 80%→第 37 局 100%(累计注入约 血+15/攻+5/甲+4),L3 第 10 局起爬升/第 31 局起通关;完美档第 13 局 L2 稳过/第 37 局 L3 90%。**用户拍板**:双刀收敛,转真人试玩。**留档**——①第三刀候选=卓尔 130→150(完美档 15% 压 <5% 用;副作用=成长线起点再下压,普通档第 4–7 局 L2 现仅 0–20%);②检查点带重划(普通档 50% 贴旧带缘/完美档 100%)归 k 系数批与带重锚批(台账 133「后续」)同窗;③三份同种子可比报告已落 production/qa/(033239 基线 840 局/043341 刀一 240 局/050222 刀二 240 局,后两份自 worktree 拷入)。**验证**——冒烟 553 项 0 失败三闸过(worktree+合并后主区双跑);worktree 已清/分支已删;commit message 内台账号误记 132,本条顺延勘误为 134(132/133 系并行会话先占)
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135. **主角特征批收口+补登记(2026-09-23,本会话——同日先行批的拍板与文档成文均已完成但未提交未登记,本批补办收口提交;纯文档零代码)**:**落籍四件**——① `character-design.md` 新立(人物设计自圣经 §5 抽离独立成档:圣经 §5 改引用存根、小节号 §5.1–§5.6 不变;版本历史承载三波拍板——v1.0 抽离批+主角特征批〔直剑→圆头挖掘铲=「挖安全格」动作语义角色化、旗朱背旗=与棋盘插旗同物同色 `#C63D22`、生成顺序口径=先人设定稿后逐状态出图、棋盘小人=人设压缩二头身派生〕、v1.2 背包具形批〔结构式帆布冒险背包 1.5× 体宽、禁特里式 3× 超宽、护目镜推额前+腰挂小号铜提灯不点亮、随身件铲/旗/背包/提灯四件=魔法道具形象候选池〕、v1.5 配装修订批〔弃全蓝——蓝只留兜帽披肩、上衣暖米白 `#EFE3C8`、长裤深棕 `#6B4A2E`、待机姿势改铲插地扶柄、旗加大到比头大插背包一侧可被头部分遮挡〕);② art-bible v1.7(§5 存根+§3.1 迁移注随批);③ comfyui-prompts.md v2.0→v2.6(人物规格转写源改指 character-design;管线注=线上 API Z-Image-Turbo+像素 LoRA 母版 `production/comfy/art-t2i-master.json` 强度 1.0、触发词 Pixel art style. 全卡前置〔已拍板〕;主角三卡按新形象锚与新配色整段重写);④ art-assets-checklist 头注同步。**未入库工作区件**——candidates/hero-idle/ 三张线上 API 试生成候选(db1/db2/gg1,评审中)与 production/comfy/art-t2i-master.json(母版工作流)维持未跟踪,入库与否待用户表态。**验证**——纯文档批冒烟不适用;doc 三闸随本 worktree 复跑与基线一致(详见台账 136 验证段)。
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136. **美术圣经 §6–9 四章补全批(2026-09-23,本会话——用户指令「§6–9 还缺什么信息?我希望你现在也可以把它给完成了」;D 框架 D1/D2/D4/D5 落地,圣经自此全章成文;worktree art-ch6-9-20260923,纯文档;同 worktree 首笔 5f1f9b0=主角批收口,台账 135)**:**§6 环境与场景**——6.1 战斗舞台背景(明亮地窟/低对比自然后退/明度恒定适用/`wall_ambient` 槽联动/紫赤仅 Boss 战入背景)、6.2 营地场景(烛光黄×木色/三柜台一字排开+钥石顶栏/柜台亮起走饱和不动明度/系统语义归元进度 GDD)、6.3 三关图类型色板候选(dungeon 地精洞窟=掩尘暖石棕基准档/underdark 幽暗地域=苔绿偏灰候选/deep_underdark 灰矮人矿城=冷灰岩候选;均方向性候选,按 §4.3 现行规则重跑 §1.4 冻结;新增「三套色相与五组微光抽测互辨」共同纪律)、6.4 关卡间下探过渡(渐变取下一关槽值,只动色相饱和;演出编排归冒险结构/战斗表现);**§7 UI 设计**——7.1 视觉基准(§3.3/§4.4 