docs(代码术语): 卡① 注记面禁字提及还原(被检查的禁字不是使用)

feats.tres 头注 desc 禁字清单还原为「雷/旗」、命名纪律对照句改「旗〔旧称〕=封印」;
battle_orchestrator 注释双等号读顺。均为注释面,零数据零行为。
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DKChan committed 2026-10-19 02:54:19 +08:00
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@@ -730,7 +730,7 @@ func use_treasure(handle: int, target: Vector2i) -> Dictionary:
return {"ok": false, "reason": "行动点加量被拒(相位防御)"}
if kinds.has("safe_dig"):
# 天眼安全格直开(迭代 22 秘宝批 T3——C5 裁全额兑付:fx_reveal 通道复用=免 AP 零相位、
# 连锁与格面资源与普通挖格同链;危险格仅真视显示不移除=契约 3;有封印格跳过=封印=玩家承诺不代开)
# 连锁与格面资源与普通挖格同链;危险格仅真视显示不移除=契约 3;有封印格跳过——封印=玩家承诺不代开)
var opened_any := false
for c_v in v.resolved:
var c := Vector2i(c_v)
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@@ -7,8 +7,8 @@ script = ExtResource("1")
; 迭代 20 专长实装批 T3——专长重设计 27+2 件换代(奇物.md 基础件表 27 件+迁入登记 2 件=29 行;
; 件数口径=卡文 §10.4 推荐案:29 行=基础 27+迁入 2,V2/V3 断言按落表实数)。旧 27 件随本批整体
; 退役(素材库表二);订阅行 on/when/do 词表=效果引擎封闭集;rarity 四级直映射令牌档;cap=已拿
; 上限(案②解耦——拿了才计刷出不计);数值全 provisional 归调参批;desc 禁「雷/封印」字面
; (契约 6 命名纪律:封印=封印、危险格=陷阱/巢穴风味层)。dispatch 预评估口径注记:「每第 N 次/积
; 上限(案②解耦——拿了才计刷出不计);数值全 provisional 归调参批;desc 禁「雷/旗」字面
; (契约 6 命名纪律:旗〔旧称〕=封印、危险格=陷阱/巢穴风味层)。dispatch 预评估口径注记:「每第 N 次/积
; 满触发」系 when 于命中前读计数器现值——行 when 按 N-1 落值(双管镐 mod_eq ref 1/地质学家 eq 3/
; 跳格 eq 2/封印匠 mod_eq ref 2/保险丝 eq 1——effect_words_t1_test mod_eq 断言钉住该口径)。
rows = [