Merge branch 'master' into iter23-forge-20261012
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| T2 | 解锁服务换代(buy_treasure_unlock/refresh_treasure_unlocks/treasure_shop_status/_treasure_unlock_progress 单点)+工坊渠道面退役(行族/词表/三函数/访问器全删)+vision_used 生涯计数域(补零不升版本)+toggle_attunement 三重校验(未解锁拒+满位禁选+件档 rank≤装入位序)+秘宝匣呈现数据管道换代 | a7bd4e4 |
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| T3 | board_installed 发射+巢穴预告读数口/天眼 safe_dig=fx_reveal 通道复用(C5 全额兑付免 AP)/reveal_tiles 入真视叠加层/试炼镐 use_attune_convert 积点受理口+计数通用化/充能重置周期 _reseed_attune_charges(battle/level)/常时参数面注入(挖距/旗可达/转存率/刷新加仓/商店刷新)/vision 计数链(共享 dict→summary→settle 入档+断点随件)/validate_use 扩 cell+新空间 kind/修现役潜伏缺陷(use_treasure 板维度读不存在的 Rules.width)+新单测 treasure_effects_test(V7 附属表 12 件逐件正常/边界/反例) | T3 提交 |
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| T4 | 秘宝匣柜台购买钮+分档呈现+档位标签+未解锁禁装/呈现桥换代(旧提灯布尔桥退役→set_fog_glow_bonus 参数面,main._sync_treasure_glow)/巢穴预告 toast/试炼镐 HUD 兑换钮(ap_bar+board_zone 转发链)/ui_input_probe case⑮ 换代主语+4/V13 功能残留换代/修 BoardZoneView 缺 convert_pressed 转发(呈现组装挂死根因) | b7a2ead |
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| T5 | 替换子交互整体拆除(装配不可变契约 1 死通道:core 六函数+_bonus_treasure_carry 携带+_last_draw_treasure 掷定链+bonus_aux_carry 断点键+grant_treasure_item+holding_records+呈现三态+overlay replace 状态机+探针/autoplay 策略)/treasure_inventory 保留注记(主动件骑库存承载在役)/apply_node_curio 普通兑付主体误删补回 | 7095505(amend 后) |
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| T5 | 替换子交互整体拆除(装配不可变契约 1 死通道:core 六函数+_bonus_treasure_carry 携带+_last_draw_treasure 掷定链+bonus_aux_carry 断点键+grant_treasure_item+holding_records+呈现三态+overlay replace 状态机+探针/autoplay 策略)/treasure_inventory 保留注记(主动件骑库存承载在役)/apply_node_curio 普通兑付主体误删补回 | 73db171(amend 后;原 7095505 系 amend 前被弃旧提交含误入素材——2026-10-12 追认批提交号勘正) |
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| T6 | 验收闸断言(V9 词表零改写/V10 三方向覆盖/V18 空目录合法态/V6 装配不可变三面同源快照)+批末重闸全绿+ui_probe 柜台行数断言换代(6→12) | T6 两提交 |
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## 二、代拍板追认单(十五条,待用户逐条追认)
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## 二、代拍板追认单(十五条——2026-10-12 用户逐条裁决收口:①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮ 追认;④ 追认+积点账生命周期裁战斗级;⑤ 推翻·改自动兑付——反哺落文批同日执行)
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1. **回补点 1 执行**:按设计权威 12 件全量落地,刷新练习归钥石购买(C1「普通档全钥石」直接应用)——卡片推荐案。
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2. **回补点 2 消解**:迭代 20 已删 venom_edge/flag_burst,本批实删 12 行(非 14)。
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3. **回补点 3 执行形态**:treasure_inventory **部分拆除+保留注记**——拆除=替换子交互死通道全清(装配不可变实现面保证);保留=库存类本体(新目录主动件线香/天眼的骑库存承载在役:handle 注入+use_treasure 受理+断点 aux_items 快照)。卡片「拆除或保留注记」双路线并写的第三形态,理由=T3 复用现役机制零新建。
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4. **试炼镐两级积点单级化**:设计「每开 4 安全格积 1 点、满 2 点换 AP+1」→ 实现=ap_charge_safe charge_n=8 滑耗(行为等价:每 8 格兑 1 AP,免上限滑动消耗)——代拍板白名单「订阅行等价实现细节」;desc 保留设计原文两级表述。
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5. **试炼镐受理口与入口**:绕库存直呼 use_attune_convert(charges=0 零骑库存)+HUD 行动条兑换钮(ap_bar convert_pressed 转发链,未装配隐藏、积点未达禁用、文案含进度 N/M)——卡片未列明入口形态,本批落 HUD 最小入口。
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1. **回补点 1 执行**【追认】:按设计权威 12 件全量落地,刷新练习归钥石购买(C1「普通档全钥石」直接应用)——卡片推荐案。
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2. **回补点 2 消解**【追认】:迭代 20 已删 venom_edge/flag_burst,本批实删 12 行(非 14)。
