docs(research/治理批): 暂存地职责收口——§11 立「research/ 无常驻例外」+卡片死期=实现批合回 master+跨会话交接文件禁入库+根 playnote 定性用户随手记;道具退役素材库迁 design/content-archive/ 转正活文档(3 处 GDD 引用同步);playnote.md 挪仓库根(引用面 6 处+ROOT_FILES 白名单);research/ 清 6 件(会话交接四件+读数 dump+Alpha梳理已吸收件,H11 指路改结论内联);熵增闸 DESIGN_SUBDIRS/ROOT_FILES 白名单同批改;技能层旧卡片路径 7 处在主区就地修(harness 配置不入 git)
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# 试玩问题记录
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- 一开始不能让角色的成长系数太高.比如在没经过升级之前,你的成长系数是跟不上关卡怪物难度提升的;但是后续能力解锁之后,成长系数才能匹配得上
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- UI优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服;
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- 第一关的第二个节点数值有问题
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- 现在的立绘太丑了,像素化的粒度太低了,导致根本看不清立绘; 看是否可以改回用较为高清的图片?
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还有一个问题是大小的问题.我们或许可以调整一下不同怪物的大小,因为现在地精的图片看起来比熊地精还要大,这并不合理;
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- 修改地图的奖励类型
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战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)
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- 关卡的节点还是太少了; 需要统计一下第 123 关 path 的路径长度,路径长度需要递增,并且后续关卡的节点数增幅应该更大;
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- 关卡界面中的"状态"界面不需要有具体的解锁内容,只需要看到自己选了哪些密保,有哪些专长就可以了.只显示跟当前冒险有关的内容,不需要有跨关的这种解锁信;
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比如带的秘宝,获取的专长,当前的属性, 现有的GP, 总共的钥石;
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- bug,清图后没有触发清图奖励并且刷新棋盘; 严重怀疑现在的测试函数是不完备的,写了1000多个单测都是凑数骗我的东西;
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- 3选1奖励中有一个refresh,任何说明都没有,就一个refresh, 明显的一个问题物品,但是却没有处理;
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- "奇物门票" 这他妈是专场门票,而且你他妈应该有一个更好的名称,而不是直接"门票"; 我真是操了你妈;
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而且里面的解释非常弱智
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- 确认选择按钮旁边有一个"免费选择,点刷新不消耗AP" 我真是操你妈了,要你这种傻逼解释;
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你他妈这是游戏的UI吗?设计像你妈坨屎;
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- 封印回响这个专长描述也是错误的,怎么是本轮AC+1呢
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