docs(qa/gdd/06): 迭代20实现报告失真勘误批——「逐件行降级态在役」五处换代(报告§四.5/§五.5+07 HUD条+06反哺点⑤+game README)+473 号状态记录

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DKChan committed 2026-10-12 07:34:11 +08:00
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#### 迭代 20 专长实装批 GDD 反哺点(五条清单——2026-10-11 随批登记,逐点待用户裁决后另批落文)
**内容**:迭代 20 实现与设计权威的差异/缺口清单,全文见 [迭代 20 实现报告](../../qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md) §四——①奇物.md 预评估口径(N-1 落值)+疼痛记忆/血税/时沙/弃图兑换四件落法回写;②冒险结构.md「关卡大奖励」节对齐(专长三选一+按档配比加权);③难度曲线与Boss.md 配额投放读数(四级 104 构成/曝光槽止步分布位移);④02-系统清单.md 奇物行换代(29 件已实装/流派机制退役);⑤奇物呈现降级态(HUD 流派聚合行退役→逐件行)。
**内容**:迭代 20 实现与设计权威的差异/缺口清单,全文见 [迭代 20 实现报告](../../qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md) §四——①奇物.md 预评估口径(N-1 落值)+疼痛记忆/血税/时沙/弃图兑换四件落法回写;②冒险结构.md「关卡大奖励」节对齐(专长三选一+按档配比加权);③难度曲线与Boss.md 配额投放读数(四级 104 构成/曝光槽止步分布位移);④02-系统清单.md 奇物行换代(29 件已实装/流派机制退役);⑤奇物呈现〔2026-10-12 勘误——原「聚合行退役→逐件行降级态」未实装,实态=僵尸呈现(取证见奇物呈现条 2026-10-12 换代);呈现改法随该条裁决,修复另批〕。
**归属**:各设计权威文档(奇物.md/冒险结构.md/难度曲线与Boss.md/02-系统清单.md)+呈现面(06 在册奇物呈现条)
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- **曝光槽三卡观感**:奖励节点/商店三选一=2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池空回退全池);新凭证四件(储备金袋/同调电池/时沙/完美保险)稀有档投放观感。
- **卡面文案与稀有度档位显示**:新 29 件专长 display_name/desc 直读行字段(封印/陷阱风味系命名);四级档位(普通/优秀/稀有/传说)在卡面档位显示位是否正确渲染。
- **同调电池选件面**:拾取同调电池后的充能分配交互(choose_battery_target 核心面已落,呈现层选件窗=本批登记观测——若呈现缺窗,登记缺陷回反哺点)。
- **HUD 特性段降级态**:流派聚合行退役后 C 区逐件行显示是否可读(呈现改法归 06 在册,本批不随批改)。
- **HUD 特性段实态**〔2026-10-12 勘误——原「降级态」条所验对象未实装(逐件行不存在),实态=聚合行僵尸呈现「流派 ×N · 档一」/卡面「件名 · 流派」,取证见 06 奇物呈现条〕:确认僵尸呈现现状,作呈现修复批前对照(呈现改法归 06 在册,修复另批)。
| 改动 | 旧行为 | 新行为 | 直接体感 |