refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)

标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、
FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、
.tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。
中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族,
game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。
守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、
ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。
代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。
素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git,
盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步,
闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。
anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。

基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click
存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。
改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
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DKChan committed 2026-10-19 02:52:38 +08:00
1 parent ed2dfaf66f
commit 32fdf957fd
79 files changed
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@@ -6,7 +6,7 @@ extends Resource
@export var ap_per_round: int = 6 # [1,32] knob(默认值 = 现行表值基线,2026-09-16 AP 压速批 8→6 随动)
@export var dig_ap_cost: int = 1 # [1,8] knob(域下限 1 = 零预算系统失效拒绝)
@export var flag_place_ap_cost: int = 1 # [0,8] knob(flag_pull_ap_cost 随拔旗退役批 2026-09-19 删除)
@export var seal_place_ap_cost: int = 1 # [0,8] knob(seal_pull_ap_cost 随撤封印退役批 2026-09-19 删除)
@export var rap_refresh_cost: int = 6 # [1,64] knob(默认值随 AP 压速批 8→6 随动)
@export var refresh_cap_per_round: int = 2 # [1,8] knob(2026-09-12 轮内刷新批——每轮刷新兜底上限,Active/Waiting 合计)
@export var move_ap_cost: int = 0 # 冻结 0(P4 氛围承载)
@@ -19,8 +19,8 @@ func validate() -> Array:
errs.append({"category": "domain", "message": "ap_per_round 越域 [1,32]: %d" % ap_per_round})
if dig_ap_cost < 1 or dig_ap_cost > 8:
errs.append({"category": "domain", "message": "dig_ap_cost 越域 [1,8]: %d" % dig_ap_cost})
if flag_place_ap_cost < 0 or flag_place_ap_cost > 8:
errs.append({"category": "domain", "message": "flag_place_ap_cost 越域 [0,8]: %d" % flag_place_ap_cost})
if seal_place_ap_cost < 0 or seal_place_ap_cost > 8:
errs.append({"category": "domain", "message": "seal_place_ap_cost 越域 [0,8]: %d" % seal_place_ap_cost})
if rap_refresh_cost < 1 or rap_refresh_cost > 64:
errs.append({"category": "domain", "message": "rap_refresh_cost 越域 [1,64]: %d" % rap_refresh_cost})
if refresh_cap_per_round < 1 or refresh_cap_per_round > 8:
@@ -30,7 +30,7 @@ func validate() -> Array:
if chain_ap_cost != 0:
errs.append({"category": "frozen", "message": "chain_ap_cost 结构冻结为 0: %d" % chain_ap_cost})
# 跨字段(行动经济 三轮评审增补):任一动作成本 ≤ ap_per_round,违规加载期致命
for pair in [["dig_ap_cost", dig_ap_cost], ["flag_place_ap_cost", flag_place_ap_cost]]:
for pair in [["dig_ap_cost", dig_ap_cost], ["seal_place_ap_cost", seal_place_ap_cost]]:
if pair[1] > ap_per_round:
errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s(%d) > ap_per_round(%d)——挖掘/旗动作永久不可用软锁" % [pair[0], pair[1], ap_per_round]})
errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s(%d) > ap_per_round(%d)——挖掘/封印动作永久不可用软锁" % [pair[0], pair[1], ap_per_round]})
return errs
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@@ -12,8 +12,8 @@ extends Resource
## (2026-10-05 命名统一 + v2.0 改名:旧称「数值件」→ 属性提升;顶层「特性」→「奖励」→「奇物」。
## 常量与字段随之前缀 curio_*,**尚未**随顶层改名换到 reward_*——见 06-待办清单。
## 分类轴三个枚举:属性值提升〔生命上限 / AC / 攻击〕;资源〔行动点上限 /
## 刷新次数 / 金币 / 回复,命名待定〕——本表两类混编;刷新次数与专长获取两项尚未入表。
## 类内异质性:金币与回复是即时兑付,不进持有集、不持续生效。)
## 刷新次数 / GP / 回复,命名待定〕——本表两类混编;刷新次数与专长获取两项尚未入表。
## 类内异质性:GP与回复是即时兑付,不进持有集、不持续生效。)
## 三选一提升池 kind 词表(封闭——断点附随件与牌库剔除态依赖它;扩件走本表+registry 修订)。
## treasure_item 池种退役(迭代 11 第①批 T7——同调批出池);heal 恢复件新入池(v2.2 令牌池追认 b)。
## 迭代 20 T4——资源凭证五件入池:rap 储备金袋/attune_battery 同调电池/time_sand 时沙/
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@@ -42,7 +42,7 @@ func validate() -> Array:
# aux 投放行专属校验(迭代 7 T1):极性恒正/加权入池/effect_id=item_id 非空(悬空在 config_db 跨表层
# 对秘宝词表校验——reward_dangling_treasure)/无 power 无区间(数值语义不复用,道具效果读 TreasureItemTable)
if ctype == TREASURE_ITEM_TYPE:
# 负向行 = 雷格极性字典占位(雷安同池摇号下雷格可摇中 aux 身份——负路由零兑付兜底,
# 负向行 = 危险格极性字典占位(雷安同池摇号下危险格可摇中 aux 身份——负路由零兑付兜底,
# effect_id 空/power 0/weight 0 不入池;2026-09-29 T1)
if pol == "negative":
if String(row.get("effect_id", "")) != "" or int(row.get("power", 0)) != 0 or int(row.get("weight", 0)) != 0:
+4 -4
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@@ -6,7 +6,7 @@ extends Resource
@export var equivalence_ref_damage: int = 12 # [1,999] knob——当量参考敞口 D_ref
@export var p_perfect: int = 200 # {100,200} percent——完美排雷第二份兑付触发(载体域)
@export var flag_hit_premium: int = 100 # [100,999] percent knob——标中旗兑付溢价 ×(1+(n−100)/100):125=×1.25(条款3 条件二旗溢价形态 a,2026-10-05 判式换代批 provisional);100=无溢价直通零扰动。只乘标中旗正向兑付(flat power/percent 幅度/gp 缓冲三形态),标空/挖格/清图不乘;雷安同池冻结不动
@export var seal_hit_premium: int = 100 # [100,999] percent knob——封印命中兑付溢价 ×(1+(n−100)/100):125=×1.25(条款3 条件二封印溢价形态 a,2026-10-05 判式换代批 provisional);100=无溢价直通零扰动。只乘封印命中正向兑付(flat power/percent 幅度/gp 缓冲三形态),标空/挖格/清图不乘;雷安同池冻结不动
@export var segment_order: PackedStringArray = [] # 结构冻结——恒等拍板段序校验违例致命
@export var source_label_map: Dictionary[String, Variant] = {} # 结构冻结——source_class→文案键
@export var effect_pool_map: Dictionary[String, Variant] = {} # 结构冻结——effect_id→pool(悬空加载致命)
@@ -17,7 +17,7 @@ extends Resource
# 主角攻击 = 普通(atk×(1+attack_up),不吃克制)+ 穿刺 + 魔法(后两者由充能供给),三分量各自 floor 后相加。
# 【两条抽象分离,勿焊死】攻击类型 = 伤害的属性轴,只决定查 armor_effectiveness 哪一行,定义里不含任何棋盘来源;
# 充能 = 按攻击类型分桶的附加伤害储备,"谁往桶里放东西"属**奖励的定义**(开格/标雷只是奖励触发源,奖励内容可改)。
# 原 damage_a_per_cell / damage_a_cap / damage_b_per_flag 与 charge_grants 充能奖励定义均退役(2026-09-19 充能退役批——攻击模型回归单分量)。
# 原 damage_a_per_cell / damage_a_cap / damage_b_per_seal 与 charge_grants 充能奖励定义均退役(2026-09-19 充能退役批——攻击模型回归单分量)。
@export var armor_effectiveness: Dictionary[String, Variant] = {} # 克制修正矩阵(加法点数 delta):{攻击类型 {normal|pierce|magic}: {护甲 {light|ward|heavy}: 点数 [-3,+3]}}
