docfix-c: 审计报告收口——§六拍板点10/11标已裁收口+批A逐项销号与批B搬家执行记录+§0滚动收口注记更新(§五B类速览无10/11对应行,无需同步)

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DKChan committed 2026-09-30 19:56:21 +08:00
1 parent fc0f178e8b
commit 2d0eea373e
1 file changed
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- `design/registry/architecture.yaml`(架构登记)、`design/dev/`(ADR 等)、`design/qa/` 报告正文未深读;纯架构概念(如组合根)的登记状态以 architecture.yaml 为准;
- 全部行号以 2026-09-30 工作区(master 0092cbd)为准。
**总量**:本次登记概念约 90 项——已落地约 56、半落地约 23、寄居 7、孤儿 3。下表只列分级;✅ 项不再进后续清单。(滚动收口注记 2026-09-30:拍板点 1/2/3/8 已裁关闭——孤儿 1 结算演出与拍板点 1 同调形态、拍板点 2 结算总结 spec 已相继落位,孤儿 2/3 已随拍板点 4A/4B 收口——孤儿清零)
**总量**:本次登记概念约 90 项——已落地约 56、半落地约 23、寄居 7、孤儿 3。下表只列分级;✅ 项不再进后续清单。(滚动收口注记 2026-09-30:拍板点 1/2/3/8 已裁关闭——孤儿 1 结算演出与拍板点 1 同调形态、拍板点 2 结算总结 spec 已相继落位,孤儿 2/3 已随拍板点 4A/4B 收口——孤儿清零;拍板点 10 已裁甲=文档卫生批落籍(21 文件,5dde454——A 类回写 19 项口径漂移销号,§四冲突大头清偿)、拍板点 11 已裁甲=元进度迁入 systems/跨局循环/(16 文件,899bd33——第五循环目录立,详见 §六 两拍板点执行记录))
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> **处置(随考证直接执行)**::115 原句改写为规范名——「直入口 L2 普通 5% vs 冒险条件口径 L2 90% 同期并存〔「营地检查点」= balance_verifier 营地循环判定段旧称(现名营地循环战役)——2026-09-30 词源考证收口〕」;v0.19 版本历史行原文保留(历史行惯例)。铁律不受影响。本点关闭。
### 拍板点 10|A 类回写批的执行窗口
### 拍板点 10|A 类回写批的执行窗口(**已裁收口 2026-09-30:甲——本批执行落籍**)
**现状与证据**:建议表 A 类 19 项全部是既定裁决的文档回写(零新裁决),分布在约 14 份文档;其中四份文档同时挂着在飞批或待裁拍板点(难度曲线与Boss←战斗阶段数值讨论批在飞;魔法道具←拍板点 1;battle.md/level-clear←拍板点 2)。执行窗口三案:
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**判定要点**:迭代 9 计划在飞(计划书已成文待 U0)——卫生批若走,插在迭代 9 开工闸之前还是并行,属排期决定。
**执行记录(2026-09-30,批 A=提交 5dde454,merge c03a84d——21 文件 +56/−54,doc_link_audit 死链零新增)**:19 项逐条销号——①元进度 换算率 6/8/1→6/9/1(括注笔误孤例);②冒险结构 五处改三关现行序列口径(序列句/兑付/依赖表/P2/验收);③难度曲线与Boss :115 带表行重建(df9245a 残句恢复表格结构+含义格按原义重写,代拍板待追认)+验收行改现行带+版本史补 v0.20/v0.21;④battle.md 四处库存口径改「已随迭代 7 落地(C 区四槽+关卡域库存),清库反馈呈现待批」+信息归属/组件清单两处「预留」改已实装(指路 node-reward.md);⑤level-clear.md 两处同口径(审计指认 :59+验收行同语境连带);⑥关卡节点地图 Boss 封印黑描边;⑦interaction-patterns 六处(#13/#19 载体变更留档、#14 已退役留档、封印黑现行、最长 token=来源标签 4 汉字封闭枚举、RAP 读数并入 AP 条);⑧行动经济 三处(锚定来源=实测可推理率分布 p10、挖开重插+拔旗退役注、每轮刷新上限=refresh_cap_per_round 表值);⑨棋盘生成 四阶段顺序;⑩排雷玩法 P2 两处(地形变异已定稿、接口归 registry `aux_items` 机制桥接);⑪敌人系统 type 四型+妨害、仅增益与妨害技(target_side 路由);⑫增益状态 attack_up/ac_up 改「刷新」;⑬数据配置 三处(SCHEMA_VERSION 当前=2、变异表六行两轴×三关、元进度表已建表四行族);⑭level-map 五处(分六层、States 两行改图上点击唯一通道、放弃二击提交、OQ3 拍板落定、HP 归底部状态栏);⑮HUD框架 依赖表删悬空「术语表」;⑯音频 v0.2 行尾追记现行 9 类;⑰关卡节点图生成 两处(主种子+全局取数计数器、node_map 统一流扩签已落地 v0.5);⑱设置与本地化 状态行改「最小设置面已兑现」;⑲八文版本历史表数值升序重排(排雷玩法/棋盘生成/行动经济/魔法道具/战斗结算/敌人系统/地图战斗资源/关卡节点图生成)。
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### 拍板点 11|元进度与存档生命周期域的树位(用户 2026-09-30 立项,待裁)
### 拍板点 11|元进度与存档生命周期域的树位(用户 2026-09-30 立项;**已裁收口 2026-09-30:甲——本批执行落籍**)
**议题来源(拍板点 4A 裁决中用户提出)**:冒险循环以外的永久提升(元进度)是否应为一个独立系统——属性(锻造)、魔法道具(终局同调形态=局外装配)、生涯记录(最近冒险摘要入档)、成就(未来)都活在「与存档生命周期相同的循环」中,而现行文档树把元进度放在 systems/冒险循环/ 目录下。
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**流程义务登记(更新 2026-09-30)**:视野迷雾已裁决立项(HUD框架 正主节已落,并行批 12e934b);标雷激励已裁「不动」留档——两条均已闭环。doc-conventions v8 概念落位条款已立,后续任何新概念拍板照章执行。
**执行记录(2026-09-30,批 B=提交 899bd33,merge fc0f178——16 文件,doc_link_audit 死链零新增;目录命名=跨局循环,取与既有用语「跨局成长/跨局注入」同族)**:①`git mv` 元进度.md:systems/冒险循环/ → systems/跨局循环/(冒险循环组余 4 文件);②全仓 27 处「冒险循环/元进度」路径改写(06×4、存档序列化×9、数据配置/设置与本地化/proposal-magic-item-attunement×2、03-内容规模/HUD框架/ux/camp/ux/settlement-summary/本报告/proposal-gp-shop-room×1)+任务书盲区连带=原同目录裸文件名链接跨目录失效 17 处修复(元进度→冒险结构×7/难度曲线×2,冒险结构→元进度×5,难度曲线→元进度×3;批 B 提交说明误记 9 处,以此为准);③02-系统清单 立「### 跨局循环(`systems/跨局循环/`)」组收纳元进度行+命名对照表目录列同步(META_PROGRESS 不变)+节标题「四个循环→五个循环」;④registry entities.yaml 两 owner 路径(meta_progression_conversion_table/meta_table)同步;⑤grep「冒险循环/元进度」design/ 清零。悬空待裁:02 :109 四循环英文代号注记未补第五代号(不代拟)。
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## 附:本次审计的覆盖限度