refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、 FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、 .tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。 中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族, game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。 守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、 ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。 代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。 素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git, 盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步, 闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。 anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。 基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click 存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。 改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
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32fdf957fd
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@@ -45,7 +45,7 @@ var _attunement: Array[Variant] = [] # 同调装配集(迭
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var _hero_attack_type := ""
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var _hero_armor_type := ""
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# ---- 商店共享池模式态(迭代 11 第②批 T3——缺省 legacy=固定三件加定价 off 对照承载,零 RNG 零池消费;TP0 令牌池换代)----
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var _shop_pool_mode := false # pool 模式旗(set_shop_pool 注入时置位——AdventureRunner 按 params.shop_mode 下传)
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var _shop_pool_mode := false # pool 模式封印(set_shop_pool 注入时置位——AdventureRunner 按 params.shop_mode 下传)
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var _pool_deck: Array[Variant] = [] # 共享池令牌库共享引用(AdventureRunner._curio_deck——库存=剩余令牌数单点)
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var _pool_consume := Callable() # 池消费 handler(AdventureRunner._consume_pool_purchase——_apply_curio_pick 同口写加算区+账本+摘牌)
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var _pool_ticket := Callable() # 门票展示判定 handler(T5——AdventureRunner._feat_ticket_consider;节点与商店共享计数)
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@@ -56,7 +56,7 @@ var _shop_paid_refreshes := 0 # 本次进店已付费刷新次数
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var hero_atk_pct := 0 # 测试面板覆盖值(切片专用)
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var hero_hp_pct := 0
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# ---- 关卡相位轴(2026-10-02 修复批——布尔旗收拢:_running/_awaiting_choice 两旗 → 显式 Phase enum;
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# ---- 关卡相位轴(2026-10-02 修复批——布尔封印收拢:_running/_awaiting_choice 两封印 → 显式 Phase enum;
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# 对齐 行动经济 Phase 先例(action_economy.gd:内部 enum + 守卫换算,外部读面契约零变化)——
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# level_result:String 与 awaiting_choice() 被 AdventureRunner/呈现层消费的语义逐字不变)----
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enum Phase { IDLE, RUNNING, AWAITING_CHOICE, ENDED }
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