# ---- 护甲等级掷点批(2026-09-16 用户拍板,数字即规范——registry settlement_table.ac_roll/ac_discount_tiers 同批定稿)----
# 判定式:掷 1d20,掷点 ≥ 防守方 AC + 攻击加成 → 全额;低掷按缺口(AC−掷点)查档打折,无 miss、无零收益档;
@@ -47,8 +47,8 @@ func validate() -> Array:
errs.append({"category": "domain", "message": "equivalence_ref_damage 越域 [1,999]: %d" % equivalence_ref_damage})
if not P_PERFECT_DOMAIN.has(p_perfect):
errs.append({"category": "pperfect_oob", "message": "p_perfect 载体域 {100,200}: %d" % p_perfect})
if flag_hit_premium < 100 or flag_hit_premium > 999:
errs.append({"category": "domain", "message": "flag_hit_premium 越域 [100,999](100=无溢价): %d" % flag_hit_premium})
if seal_hit_premium < 100 or seal_hit_premium > 999:
errs.append({"category": "domain", "message": "seal_hit_premium 越域 [100,999](100=无溢价): %d" % seal_hit_premium})
var seg := Array(segment_order)
if seg != FROZEN_SEGMENT_ORDER:
errs.append({"category": "segorder_violation", "message": "segment_order 违例——恒等拍板段序校验失败: %s" % str(seg)})
+3 -3
View File
@@ -29,10 +29,10 @@ const EFFECT_KINDS := ["mine_reveal", "reward_preview", "ap_grant",
# 迭代 22 秘宝实装批 T1 扩签八型:
# 常时参数面六型(无事件订阅——开局/装板参数注入,注入面按装配集 kind 分发读取):
# light_radius_bonus=微光半径加值〔阔视野带〕/rap_transfer_mult=停手转存率千分比〔储备罐 125=1.25〕/
# dig_range_bonus=挖掘距离加值〔远程镐〕/flag_range_free=插旗不限相邻〔信标网络〕/
# dig_range_bonus=挖掘距离加值〔远程镐〕/seal_range_free=封印不限相邻〔信标网络〕/
# refresh_stock_grant=三选一刷新存量一次性加仓〔刷新练习〕/shop_refresh_bonus=商店免费刷新加值〔刷新执照〕;
# 主动分发两型:safe_dig=安全格直开(天眼——走普通挖格规则全额兑付,C5 裁)/mine_count_preview=危险格数量预告(巢穴预告)
"light_radius_bonus", "rap_transfer_mult", "dig_range_bonus", "flag_range_free",
"light_radius_bonus", "rap_transfer_mult", "dig_range_bonus", "seal_range_free",
"refresh_stock_grant", "shop_refresh_bonus", "safe_dig", "mine_count_preview"]
const TARGETS := ["none", "area_3x3", "board_wide", "cell"] # 迭代 22 T1 扩 cell=单格真视(线香——≤3×3 窄域契约内)
const USE_PHASES := ["active_dig"]
@@ -47,7 +47,7 @@ const CHARGE_RESETS := ["adventure", "battle", "level"]
# magnitude 消费面(≥1 校验):grant_ap 与同调 N 值 kind;其余 kind 活行 magnitude 恒 0
const MAGNITUDE_KINDS := ["ap_grant", "reflect_damage", "ap_rounds_front",
"ap_charge_safe", "reward_weight_bias", "bonus_refresh", "grant_ap",
"light_radius_bonus", "rap_transfer_mult", "dig_range_bonus", "flag_range_free",
"light_radius_bonus", "rap_transfer_mult", "dig_range_bonus", "seal_range_free",
"refresh_stock_grant", "shop_refresh_bonus"]
# 真视类 kind(迭代 22 T1 护栏扩面——活行 target 必须 ∈ {area_3x3, cell}:真视窄域 ≤3×3 契约)
const REVEAL_KINDS := ["mine_reveal", "reveal_tiles"]
+1 -1
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@@ -59,7 +59,7 @@ func validate() -> Array:
# 信息型 = 被打开且显示数字时起作用 ⇒ 触发 on_number_shown
if row.get("effect", "") == "hide_number" and row.get("trigger", "") != "on_number_shown":
errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s hide_number ⇒ trigger 必为 on_number_shown" % vid})
# 信息遮蔽型只允许落安全格(遮蔽对象是数字;雷格无数字可遮)——placement=any 时由读取方
# 信息遮蔽型只允许落安全格(遮蔽对象是数字;危险格无数字可遮)——placement=any 时由读取方
# 呈现面按 kind=safe 自然短路,此处不设布置约束
# 全局作用域型互锁(2026-10-04 首发批——resource_face ⟺ scope=global 三条 + 新值域;
# 判定键=effect/scope 词值,既有六 region 行(flat_damage/hide_number)不入本组——零误伤)