上位法按引用整合)、7.2 布局栅格(四区结构+尺寸锚点事实源归 battle.md/HUD框架,4px 步进档候选)、7.3 字体与字号(Kenney Fonts CC0/Fusion Pixel OFL 候选+整数倍缩放禁非整数+下限 18/14/13 与数字字号公式事实源 HUD框架+禁字重区分禁描边阴影伪加粗)、7.4 组件库语义(面板/按钮/蜡封三类容器+§4.5⑦极性冗余+破坏性确认不同位)、7.5 营地界面(§6.2+清单 §3.5 联动,终稿以表现层样张过审为前置);**§8 资产与技术规范**——8.1 分辨率两档定案+格边长口径(1280×800 基座锚点 45px〔10×10〕/36px〔12×12〕事实源 battle.md;扩板 13×13/14×14 与 1920 档换算归表现层升级批)、8.2 像素基准 32px 候选(active.md 第 58 条「需拍板」挂账清偿入章)+1× 基准整数倍缩放纪律+1920 档适配策略(独立 2× vs 全局 1.5×)候选归样张批+画布档位候选(棋盘小人 ≤0.75× 格边长/立绘 48/64/96px 级/主角 32×32 与 32×48 两档)、8.3 导出格式(PNG 透明底/SpriteFrames)+命名规范候选草案(`<域>_<对象键>_<状态|变体>[_<序号>].png`,对象键=数据表主键——图标键契约 §4.6 的文件侧延伸;图类型后缀=board_type 键)、8.4 帧数规格候选档(待机 4/准备 6/受击 2/碎裂 4–6,战斗一屏样张批冻结);**§9 参考与反参考**——9.1 正面三款取/弃表(ITB/Moonlighter/Peglin)+扩池候选(Forager/杀戮尖塔)仅登记不入池待审阅+反面条款已成文注记、9.2 反面四条绑条款(Darkest Dungeon 压暗违 §2/Gungeon 粒子色相爆炸违 §3.4+§4.2/Hades 特效密度=§2.2 上限警示/传统扫雷八色违 §4.1——明细自修订指导 D2 框架全文承接),反面图证待素材生成。**缺口处置**——真缺口(像素基准/1920 档缩放/帧数/三关色值/命名规范)全部以「候选值+冻结点标注」入章不阻塞;事实面(两档定案/格边长锚点/字号下限/双舞台四区/三关主题/字体候选)自 battle.md/HUD框架/03-内容规模/清单 §3.5–3.6 核实搬入。**同步面**——头注状态行改「第 1–9 节定稿」+Sign-Off 注记(full 门禁时机待用户表态)+参考池行(反面条款已成文)、art-assets-checklist 头注/§0 交付格式与像素尺寸行/参考图行/§6 依赖链、04-美术音频方向.md 参考指引补 §9。**代拍板四项待追认**——①D5 框架「§3.3/§4.4 迁入」按引用整合执行不物理迁移(保持形状/色彩两章完整性);②命名规范候选草案;③栅格/画布/帧数候选值系起草非裁决;④扩池候选两款不入池仅登记。**验证**——纯文档批冒烟不适用;doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线逐项一致(本批验证段);退役词 grep 零残留。
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137. **§8.2 待决注记批(2026-09-23,侧会话——用户指令「你在这里直接把这件事给做了吧」,将侧会话对数发现的两处缺口登记进圣经;worktree art-s82-note-20260923,纯文档)**:§8.2 增两条待决注记——①**36px 板×32px 源摩擦**:32px 源在 45px 格 1× 占 ≈71% 合规、在 36px 格 1× 占 ≈89% 超「≤0.75 格边」红线且禁非整数缩放回退,出路二选一(棋盘小人独立更小源档如 24px 级 vs 两种板各出一版),样张批随格边长终值一并裁决,裁决前棋盘小人源图不排产;②**主角 B 区站桩立绘未单独立档**(现行 48/64/96px 阶梯按敌种 archetype 写),随战斗一屏样张锁「角色剪影方向/战斗空间」时一并定。圣经版本历史 v1.9、头注「现行为」随批。**验证**——纯文档零代码冒烟不适用;doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线一致。
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