docs: 06待办清单清账批——解决即移除口径补执行(22条收口失义条目移除+解锁界面瘦身存暂停层残余+测试分级规则迁CLAUDE.md+6活文档悬空指路修复)

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DKChan committed 2026-10-03 07:43:37 +08:00
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- **阶段**:Vertical Slice Implementation(`stage.txt`)
- **已达成**:一局完整三关冒险+存档+元进度+营地闭合(数值 provisional,归 M-3 调参批标定);**M-1 切片表现收口关闭**(初步验收 2026-09-28,出口检查单 `design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md`);**M-2 关卡画面独立化关闭**(出口闸 2026-09-28 通过,出口检查单 `design/qa/m2-exit-gate-checklist-2026-09-28.md`);UX 文档面四 spec 齐(battle / level-map / level-clear / interaction-patterns)
- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 真人试玩批次(并入 M-3 迭代 5 读数)——已解闸存档:M-1 出口闸目检(2026-09-28 通过);**M-2 出口闸目检(2026-09-28 通过,八项全过)**;ADR-0007 裁决(裁丙,台账 210);高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL;样张 v1 否决原因四条(已断言化,样张 v2 冻结);关卡画面独立形态(2026-09-28 用户裁决——M-2 立项依据)
- **已知挂账**:魔法道具内容批(迭代 7 承接,node-reward spec 随批出生);元进度柜台定价标定(迭代 7);反制批 Alpha(M-4);迭代 5 出口三件**已全闭**(2026-09-30 收口批台账 290——目检 15/15 过/带改普通 L2 [10,15]+丙追认/荆棘外延否决根因改判);剩「战斗阶段数值问题」06 新条目待用户发起方案讨论(2026-09-29 旧挂账 17.1% AC 已随 U2 推翻 Boss-only 作废)
- **已知挂账**:魔法道具内容批(迭代 7 承接,node-reward spec 随批出生);元进度柜台定价标定(迭代 7);反制批 Alpha(M-4);迭代 5 出口三件**已全闭**(2026-09-30 收口批台账 290——目检 15/15 过/带改普通 L2 [10,15]+丙追认/荆棘外延否决根因改判);完美 L1 越带处置已并入带换代承接(难度曲线与Boss.md 带换代节:落带收敛归全局难度批、M-4 排序——先带 D 悬崖修复后带值收敛;原「战斗阶段数值问题」06 条目随四带换代收口移除)
## 主线路线(里程碑 × 迭代序列)
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
|---|---|---|---|
| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——06「反制维度承载失义」条/地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文);**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户四裁**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据);**R4 信息型地形边界待裁**(详报=任务书 §九)。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(T0-T10 在案)——R4 裁后发令升 loop 计划书;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)