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3. **回补点 3 执行形态**【追认】:treasure_inventory **部分拆除+保留注记**——拆除=替换子交互死通道全清(装配不可变实现面保证);保留=库存类本体(新目录主动件线香/天眼的骑库存承载在役:handle 注入+use_treasure 受理+断点 aux_items 快照)。卡片「拆除或保留注记」双路线并写的第三形态,理由=T3 复用现役机制零新建。
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4. **试炼镐两级积点单级化**【追认+积点账生命周期裁战斗级(每场战斗清零——设计留白处 2026-10-12 用户裁)】:设计「每开 4 安全格积 1 点、满 2 点换 AP+1」→ 实现=ap_charge_safe charge_n=8 滑耗(行为等价:每 8 格兑 1 AP,免上限滑动消耗)——代拍板白名单「订阅行等价实现细节」;desc 保留设计原文两级表述(反哺批⑤ 后随自动兑付换代)。
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5. **试炼镐受理口与入口**【**推翻·改自动兑付**(2026-10-12 用户裁,反哺落文批执行):满 charge_n=8 自动当轮 grant_ap、无玩家发起入口——HUD 兑换钮整链(convert_pressed 信号/转发/接线/set_convert_state)退役、use_attune_convert 受理口消解、行内 counter_spend 受理闸删除、desc 换代「每开 8 个安全格,当轮 AP +1(自动)」;兑付时序=揭示先于本格扣费(cell_revealed 批先于 spend),AP 归零恰逢满点时先兑再扣、轮次不因本格结束;进度显示挂 C 区秘宝槽悬停浮窗(attune_convert_state 读数口改造为进度投影);单测④段重写自动兑付断言,冒烟 898/0+单测 22 套+probe click/full 反哺批重跑全绿。**呈现集成补丁(同日修复批)**:charges=0 件不入骑库存〔注入循环跳过〕致 C 区原无试炼镐槽、浮窗进度无处承载——C 区投影末段补自动兑付件展示行(合成 handle=-1+note 进度+点击说明 toast);单测新增④b 展示行断言两条;重闸全绿(含 render_gate golden 0.00%+doc 三闸存量对比+熵增闸)】:原实现绕库存直呼 use_attune_convert(charges=0 零骑库存)+HUD 行动条兑换钮——卡片未列明入口形态,本批落 HUD 最小入口。
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6. **解锁条件表落位**:卡片 T1「attunement_growth.tres 改造为解锁条件表」——该表已被迭代 21 删除,落位改为 treasure_items 行内 unlock_requires(单一事实源,schema 校验单点)。
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7. **计数键换代**:UNLOCK_COUNTER_KEYS 旧键 clear_count(旧工坊按关累计语义)与 C6 通关口径不符,换名 adventure_cleared(生涯通关局数)+扩 vision_used——旧键零行消费安全换名。
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8. **vision_used 承载**:save v6 meta 域补零新键(不升版本,迭代 21 先例)+断点随件 vision_counter_used;计数点=use_treasure 受理成功(真视类 kind),冒险共享 dict 聚合、收束 add_vision_used 入档。
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12. **价格 provisional 占位**:普通档 10 钥石/优秀档 25 钥石(稀有档全条件无价)——调参批终值。
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13. **magic_vs_magic 结案维持**:行已随迭代 20 删除(grep 零命中),锻造工坊实装批③「改值复活」作废(06 已核结)。
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14. **reward_dangling_treasure_test 保留**:悬空引用拦截机制在役,注入主语=故意悬空旧 id(fixture 本体非旧件验证)——V13「随行清亡」指注入行,机制测试保留。
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15. **过程修正**:T5 提交误入拷贝嵌套素材(assets/ui/ui/ 9 png)已 amend 剔除,终态零素材变更。
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15. **过程修正**【追认+提交号勘正】:T5 提交误入拷贝嵌套素材(assets/ui/ui/ 9 png)已 amend 剔除,终态零素材变更——原记录「7095505(amend 后)」有误:7095505 系 amend **前**被弃旧提交(含误入素材、不在任何分支),master 实际 T5=73db171(零素材),§一 T5 行已随追认批勘正(2026-10-12 裁决会话取证:merge-base 实证 7095505 非最终史祖先、73db171 素材计数 0)。
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## 三、GDD 反哺点(实现与设计权威差异——待用户逐点裁决后另批落文,本批零直改 GDD)
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## 三、GDD 反哺点(实现与设计权威差异——**2026-10-12 用户逐点裁「落文」,七条已随反哺落文批全部落文**:秘宝.md v3.0〔①②③〕/元进度.md v1.17〔④〕/camp.md v1.3〔⑤〕/存档序列化.md v1.6〔⑥〕/行动经济.md v0.12〔⑦〕)
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1. **秘宝.md「目录(重设计 v1)」节**:逐件表补实录列(item_id/tier/解锁方式与价格或条件/参数 kind);「实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持」「受理框架为新目录主动件沿用——现役代码按同框架运行」两处现状句已过期须换代;旧目录退役指针节补「代码旧行已删(2026-10-12)」。
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2. **秘宝.md 代价轴**:试炼镐两级积点结构→单级 8 格滑耗等价实现注记(若用户裁保两级呈现,改 desc 与 HUD 进度文案即可,机制不动)。
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