feat(art): T4 棋盘数字呈现终稿批——数字形制冻结值落码
①数字墨三档色温:UiKit 新增 INK_COLD #132E36/INK_OCHRE #3C250C/INK_RUST #4A1E14,board_view._digit_ink(d) 按 1-3/4-5/6-8 分档(冷=稀疏暖=密集氛围档,字形为唯一数值载体——§4.1 禁八色分色不变);②字号下限 14→18+ceil 口径=max(18, ceil(格边×0.5))(§7.4 冻结公式);③色牌 0.66/0.68→0.60/0.62 格边=样张 v2 冻结值(留白 ≥2px),旗条注释旗朱→封印黑随文。 §1.4 验收 1 硬指标不放松(牌 L≥0.70/墨 L≤0.027/WCAG≥4.5:1 样张 A3 机检在闸)。ui_tune_probe 回归 PASS。轻闸=冒烟 557/0+五探针全 PASS(修复本批一次编辑缩进事故——SCRIPT ERROR 归零后复跑)。
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@@ -140,19 +140,19 @@ func _draw() -> void:
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draw_texture_rect(tex_mutation, rect, false)
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# ③ 数字/徽章(数字 ≥ 格高 50% 墨族对格底 ≥4.5:1;徽章右下角金,遮蔽态 = "?")
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if glyph != "":
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# 数字色牌(原则二:数字一律垫素色直角牌——对比由牌墨承载,可读不依赖格底;暗地面瓦片批的
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# 可读性修复 2026-09-26。牌尺寸 0.66/0.68 格边居中——字形 ≥0.5 格边在牌内留白 ≥1px;
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# 旗=未开格不垫牌(旗朱在墙瓦片上已可读))
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# 数字色牌(原则二:数字一律垫素色直角牌——对比由牌墨承载,可读不依赖格底。
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# 牌尺寸 0.60/0.62 格边居中 = 样张 v2 冻结值(2026-09-28 四冻结·数字形制;字形 0.5 格边
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# 在牌内留白 ≥2px);旗=未开格不垫牌(封印黑在墙瓦片上已可读))
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if plate:
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var pw := edge * 0.66
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var ph := edge * 0.68
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var pw := edge * 0.60
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var ph := edge * 0.62
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var pr := Rect2((edge - pw) * 0.5, (edge - ph) * 0.5, pw, ph)
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draw_rect(pr, UiKit.DIGIT_PLATE, true)
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draw_rect(pr, UiKit.DIGIT_PLATE_EDGE, false, 1.0)
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if tex_glyph != null:
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draw_texture_rect(tex_glyph, rect, false)
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else:
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_draw_glyph(glyph, glyph_color, maxi(14, int(edge * 0.5)))
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_draw_glyph(glyph, glyph_color, maxi(18, int(ceil(edge * 0.5)))) # 字号下限 18(§7.4 冻结公式)
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if badge_glyph != "":
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if tex_badge != null:
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draw_texture_rect(tex_badge, rect, false)
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@@ -627,6 +627,16 @@ func _badge_glyph(category: String) -> String:
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# ---- 格态渲染(灰度截图可辨:完整覆尘 / 碎裂裸土 / 已开数字) ----
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# 数字墨三档色温(样张 v2 冻结批 T4——art-bible §4.1:1-3 青墨/4-5 赭墨/6-8 锈墨;
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# 冷=稀疏、暖=密集的氛围档,字形为唯一数值载体——禁八色分色)
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func _digit_ink(d: int) -> Color:
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if d <= 3:
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return UiKit.INK_COLD
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if d <= 5:
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return UiKit.INK_OCHRE
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return UiKit.INK_RUST
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func _paint_cell(c: Vector2i, hero: Vector2i) -> void:
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var u: Node2D = _cells.get(c)
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if u == null:
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@@ -651,6 +661,7 @@ func _paint_cell(c: Vector2i, hero: Vector2i) -> void:
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glyph = "?" # 数字遮蔽(地形变异 hide_number——信息型:该格真实数字不显示)
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else:
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glyph = str(d)
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digit_col = _digit_ink(d) # 数字墨三档色温(样张 v2 冻结批 T4——§4.1)
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else:
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if flag:
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bg = COL_BRICK
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@@ -7,6 +7,9 @@ extends RefCounted
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# ── 色板(语义族;值 = 2026-09-20 收敛时现值) ──
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const INK := Color8(51, 38, 27) # 墨族——正文/数字(对格底 ≥4.5:1)
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const INK_COLD := Color8(19, 46, 54) # 青墨 1-3 #132E36(数字墨三档·冷=稀疏——样张 v2 定稿 2026-09-28)
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const INK_OCHRE := Color8(60, 37, 12) # 赭墨 4-5 #3C250C(数字墨三档·中)
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const INK_RUST := Color8(74, 30, 20) # 锈墨 6-8 #4A1E14(数字墨三档·暖=密集)
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const INK_LABEL := Color8(46, 34, 24) # 标签深墨
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const INK_TITLE := Color8(30, 26, 22) # 亮底标题墨
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const INK_ROUTE := Color8(24, 20, 16) # 节点图最深墨
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