fix(闸红收口): 闸噪声条目相关文档行拆行(路径与直改落点分行——闸路径解析)
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#### 闸与探针存量噪声两件——_round_rows 类型错与批上下文挂死(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
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**实况**:证据=迭代 36 批末闸机观测(非本批引入)。两件存量噪声:①`ui_click_probe` 与 `battle_log_view` 绿跑亦复现 `_round_rows`(Array[Dictionary])append String 的运行期 TypedArray 错误——日志失真但断言仍绿;②`level_shop_economy_test` 在闸批量上下文存在挂死形态(直跑恒绿),`tools/probe_gate.sh` 的 per-suite timeout 只杀 wrapper 不杀引擎子进程,孤儿泄漏会殃及后续全部 Godot 启动(批末四次闸跑批中断的根源,处置=清杀泄漏进程+删重建 `game/.godot`)。**2026-10-26 通道拆注(写卡会话裁定)**:件①=游戏产品码缺陷(battle_log_view.gd:17 类型声明错——修复后「上轮摘要」功能恢复)走需求改动通道已写卡;件②=闸壳/测试基建(probe_gate.sh+run_all.gd 挂死防护)按改动四类属**工程改动走直改通道**,本条目降为件②直改登记。
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- 相关文档:件①归 reports/需求卡片-结算行缓冲类型错修复批-2026-10-26.md;件②落点 `tools/probe_gate.sh`(per-suite 进程树回收)+`game/tests/run_all.gd`(OS.execute 阻塞面超时守护)——测试基建直改
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- 相关文档:件①归 reports/需求卡片-结算行缓冲类型错修复批-2026-10-26.md
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- 件②直改落点:tools/probe_gate.sh(per-suite 进程树回收)+game/tests/run_all.gd(OS.execute 阻塞面超时守护)——测试基建直改
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**改动面**:游戏代码+工具代码
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