docs(meta): 代币→钥石统一拍板批——关卡大奖励「代币记账」即钥石入账(同一资源两渠道:大奖励+10/关与Boss掉落),「代币」措辞全仓退役(冒险结构v0.3/元进度v0.2/数据配置v0.3/registry改键keystone_per_level/architecture/adr-0005);06清单资源关系条目关闭;快照登记真人试玩待并行图版批收口后开始

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- **已解锁可做**:验收批(门 = 收编提交完成)
- **阻塞等待**:难度曲线阶段二调参批(门 = 验收读数)
- **锚点提交**:131d104 AC 掷点批 · 1c63830 技能池提案 · 8ca3da6 技能池收编 · ba08ba1 魔法道具空内容拍板 · d7d2200 关卡节点地图定稿 · 85933f4 状态持久化 · a0cba61 概念地图产物
- **下一步顺序**:验收批(acceptance-ap6-ac 读数重测——技能池已落地,旧读数失效)→ 曲线调参批 → 第二关内容批(含分支节点图内容与实现批,详见 production/roadmap.md)
- **下一步顺序**:并行图版批收口 → 验收批(acceptance-ap6-ac 读数重测;真人 3–5 局待并行批结束后用户开跑)→ 曲线调参批 → 第二关内容批(详见 production/roadmap.md)
## 项目当前位置
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62. **关卡节点地图 GDD 定稿(2026-09-17,逐问题拍板批——形态重开为最大决策,零代码)**:[关卡节点地图.md](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md) v1.0 已定稿。**用户拍板重开 05 清单「路径分支地图后置」**——关卡内定稿**分支节点图**(杀戮尖塔/哥布林弹珠同构;方块地牢美术观感、逻辑为节点图;呈现规格归 HUD框架),P0 图定稿+单链特例先行(切片零改动,分支行集随第二关内容批 = P1 分支节点图内容与实现批);四类节点封闭枚举不扩类;行进交互 = 全节点确认 + 兑付后确认、零自动推进;遭遇构成收窄为编排面三条(战斗内部初始化全归战斗小循环——用户分层裁决),寻址 = `node_depth` 语义升级关卡内唯一**节点编号**(表键与字段名零改动、单链零漂移、Boss = 最大编号节点);节点奖励 = 功能道具正式渠道(内容/持有/使用归魔法道具内容重定批,切片期直通合法空态)。**配套登记**:05 清单移除路径分支条目;06 清单「精英与 Boss 编码位」「多敌数量的消费面」「功能道具的正式渠道」三条已解决留痕 + 敌人系统同深条目部分收口改归属(同场多敌种行集多行+混编伏击上限 → 敌人表行集多行批,战斗侧)+ 新增「切片行进代码与定稿的接口漂移」(八条)与「图版措辞对齐」(跨文档残留)两待办;02 清单状态行改已定稿(v0.7);registry level_table/术语(节点/节点奖励/关卡收束点)/enemy_table/board_gen/difficulty_table 注记回填 + 修订记录追加;active.md 快照节同步。在飞批文件集(core/、enemy 相关、战斗循环文档、难度曲线与Boss、battle.md)零触及。
63. **四批收编提交批(2026-09-17,本会话——用户审批"①相关可审批提交")**:工作区遗留四批按文件/hunk 归属核清后拆四笔提交——① **魔法道具切片期空内容拍板批**(魔法道具.md v0.3 + 06 两处已解决/三处归属标注排切片后 + entities aux slice_scope)→ **ba08ba1**;② **关卡节点地图定稿批**(关卡节点地图.md v1.0 + 02 状态行 v0.7 + 05 移除路径分支 + 06 三悬案收口两新增 + entities 六 hunk 含 OQ6 兑现与修订记录)→ **d7d2200**;③ **跨会话状态持久化批**(roadmap.md 新建 + stage 修正 + Stop 守卫两步指引 + CLAUDE.md 导航)→ **85933f4**;④ **GDD 概念结构图产物**(archify html + architecture.json + 可视化检查件四视图)→ **a0cba61**。交叉文件 06-待办清单(魔法道具 5 hunk / 关卡节点地图 4 hunk)与 entities.yaml(1 + 6 hunk)按 hunk 拆分归属;active.md 台账(59–62 补记 + 快照节)随本批末笔提交。零代码零数值,冒烟不适用。**工作区剩余**:并行会话在飞 level_table.gd(分支节点图 schema 校验实现——会话中途出现,标旗不碰,随其本批收口);验收批门(收编提交完成 + 工作区净)待并行批收口后全开。
64. **代币→钥石统一拍板批(2026-09-17,用户裁决——零代码零数值)**:06 清单「代币与钥石的资源关系」关闭——冒险结构关卡大奖励的「代币记账 +10/关」即钥石入账,**同一资源**、两渠道(关卡大奖励入账 +10/关 provisional 与关底 Boss 掉落);「代币」概念退役。**措辞全仓清偿**:冒险结构 v0.3(大奖励第三件改「钥石入账」+ 摘要五件事/依赖表/调参表/验收标准同步 + 统一拍板注记)/ 元进度 v0.2(资源模型裁决落地行 + 接口位改名「钥石入账挂点」+ 钥石节补两渠道口径)/ 数据配置 v0.3(表清单行)/ registry(关卡大奖励术语注记 + adventure_table 改键 token_per_level→keystone_per_level〔未建表零代码影响〕+ 修订记录)/ architecture.md + adr-0005(C4 行一词)/ roadmap.md 后置轨道行。产出细则(Boss 重复击杀规则、两渠道量级配比)与解锁清单/定价仍归元进度定稿批(关联待办「钥石的重复获取」继续)。**同批登记**:用户确认真人试玩(验收批三数据源之一)待并行切片代码实现批结束后开始——快照节下一步顺序同步。