docs(req-card): 天赋树实装批卡片 T6 补占位面板零副作用硬要求+探针④扩展(2026-10-11 用户令)

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DKChan committed 2026-10-11 07:14:23 +08:00
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- **T3 Fork 六键效果接线(≈1.5d)**:rebuild 扩四合成订阅行——姿态组两键改「每关首轮窗」语义(关卡首战判定:battle_index==1 事实或等效参数位);危险直觉两键(锋=陷阱伤害减半·每关限次 / 守=误标返 AP·每关限次——限次承载=关卡域计数〔effect engine 扩 run-scoped counter 或战斗开场参数传余量〕按 T0 实查结论选型);财富之道两键(聚=GP 获取乘算 / 散=消费折价 cost_mult 位);tree_rule_keys 随新词表自然扩。**若需扩 EVENTS/FACTS/效果类型闭集→按契约 5 L2 呈报。**
- **T4 注入换代与退役(≈1.0d)**:hero_override 换公式(树淬炼+锻造路线加值位〔预留 0,随武器批填充〕);旧属性柜台退役(buy_forge 购买面下线+营地属性锻造柜台列移除+forge_flat 注入项移除);同调位槽位收编(槽位数量=树点亮节点数,Q2 裁甲——旧条件链删除);树上刷新升级购买写同账(Q1 裁乙——双入口并存,树上+秘宝匣装配段按钮都能买)。
- **T5 旧档废弃与旧逻辑删除(≈0.5d)**:①旧结构存档处理——加载检测到换代前结构(已删节点 id 残留)即废弃树域重置(开发阶段破坏性变更,Q3 用户裁),三体系迁移函数 `migrate_tree` 删除;②旧逻辑删除——forge_levels 旧柜台域清退、同调槽位旧条件链(条件表判定)退役;③旧条件文档清扫(用户明令豁免随批)——现行权威文档文本中「按击杀 Boss 次数自动涨槽位」类表述删除换代(版本历史行不动)。
- **T6 营地统一 UI 重排(≈1.5d,程序占位)**:树=营地主界面(主列);锻造工坊/秘宝匣两钥匙未点亮=入口锁定态、点亮=展开工作间面板(锻造工坊面板暂显「随武器锻造批开放」占位;秘宝匣面板=现工坊柜台内容整体迁入);图鉴常开独立位;刷新升级按钮双入口并存(Q1 裁乙——秘宝匣装配段按钮保留)。
- **T6 营地统一 UI 重排(≈1.5d,程序占位)**:树=营地主界面(主列);锻造工坊/秘宝匣两钥匙未点亮=入口锁定态、点亮=展开工作间面板(锻造工坊面板暂显「随武器锻造批开放」占位;秘宝匣面板=现工坊柜台内容整体迁入);图鉴常开独立位;刷新升级按钮双入口并存(Q1 裁乙——秘宝匣装配段按钮保留)。**占位面板硬要求(2026-10-11 用户令)**:打开/关闭零副作用——零写档、零报错、面板内无任何可交互购买路径。
- **T7 文档同步闸+回归收口(≈1.0d)**:冒烟 run_all 全绿+行为探针逐条(§7);§5 机械面文档更新完毕;反哺点逐条列进迭代实现报告;06 状态推进。
## 7. 验证闸
- **轻闸(随卡)**:冒烟 run_all 全绿(基线=T0 实查值);schema 校验零违例单测(29 行+阈值前置+词表出域即拒)。
- **行为探针(重闸件,随卡)**:①四件套+阈值前置购买逐条;②互斥购买+免费切换+规则键集跟随;③地脉共鸣四线全满觉醒/未满不亮;④工作间钥匙门(未点亮锁/点亮开/图鉴常开);⑤注入公式逐字段对拍(树淬炼+路线位+局内加算);⑥旧结构存档废弃探针(加载换代前结构存档→废弃重置→后续游玩正常,无残留脏节点);⑦六键效果各一条行为验证(窗口/限次/乘算各语义);⑧两入口同参对拍。
- **行为探针(重闸件,随卡)**:①四件套+阈值前置购买逐条;②互斥购买+免费切换+规则键集跟随;③地脉共鸣四线全满觉醒/未满不亮;④工作间钥匙门(未点亮锁/点亮开/图鉴常开/占位面板零副作用——开闭无写档无报错无购买路径);⑤注入公式逐字段对拍(树淬炼+路线位+局内加算);⑥旧结构存档废弃探针(加载换代前结构存档→废弃重置→后续游玩正常,无残留脏节点);⑦六键效果各一条行为验证(窗口/限次/乘算各语义);⑧两入口同参对拍。
- **MC 配对锚**:三组两侧通关率差 <~3pp——六键落位后重跑一轮呈报(随 T7,读数归验证记录)。
- **人闸**:实机目检营地统一形态(用户)。