refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、 FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、 .tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。 中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族, game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。 守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、 ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。 代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。 素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git, 盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步, 闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。 anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。 基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click 存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。 改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
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@@ -200,7 +200,7 @@ static func build_start_overlay(host: Control, db = null) -> Dictionary:
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# 故永不被隐藏);右下角 16px(拇指区惯例,与旧三屏角标同域);可见性归组合根(_debug_entry
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# 门控落定后赋值);地图屏底栏 85px 常驻,offset 抬升本函数不处理(组合根 _sync_status_entry)。
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static func build_debug_badge(host: Control) -> Button:
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var badge := UiKit.button("调试", 0.0) # 角落小件豁免宽度基准(0=不设 min/flags——同状态角标)
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var badge := UiKit.button("调试", 0.0) # 角落小件豁免宽度基准(0=不设 min/seals——同状态角标)
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badge.add_theme_font_size_override("font_size", UiKit.FS_HINT)
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badge.tooltip_text = "打开调试浮窗(当局数据/种子/数值调整)"
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badge.grow_horizontal = Control.GROW_DIRECTION_BEGIN # 向左上生长——尺寸变化向屏内
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