docs(qa/gdd/06): 迭代20实现报告失真勘误批——「逐件行降级态在役」五处换代(报告§四.5/§五.5+07 HUD条+06反哺点⑤+game README)+473 号状态记录

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@@ -563,5 +563,5 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
## 2026-10-11 专长实装批(迭代 20——奇物重设计 T0-T10 全落)
**换代面**:feats.tres 整表换代(旧 27 件退役→重设计 29 行=基础 27+迁入淬毒刃纹/封印爆裂——订阅行 on/when/do 四级 rarity+cap);效果引擎词表扩签(事件 18/效果类型 30/事实 18/算子 +mod_eq——heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/target_attack_bonus 七新类型+adventure 域计数器跨战账本);池结构案D(四级档位 70/25/9/0=104+曝光槽 2+1+概率上限解耦案②+Boss 按档配比加权抽取);凭证五件入池(刷新券 F-1 修复/储备金袋/同调电池〔choose_battery_target 玩家点选〕/时沙/完美保险);流派标签/档位激活机制退役(FeatsEngine 求值摘除——HUD 特性段降级为逐件行,呈现改法归 06 在册奇物呈现条)。
**换代面**:feats.tres 整表换代(旧 27 件退役→重设计 29 行=基础 27+迁入淬毒刃纹/封印爆裂——订阅行 on/when/do 四级 rarity+cap);效果引擎词表扩签(事件 18/效果类型 30/事实 18/算子 +mod_eq——heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/target_attack_bonus 七新类型+adventure 域计数器跨战账本);池结构案D(四级档位 70/25/9/0=104+曝光槽 2+1+概率上限解耦案②+Boss 按档配比加权抽取);凭证五件入池(刷新券 F-1 修复/储备金袋/同调电池〔choose_battery_target 玩家点选〕/时沙/完美保险);流派标签/档位激活机制退役(战斗路径 FeatsEngine 求值与 rider_tier 注入摘除;HUD 特性段呈现未随批换代——实态=聚合行僵尸呈现「流派 ×N · 档一」,呈现改法归 06 在册奇物呈现条。〔2026-10-12 勘误——原「降级为逐件行」未实装〕)。
**验证**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe_gate 全绿;MC 同种子重放 30 局逐位复现;新基线 normal/off 100 局通关 0%(master 对照同为 0%=零配基线本相,止步分布 90/10→93/7 可归因曝光槽)。设计权威=奇物.md(反哺点清单见 design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md)。